Re: [闲聊] GP是之后萌夯的必备系统吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 21:55:10
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 好啦 其实就只是想抱怨一下世界冰原的残废斩斧,跟崛起破晓比起来真的是残废
: 尤其他的变形斩裸放就是原地发呆变形,然后也没有垫步之后可以乔方向的功能,整个玩起
: 来超级别扭,就还真的只能一直黏在魔物身上当蝉,而且少了gp还要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破晓最喜欢的一点就是它让所有武器几乎都有GP技能,使得原来的回合制战斗,变成
: 可以一直是我的回合,也更让人更有兴趣记住魔物动作,以便透过不断gp保持流畅感
: 希望下一作可以把崛起破晓的战斗体验继续继承,GP也尽量保留,拜托了
其实认真要说起来,我对破晓给予大量反击、无敌帧或是GP效果的看法
就跟翔虫受身一样
‘应该是要有资源消耗或是有对应代价的应对选择’
过去盾斧GP有档空会进入无意义变形动作的缺点
世界的看破斩原本也是无消耗,后来太过强势就给了气刃值归零的代价
XX长枪的JG也是有失败时防性-1的代价在
现在就变成这类动作太过于强势,几乎是唯一选择
弓几乎没有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭击
(虽然说躲避箭击有着耐力消耗较大跟需要配回距1的代价,但是几乎可以无视)
盾斧的GP基本上只用来触发反击强化变形斩,其他时候都是反击全填充开下去
长枪的防性-1在铁壁5不够还有煽动3的状况下等同没有缺点
老实说玩起来是真的爽,但是总觉得少了走位的感觉
大概就玩斩斧时,因为属性填充反击跟钢丝回避不能无脑用所以还会需要走位
不然我现在无论弓、盾斧、长枪、太刀,基本上都没什么走位需求
摆好架式等龙来攻击而已,只剩玩大剑跟斩斧会需要走位了
感觉这样不太健康阿= =
作者: King5566 (王者56)   2024-01-19 21:57:00
超级讨厌gp
作者: melzard (如理实见)   2024-01-19 21:58:00
我觉得下一代应该不会完整保留MHR这么多的GP系统而是会挑选几项武器把翔虫GP换掉改其他派生比较老牌的见切和盾斧GP应该还是留下就像大剑在世界超好用的投射器派生真蓄也没延续到MHR
作者: aya16810 (深红眼镜)   2024-01-19 22:01:00
讨厌GP,我手残比较喜欢走位
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:02:00
想体验没GP在破晓是什么体验的话欢迎使用笛子(
作者: MaxMillian   2024-01-19 22:04:00
来,大家一起来玩笛子
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:06:00
后期我直接无赖笛 天衣+音障+全熟鱼 被打飞算我输
作者: JesterCheng (Jester)   2024-01-19 22:06:00
想太多了 要现在的太刀玩家回去用后退斩走位怎么可能
作者: none049 (没有人)   2024-01-19 22:07:00
所以太刀因此变得很无赖啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-01-19 22:07:00
GP要拿掉的话魔物的动作也要调回以前的慢动作不然一堆疯狂连击的都给你们揍就好了
作者: tiaushiwan   2024-01-19 22:09:00
嗯啊 我就觉得能反为什么要走位 不是大家都能反的话会有人出来哭能反的是亲儿子 给了又换成有人要说武器同质化 只能说腊入们真的很难伺候
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:09:00
就是因为无敌反击太多了才会给魔物这么多连招 要是照
作者: jeff666   2024-01-19 22:10:00
冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊要不要用可以自己决定
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-01-19 22:10:00
不死笛不是随便打吗XD
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:11:00
好个屁,一堆武器机体根本没跟上魔物的动作,反击技还难用得要死
作者: jeff666   2024-01-19 22:11:00
喜欢滚要像以前当翻滚猎人还是可以吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-01-19 22:12:00
那是你没玩铳枪吧 那个才叫不健康 虽然代价是DPS比较低
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:12:00
像那个初版水面击不反处理不了连招,反了只能派生全垒打打点在R很不舒服
作者: MaxMillian   2024-01-19 22:12:00
我笛子不是奏就是翻滚,或是被揍到翻滚
作者: JesterCheng (Jester)   2024-01-19 22:12:00
比较想看武士道回归啦 现在回避也是很空气
作者: jeff666   2024-01-19 22:13:00
我只玩六种武器啦 MHR学习代价比较低多学了几种
作者: none049 (没有人)   2024-01-19 22:13:00
好的是SB,MHR的……
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:13:00
要滚煽动三(回五)是必备就是了RS就是为了解决反击技的格差才针对各武器调整,同时给了全武器都能用的合气(相性好不好另一回事)
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-01-19 22:15:00
斩斧可以GP不过我通常没用 除非怪的准备招很明显我斩斧还是习惯自己滚(或用狩技脱离范围不过这是因为我斩斧是从以前练上来的要是我现在才练可能又会不一样
作者: boreguy (无聊男子)   2024-01-19 22:19:00
虫棍新给的GP很难抓,还是习惯以前练的走位+往空中走
作者: none049 (没有人)   2024-01-19 22:19:00
真要讲讽刺一点,MHR搞不好是GP这系统待遇最惨的一代一堆反击系统被人以你对名字称呼,有着比你强的效果在体系上狠狠的碾压并取代你
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:21:00
斩斧GP主要是快速开刃,用强击瓶必学啊速度差太多
作者: none049 (没有人)   2024-01-19 22:21:00
你的名字
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:22:00
另外我记得破晓崛起的翻滚无敌帧比世界冰原少了1f吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:22:00
斩斧属反开场吼直接开刃超级舒适 真的必学
作者: tiaushiwan   2024-01-19 22:22:00
斩斧反击除了开刃以外重点是帅 音效太爽了不用可惜
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:22:00
笛子在破晓是被改的很好玩的那种虽然说使用率还是偏低 但就真的是可以让一般人玩
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:24:00
使用率最低还是长枪,明明被改成很帅了还是最低
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2024-01-19 22:25:00
我是翻滚派的 也不喜欢GP 但槌子的水面打击真的好香 = =
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:26:00
水面打击特效很好看,就是没玩锤不知道用起来如何
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:26:00
好玩归好玩 问题就是魔物很明显设计来针对那些有反击无敌的武器 越后面笛子体验越差
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:26:00
有点久没碰 不过笛子有一招 无敌时间很长的拉线
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:27:00
R的水面击是超级高手向,RS才比较好用
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:28:00
拉线两种向前滑音向上响打 那只有霸体 没有无敌简单说就是动作不会断而且有减伤 但被打还是会扣血
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:29:00
我有看讨论说笛子的攻击硬直几乎都比傀异克服天回龙的攻击硬直长,变成出招就是等挨打
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:29:00
后面节奏太快 笛子跟不上是真的痛苦
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:29:00
尤其水面击对武锤几乎是零效益,虽然武锤后来也被官方放弃了就是
作者: MaxMillian   2024-01-19 22:29:00
拉线没有拉对地方,会直接上车
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:29:00
笛子的无敌就只有奏的无敌帧 而且超短
作者: JesterCheng (Jester)   2024-01-19 22:30:00
长枪就特效不够 铁锚改成钻头 破天加几个集中线都好
作者: shoederl (羊羽)   2024-01-19 22:31:00
完美武器:…
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:31:00
长枪这代最大debuff是攻击守势的音效被改掉吧?不然紫光+锵锵锵超帅
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:31:00
如果只有打到SB剧情结束时 笛子是够用的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-01-19 22:32:00
笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招节奏要完全对上克回的出招,不然就是满地滚伤害打不出去
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-19 22:32:00
虫滚。棍猎虫回归有15f的无敌帧喔
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:32:00
但就是后面追加的魔物速度越来越快 来不及跑打打普通怪还行 但是克回那速度真的很难
作者: MaxMillian   2024-01-19 22:33:00
打习惯以后我觉得还行 吧
作者: taric888 (净水器)   2024-01-19 22:33:00
几把武器有就好 每把都有要干嘛==
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-19 22:36:00
克回我是直接用斩斧打 舒服多了 笛子节奏不对就是上面说得满地滚
作者: orange077 (见纸姜煽)   2024-01-19 22:36:00
老实说魔物技能流畅对我来说比较有趣 所以我是喜欢啦
作者: karta273745 (karta273745)   2024-01-19 22:41:00
后来我打克回 好像都换武器了? 斩斧好玩
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-01-19 22:59:00
我是觉得要不全有要不全没吧 全武器超人化是真的累但世界只有太刀拿到康特也有点怪怪的
作者: kashi29 (樫)   2024-01-19 23:58:00
世界太刀初版看破斩判定短到根本不能用 结果后来修的跟海一样大就是另一回事了
作者: winnie938144 (笔多磨)   2024-01-20 00:13:00
可是专玩弓的我最后还是回到蓄力步伐的怀抱了 躲避箭矢说有gp 也不太多记得好像差不多回性2的程度 蓄
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-20 00:13:00
说归说,把这些动作通通拔掉也是会让习惯的玩家觉得痛苦吧,突然变残障的感觉
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-20 00:15:00
真假?躲避箭击是反击帧4f回避帧7f,大概是回性3躲避箭击只要回距1就有蓄力步伐9成距离,但是蓄力步伐要配到回性3才有同等效果
作者: winnie938144 (笔多磨)   2024-01-20 00:20:00
原来是回性3记错了 是说在另一篇看到有人说崛起有砍无敌帧是真的吗 体感跟世界差不多
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-01-20 00:27:00
比世界短很多吧
作者: winnie938144 (笔多磨)   2024-01-20 00:32:00
查完了 真的大砍 无回性大概差0.1秒 好意外
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-20 00:35:00
纯靠翻滚要躲就变的很难,算是变相要你多用相关动作去应对攻击
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-01-20 00:39:00
所以我爱打克回 要走位才能打中翼脚 呵胜
作者: iceonly (只有冰)   2024-01-20 01:34:00
我崛起猎人啦,现在回头玩mhw进ib后死很大,原因就是少了很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飞,进ib后怪又痛一次就1/3掉到冰牙龙附近就玩的有点痛苦
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-01-20 02:01:00
冰牙就冰原教官阿,这只会打的就随便打随便虐满喜欢去救难场看新手被这只虐的不要不要
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-01-20 04:09:00
陷阱爆桶把手拆一拆应该没多难,坚持不用的会打的很艰辛
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2024-01-20 10:47:00
共三小玩游戏不想着爽,整天想着被惩罚
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-01-20 11:05:00
你要爽玩无双就好了,玩魔物猎人干嘛

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