楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:06:55这是一篇大家文
这几年Rouge-like的游戏也算是一大类型了
从最传统的Rouge
Rouge-like配合横向卷轴的死亡细胞
Rouge-like配打牌的杀戮尖塔
Rouge-like配闯关的以撒的结合
Rouge-like配守塔的吸血鬼幸存者
......等等等等,每年都有不少的Rouge-like游戏面世
这其中有像死亡细胞或是吸血鬼幸存者这类玩越多场,机体本身会越强的
也有像杀戮尖塔或是Brotato这种本体永远不会变强的
我是比较喜欢前者,有种确实在累积强度的感觉
但是也有人认为后者传统模式才是趣味所在
大家觉得呢?
有细分Roguelike和Roguelite 后面的通常会越玩越强
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:08:00真假,原来还有分喔?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-01-13 11:10:00调配的好可以接受啊,像炉石就是随着场次,一开场携带的职业特殊卡和英雄能力可以换成不同流派的,前期给的选项不一定比较差,就是玩法不一样而已。
作者:
power3636 (power3636)
2024-01-13 11:11:00Roguelite受众较大,最近已经很少纯Roguelike了
会变强的是lite(轻rouge),不会变强的是like
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:12:00不会变强的有时候会有种挫折感
杀戮尖塔也有打完开新卡 并不是完全没变强 现在大家都用第一种 就知道第一种比较好 不至于 你完全一场输了什么都没有 而且有效拉长游戏时间
反正可自行选择要不要强化能力,觉得不够难就不要加点
严格定义的话其实都是roguelite还不如问说那些放一堆永久升级要素升级素材还塞在道中奖励选择的还能不能算roguelite
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-01-13 11:15:00喜欢无成长的就像洛克人一样自订规则啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-13 11:15:00杀戮尖塔变强的是玩家
rougelite是不硬派的rougelike 死多回目会越来越强
作者:
a88rtye (强尼)
2024-01-13 11:17:00后者 变强的是自己才有成就感啊
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2024-01-13 11:17:00问就是挺进地牢 有变强要素 但是还是很吃操作
作者: gn0111 (Pula) 2024-01-13 11:17:00
杀戮尖塔不是机制上让玩家变强 学到观念才会强
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-01-13 11:19:00lite才是越来越强
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2024-01-13 11:20:00杀戮尖塔一开始也要打几场才有完整的卡组吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-13 11:21:00总要有点变化,变简单的大家都爱,变难的被骂翻
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-01-13 11:22:00like很硬 就像是有些游戏的铁人模式一样 死了就从头开始
目前玩过真的很纯的roguelike 就挺进地牢 痛苦很多收获很少 很吃电波
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-13 11:24:00没看过不会变强的
RougeLike有些只是随着进度解锁要素,但机体不会变强RougeLite则是可以在游戏过程取得的资源做机体强化
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-13 11:26:00通关解锁牌组的也算越来越强吧
超讨厌玩Rogue,一堆重复刷关卡的农要素真的要玩一定开修改器把该农的部分改好改满
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2024-01-13 11:29:00缓慢变强玩起来比较舒服,最近玩星界战士变强的资源有限,成长到一定程度会卡住,然后真结局boss招式又超复杂,卡关卡到我放弃看结局了
就是因为真正的Rouge太困难太硬派才会有这么多轻松的Rougelike延伸
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-01-13 11:31:00我是异类,我玩最久的还是那几个原则分支
roguelike没有 roguelite可以有 rouge-like是三小玩笑话完毕 其实不用太在意 游戏好玩最重要
作者: den95279889 (潮辜桃) 2024-01-13 11:31:00
慢慢累积=农,像杀戮尖塔游戏设计的好不用这种机制也可以一直玩
作者:
k12795 (远远)
2024-01-13 11:32:00杀戮尖塔的游戏主体其实是在爬20层跟破心 以这个角度来看算like 但是你要说每只角色通关一次就结束的话那勉强可以算lite吧 毕竟道具都没拿完
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-01-13 11:33:00有些变强是解锁新掉落道具,然后搭配起来成一种流派就会强,也有些是解锁新角色,角色固有天赋不同完全都没解锁要素的可能真的耐玩性太低
rouge like是啥。我只知道rogue like==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-13 11:37:00看游戏公司想吸引重度玩家还是轻玩家
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-01-13 11:37:00喜欢越来越强 后面变成割草游戏时也破百小时了 不亏
roguelite的设计比较符合大众 但缺点是有些强度拿捏不好变成非得农到一定累积强度才能赢
作者: skyblue351 2024-01-13 11:43:00
喜欢lite,随机要素太看脸了,本体不变强为前期保驾护航就是一不顺就重开,这件事很搞心态
roguelike就要靠累积经验 没学到东西可能很难莽的过(看rng) 我是都喜欢roguelike设计不好就会变成非得靠好的rng才能过