也是有简单模式反而很妨碍的例子啊
好比收战败CG的时候
啊
不过这通常不能算是一般游戏啦@@
※ 引述《togs (闲聊)》之铭言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜欢选一般 (即便有easy),
: 玩起来感觉比较不会过于容易,缺乏成就感
: 不过难易度高于一般的选项,通常不会选 (除非奖励真的很诱人)
: 突然好奇,若奖励"相同"的情况下,
: 真的会有人去选难易度高于一般的去玩吗? (像是"困难"or"地狱")
: 如果是弹幕或其他类型game,可以理解,因为可能普通的子弹闪不够过瘾。
: 但RPG的话,感觉若无特殊奖励,那么好像只是在多花时间?
: 有点好奇原因
: (无批评选这些选项的意思)