Re: [闲聊] RPG有玩家会选困难模式吗

楼主: Mareeta (寻找新乐章)   2024-01-19 06:47:14
※ 引述《togs (闲聊)》之铭言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜欢选一般 (即便有easy),
: 玩起来感觉比较不会过于容易,缺乏成就感
: 不过难易度高于一般的选项,通常不会选 (除非奖励真的很诱人)
: 突然好奇,若奖励"相同"的情况下,
: 真的会有人去选难易度高于一般的去玩吗? (像是"困难"or"地狱")
: 如果是弹幕或其他类型game,可以理解,因为可能普通的子弹闪不够过瘾。
: 但RPG的话,感觉若无特殊奖励,那么好像只是在多花时间?
: 有点好奇原因
: (无批评选这些选项的意思)
解法不同有不同的乐趣
上古卷轴五就有超简单和传奇难度
超简单模式
敌人被砍个两三下就差不多要倒了
传奇难度
开局连打老鼠都有问题
必须各种周旋 站在木桶上打
弓箭射到没有 法术烧到没魔
但也就是最高难度
玩家自己会找到出路
会出现有很多正常情况下
根本不会使用的解法
龙吼把人家喷下桥
真的超爽的
嘻嘻
卷轴五算佛心了难度可以随时调整
我们艾尔灯法环哪有什么难度
你砍人像抓痒
人家砍你像简单模式两下没了
外乡人那么多
但是大家两种都爱看阿
你可以正面对决索尔城剑圣
也可以外乡战法把他摔死
醍醐味不同
外乡战法
一开始在摸索的时候
不会有人马上就摸出来
谁知道斗技三连战蹲在那边
那三个勾指斗士会自己滚下波阿
但如果法环没有难度
也是砍几下敌人没了
我想他就不会得到玩家的关注了
大概就会被嘴说是3a大作烂大街又出一个

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