Fw: [心得] 高谭骑士,全破短感

楼主: eva05s (◎)   2024-01-14 00:43:50
※ [本文转录自 Steam 看板 #1behstdV ]
趁著刚破还有印象,赶快写一写。
总之话先说在前面,如果是之前玩过蝙蝠侠阿卡汉三部曲的玩家,我建议先把阿卡汉三部
曲的印象给想办法洗掉再来玩,不然一定会大失所望。
因为即便我自己早就知道这部的评价,也做好心理准备,但还是受到了相当程度的“伤害
”,所以才一定得先把话说在前面。
高谭骑士本来就没有与阿卡汉系列衔接,是独立的一条故事线。我们熟知的披风斗士,蝙
蝠侠,在剧情开头就与宿敌忍者大师拉斯=阿=古在蝙蝠洞中展开死斗,重伤的蝙蝠侠赌
上性命启动蝙蝠洞的自毁命令,才终于将拉斯击倒。
听闻恶耗的蝙蝠家族,夜翼、蝙蝠少女、红头罩与罗宾回到高谭调查线索,却遇上拉斯的
女儿,也是蝙蝠侠的前女友,塔莉亚,并亲眼见证塔莉亚烧掉父亲的尸体,真正断绝了这
个靠着重生池的力量,不停复活的千年老怪物一生。
而继续追查蝙蝠侠遗留案件的四名骑士,发现高谭传说中的“猫头鹰法庭”,并不只是用
来吓唬小孩的儿歌,而是真正存在高谭的庞大组织。
经历一连串的事件,还顺便解决了蝙蝠侠的几个老敌手后,四骑士终于将猫头鹰法庭的领
导者逮捕归案,但塔利亚却在此时带着刺客联盟卷土重来,揭露真正的目的:取代法庭净
化高谭。
更糟糕的是,她还利用高谭地底的重生池复活了布鲁斯并操纵。
苦战一番后,蝙蝠家族打败了他们的导师,唤醒他的人性,并击倒愤怒的塔利亚。但猫头
鹰法庭的残党再次出现,意图渔翁得利。布鲁斯决定再次牺牲自己,驾驶蝙蝠战机自杀攻
击毁掉重生池,也毁掉刺客联盟与猫头鹰法庭的野心。
因为蝙蝠侠知道,他的四名家人会成为比单独一个的蝙蝠侠更为强大的守护者。
故事不怎样,而且还杀了蝙蝠侠两次,来安排接班事宜。即使打从开头看到拉斯跟阿蝙,
我就猜到八成会是这个走向,依然很难给出好的分数。
而玩法更是悽惨无比。
在结局前阿蝙说的那句“你们四个加起来会超越蝙蝠侠。”,反过来说的意思就是“你们
每个人只有蝙蝠侠的四分之一”。
对,没错,每个角色玩起来给我的感觉都一样,残缺版的蝙蝠侠。
作为动作游戏,高谭骑士引进了等级与装备制度,让玩家一边打倒敌人升级点技能,一方
面洗出更强大的装备等等,问题在于最关键的“打”,实在教人爽不起来。
我想了很久,最后归因于缺乏“速度感”这个败因。这速度感有许多层面可以解读,下面
详细说明。
其一,角色操作的敏捷度其差无比。
玩过阿卡汉三部曲的玩家,对于里面灵活敏捷的阿蝙应该记忆犹新。看阿蝙穿梭敌群之间
,施展各种华丽的招式玩弄并击倒对手,十分痛快。
可高谭骑士的四个角色,虽说技能还能说各有特色,实际操作起来的感受却都一样的钝重
无比,欠缺灵活,硬要说的话大概就是点到后期的夜翼会比其他人更有一些敏捷的感觉。
再来,输出能力低落,又欠缺杀招导致战斗过程极其冗长。
由于等级制影响,只要等级相当,即使是路上一个普通小怪,可能都要挥上好几拳才能打
倒,而等级高的敌人又会加上词缀,这代表你可能得打上十几二十拳才能将对方打趴地上
,期间还得兼顾回避。
大量敌人要躲又要打,结果就是一场多点敌人的战斗可能都得打上十分钟。要是遇到的是
刺客联盟那就更惨了,高回避又善于连招的他们打起来更是花时间。而欠缺像阿卡汉那种
施展=击倒的杀招不仅延长战斗时间,更让战斗的爽感大幅下降。
虽说各个角色都有不同技能组,但即使是输出技能,也难以快速击杀敌人甚至还可能被防
御而浪费。更糟糕的是,施放技能时还没有给出无敌效果,这表示你很有可能正在绞杀敌
人,却被身后的大汉给一锤子敲死。
还没说这些技能的取得方式无不是爆干麻烦,要玩家去寻找特定敌人,击倒特定数量后才
能取得。问题来了,这些敌人还分势力,而势力恶棍不见得会在去巡逻的这一晚出现,总
之要拿招式就是爆干麻烦,我到破关都没拿完所有人的技能。
喔对了,刚刚说到敌人会防御对吧?没错,敌人不仅会闪,还会防御,而且是连大部分招
式都能挡住的防御,除非你用破防技能,或者先破防再放招,不然都会被档掉喔,啾咪
>.0
妈的,这教人怎么打的痛快?你还是动作游戏啊,一点动作感都没有还打的不痛快的动作
游戏算什么?
动作缺乏速度感,战斗过程也缺乏效率,就连移动手段也都缓慢无比。
在游戏里探索广大的高谭市,除了自己跑+钩索,还有蝙蝠机车,以及解任物后可以开启
的角色特殊移动手段。
夜翼=小滑翔机
蝙蝠少女=披风滑翔
红头罩=魔力跳跃
罗宾=短距离瞬移
但问题是,不管哪个方法,都很慢。
硬要说的话最快的应该是蝙蝠机车,但这机车骑乘起来一样一点速度感都没有,体感速度
大概时速30-40公里?
对照阿卡汉,钩索可以升级加速,滑翔也能靠俯冲加速,而蝙蝠车一样可以升级加速,还
带喷射功能,每个移动方式都在让玩家能更快速的到达目的地。
高谭骑士呢?抱歉,你只能慢慢飞,慢慢跳,或者骑着比较快但骑起来一点都不痛快的欧
兜卖。
我都不知道自己怎么撑下去直到结局的。
STEAM的评分也来到褒贬不一,很正常。我自己的话,会给到负评那边,理由就是我一直
说的,明明是动作游戏,但就是不让玩家打的爽,那算个什么鸟。
啊不过夜翼的屁屁很翘,这点还是得称赞一下的。
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2024-01-14 01:02:00
能玩到结局给推 这款我真的玩不下去
作者: Klan (天才小钓手)   2024-01-14 01:12:00
看简介应该是3A大作,但搞得像早已过气的MMORPG,还是不好玩的那种角色的塑造除了分不出特色的日常对话几乎乏善可陈。感觉剧本想少一点阿卡汉三部曲的黑暗风格以做出区分,但最后搞得像是四个大学生暑假接个临演的打工
作者: littleaoc (独领风骚)   2024-01-14 01:39:00
剧情有够奇怪,主要反派说是猫头鹰结果最后boss是塔利亚,打完后结局还是把猫头鹰当主要威胁
作者: angelpeace (ap)   2024-01-14 08:58:00
太厉害了能破关,这游戏时不时的卡顿磨掉了我的耐心
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2024-06-26 23:47:00
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-06-26 23:47:00
(舔)
作者: flysonics (飞音)   2024-06-26 23:47:00
(被舔)

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