Antichamber
神奇的是没有多少人提到这方面的事情
这款游戏通常都被夸赞为,富有禅意,挑战常识,神秘且奇妙
但是我先玩过 Superliminal 和 Manifold Garden 这两个后继者,这方面的感触就比较少
当然游戏还是神奇且有趣的
解谜游戏非常地看电波,如果你和我一样基本上有对到作者的电波
就会发现整个游戏的引导与探索超过市面上大部分的银河城游戏,而且他还是3D的
当然他有许多做法是正常的银河城游戏无法做到的
首先是地图的完整性非常差,虽然有地图,整张地图充满了传送跳跃
ESC键回到开头从任何地方开始,也大幅的缩短了重复探索需要的时间
这些都是一般的银河城无法做到的事情
排除这些以获得重要能力划分阶段,整个游戏的流程是这样的
第一阶段
比较线性的体验,介绍游戏的机制
第二、三阶段
这个阶段可能会比较迷茫,我觉得是作者有意为之
游戏的地图其实不太大,探索过后玩家可以在心里有一个大概的雏型
顺便熟悉获得的能力
这两个阶段下一阶的能力获取路径都至少有三条,就是要你随便探索
第四、五阶段
从这边开始就会有非常明显的主要解谜关卡,他是结合在整个地图中的
但是你又会清楚的知道你在做啥,体验非常的好
如果你和我一样比较顺利的完成了游戏,那真的是非常舒服
他的引导润物无声,但是你懂作者懂你
至于其他哲学意义,其实大部分的解谜甚至一般游戏,都有一些不同的想要表达的事物
一些作者的感悟,可以丰富体验,但是不用太过延伸解释
就像吃各种不同的餐品,体验未知永远是最有触动的
如果要体验这个游戏我只能告诉你
他的锁与能力的颜色互相对应,没有的颜色就不是现在的路,非常的清晰易懂
其中我很喜欢黄色能力,跟我猜的不太一样,非常有趣
整个游戏其实不难而且富有趣味,非常值得一玩