这是一篇大家文
这几年Rouge-like的游戏也算是一大类型了
从最传统的Rouge
Rouge-like配合横向卷轴的死亡细胞
Rouge-like配打牌的杀戮尖塔
Rouge-like配闯关的以撒的结合
Rouge-like配守塔的吸血鬼幸存者
......等等等等,每年都有不少的Rouge-like游戏面世
这其中有像死亡细胞或是吸血鬼幸存者这类玩越多场,机体本身会越强的
也有像杀戮尖塔或是Brotato这种本体永远不会变强的
我是比较喜欢前者,有种确实在累积强度的感觉
但是也有人认为后者传统模式才是趣味所在
大家觉得呢?