Re: [闲聊] 比较喜欢档案还是原神的卡池方式?

楼主: ttisatalent (ttisatalent)   2024-01-11 00:48:04
看不少人提起其他游戏的卡池就想分享一下至今为止有接触过的卡池方式
太久以前的游戏印象都有些模糊 如果有错还是有遗漏的欢迎补充
https://i.imgur.com/C7IyP1a.png
一、C LIKE类别(可捞 可用资源建造)
1.碧蓝航线 (日服)
弃坑好一段时间(最后一次碰是莱沙合作)
主要是靠派遣上级拿的心智魔方和刷派遣和鲜少出现发放的红尖尖
卡池为UR池时有200抽保底 (但常常容易缺SR)
当初被劝退的点主要是船位不够 挂活动周回挂没多久就要点去拆船
(然后看过好像是犬山哥吧 课红尖尖硬抽是真的超贵)
2.LAST ORIGIN(日服)
无卡池 纯靠建造
跟舰B一样靠卖SKIN维生 前阵子看官推在提醒大家有便宜的罐罐在卖 错过就没了
感觉经营不易(之前调整营运方针 感觉啥时倒了都不意外)
相较于舰B周回 能在自动周回的地方设定是否 能直接分解打捞上来的船和装备
游戏性没多少 大多数都是抄作业挂机 当养穿着比较清凉的电子鸡一样
二、FGO类别(一次性保底 分池计算 抽到则保底消失)
FGO这个单独拿出来讲 算是玩过的游戏中比较特殊的
1.完全无保底 (后面多了层膜 一捅即破)
最早是真的完全无保底 后来多了个330抽 至少能保一只
当然FGO有些要抽宝二 恭喜 这次是真没保底了
2.圆盘兑换
很酷要宝5之后溢出才会给 而且要10换1
开服玩到现在也就阿提拉一个满宝 跟一般人无缘的系统
单UP但是混池
三、CY类别 (前300井后200井 不能保留)
印象中最深刻的第一个卡池天井模板
玩过公主连结和GBF(前者已弃多时 后者只是转盘士当抽卡模拟器玩 拼看看能不能抽百万)
日本的业界标竿CY制定300天井后 大多数日本游戏抽卡天井也是跟着设300
当然后来降井到200 也有人跟着设定为200 印象中好像是蔚蓝档案吧?
但大多数都是没那个屁股还要吃这个泻药
公连因为CY家抽抽老送得多了 但其他家游戏没法那么狂送抽 导致不欧课起来那叫一个惨
卡池除了300/200天井外最令人印象深刻的就是公主FES 除了UP外其他3星机率提升导致
出彩 三星 机率提升了是没错但UP机率还是一样 就很容易一直歪
弃坑的点在于1v1 3v3因为会重置后面追不上卡池想挖钻但又缺角色 即使狂刷新也爬不上去
当然这也是他家一个送抽很大的原因 有PVP (即公会战以及个人1V1 3V3竞技场)
四、抽抽副产品交换类别(永久保存能用一定数量兑换)
1.御城プロジェクト:RE(已弃坑)
保留了CLIKE建筑功能
用石头抽卡会给所谓的千狐珠 300个可以换当期UP卡池最高稀有度 也有千狐可以换30个
卡池偶尔有STEP抽 只保最高稀有 没必出
弃坑的点在于这类型能换很好 但石头资源太小气
双UP池
2.NIKKE
抽抽副产品有金票/黑票 只有金票能用200张换当期卡池角色
常驻池能自选三大家各五只
(限缩卡池 但很奇妙的是就是常出你有的即便缺的还至少一半以上)
友情池能比常驻池较低机率抽出常驻非朝圣者SSR
活动商店10抽券起步 登入再加码
比起御城送的资源很多 但NIKKE也是因为有PVP内容) 所以只要能接受排名摆烂 卡池抽起来很轻松
毒点大概就是 战力不够请你睡觉等收成 日课太繁琐 人权脚色一缺没资格打PVP
(PVP 除了等级压制外之前就是少豺狼和长发公主完全没法打 后来PVP摆烂大家排名也固定了就懒得理了)
(当初黑白兔是常驻跳过没抽 结果拼分作业就一定要黑白兔 还是STEP自选池出了才齐的)
较多单UP池
3.A25 レスレリアーナのアトリエ
就你最烂 虽然150币能交换 每次新池能用10抽一半价格买10抽券去抽 但代价是没有币 能买两次
每天看广告和每日每周任务拿钻 甚至 新池还能1天免费抽1次
但他是混池(对就是FGO式人物装备混池)每次看到最高稀有确定的演出 结果超高机率歪角色
好死不死 除了主角和莱莎外没一个能打的 官方还很常搞针对并做球给新角色
这游戏还不允许复制人(即主角和圣诞主角不能一起上场)
挑战关除外现在连活动最后一关都很难甚至拿不到最高评价了 (没最高评价无法扫荡SKIP)
新角有一种以前游戏倍率角的味道了
较多双UP池
五、只有最高稀有保障类别
1.千年战争
10年老王子了游戏架构过老 最早还有5石正常机率池 3石低机率池(没了) 并且无保障最高稀有
后来多了33抽保最高稀有-黑 但是这个保 只保你出黑 不代表他会出UP
毒点就是架构太老 又没配音 最高稀有间亦有高低 英杰池普遍比常驻限定黑还强 但歪率不是一般高
双UP池
2.梦幻模拟战M
虽然官方没有明确说 但大家都知道 100抽内必定会出一次最高稀有 同样的会不会出 不一定
也有些特殊的角色解锁方法(满星UP角色再抽出来能换另一边UP的碎片 60碎片能解锁角色)
合作角色较难或较久复刻(大人原因) 留存玩家主要为PVP玩家 后面缺装备缺角色 就不想打PVP摆烂了
普遍多为双UP池
六、机率提升及米式大小保底类别
1.FEH 圣火降魔录英雄云结
池子基础机率不同 有会歪的3~4UP池 有不会歪但超多UP的(游戏有4个颜色 每个颜色又UP 好多人)
但都是每5抽提升机率 最终提升至100%(直到你出最高稀有为止)
后来又多了歪3次之后 下次最高稀有必定是UP角色 (但是他每次随机出来的颜色不一定有你要的)
累计40抽后可以井角色(不可保留 特定池子 必须要包月卡才能井)
同样的有PVP内容 所以给的石头不少 但这游戏意外的很多人课 +10(即本体+10只)
角色部分技能能当素材替自己想要的角色魔改 (但膨胀速度超快 舍不得吃过不久就被淘汰)
打大地图活动点进去想挂自动但因为对面很常是OP或魔改角色+10导致分数拿不高
毒点就是没有包月卡人下人 (除了上述说的部份池井要月卡外)自动周回功能也要月卡才能
平常3-4UP 部分池8~1xUP
2.米式(此指铁道、原神 可跨池继承保底)
角色单UP
N~90抽内 出最高稀有且没出UP的话 下次90抽内只要出最高稀有必定是UP
原神武器池 双UP 最早没指定保底 歪单边难受的机率特别高
即便后面有定轨系统 即 2次都没出指定的UP 下次最高稀有必定是指定UP 途中有出过就重置
铁道则是 角色、武器都单UP
没PVP内容所以特别抠
有听说后来开始有游戏像当初日本游戏学CY天井一样 学米式抽卡
被戏称为没米命得米病
七、STEP阶层抽类别
刀剑神域游戏 (几乎死得差不多了)
大致上是STEP1半价或免费 STEP N 的时候 必定最高稀有
(不记得是不是50%还是25%UP)
STEP N+1后 最高稀有机率提升
双UP毛病 常常就是歪单边 然后这种明确写出 保底有机会 出UP
有一段记忆是连续6~7池 抽到保底的时候 25%UP1 25%UP2 50%歪常驻的时候 都是50% 歪了
心态直接崩裂
通常是双UP
八、卡片游戏(可拆卡 N换1)
游戏王大师决斗
1000钻抽10包 每包10张卡 如果没有最高稀有 下次10包必定有最高稀有
活动平均3-4000钻 不追求新卡组 不坚持打上最高阶 摆烂的心态来看
完全能无课金玩各式卡组 (听说他家另一款DL 各种骗钱 MD这样佛心完全不像K社会干的)
卡片分 通常 亮卡 钻卡 能拆的尘 分别是 10 15 20?(我没拆过钻)
30尘能合指定的卡
除了K社会更新禁卡表害卡组死掉问侯K社家人外 没啥可以喷的点
结论
卡池类别一样的游戏 只要有PVP内容且能接受摆烂 那肯定体验好
因为福利肯定比没PVP的好(不好大概也不好留人) 玩不玩得下去又是一回事就是了
作者: e3633577 (莫言默与)   2024-01-11 00:51:00
FGO那玩意儿不适合跟其他游戏比吧
作者: nokumakun (不熊君)   2024-01-11 01:05:00
档案刚开始天井是300 后来开服没多久因为公连调到200没多久就跟着下修了
作者: jeff666   2024-01-11 01:07:00
妮姬愿望清单很棒 无课都可以几乎全收 有存点票新的也可以直接换回家
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-01-11 01:18:00
跨池保底继承需备注
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-01-11 01:27:00
pad抽卡才是真的赌博,不然只是投井游戏而已==
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-01-11 02:37:00
真的要讨论起来 其实还要包含角色需要抽几只 像原神妮姬这一类 当然抽一只也能玩 但游戏设计上角色要成长就必须多抽 而公连 档案这种则是最惨反正你就保一只从卡池毕业 以后不用再去抽这个角色 两种价值稍微不同
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-01-11 02:47:00
还有可玩性角色的建模的不同 3D模组和SD小人配合L2D的比较 最近看档的和纱影片建模真的有心动到 希望到时档也能出3D模组的游戏不过SD小人是有另一种特色的可爱啦
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2024-01-11 02:50:00
结论就是你不玩转蛋也不花钱吧
作者: arthurko3 (打你也不敢吭声)   2024-01-11 07:51:00
航线不算C-like吧 少女前线比较接近
作者: skyofme (天空人)   2024-01-11 08:01:00
航线只是把资源简化但抽角模式是同一类的

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