[闲聊] 浅尝式试玩介绍

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-01-10 08:59:10
买了游戏不玩可惜,就先开来看一下,就冒出了这篇都是截图的日记
我玩游戏最喜欢研究“理解游戏设计”的那个阶段,但完全破完与精通熟练一片游戏就真的要感受到魅力
这篇主要是该游戏在两小时以内打开会撞到的感想,多数是流水帐配图,毕竟那就是我想吐槽的一句或是一串
或是玩到一个段落实在没办法断漏之类的,疯狂吐槽一番
真的被我退掉像戴森球计画跟Workers Resources Soviet Republic 这种就不特别去吐槽了
应该说我本来要喷,但想想不合胃口何苦多费唇舌
不过还是要讲戴森球计画一下
配音超烂(中英都超棒读),走路速度低到诡异,盖建筑物不会自动合成还要我自己按,“机甲”还要放燃料…
如果游戏没兴趣可以往下找编号快速略过
从humble bundle 开始choice就买到现在的好处,就是本篇游戏有一半都是这样来的,不用特地去买,虽然明明也特地买了没打算玩(咳血)
=========================我是分隔线=====
01
https://store.steampowered.com/app/1368030/_/
纪元:变异
cyberpunk playground包里头作为主打


就假装里面没有那个Gun啥的
愿意支援正体我还是能接受啦,只是游戏打开读了三分钟
Make by Unity!
anno:mutationem 标志就在那边抖三分钟
然后进入游戏


咳,进设定去确认了一下
“接摇杆会显示鼠标光标”噢这个选项开着
“繁体中文”游戏开启时自动选好了,但我还是看到大咧咧的“游”戏
底下语音…默认中文
总之开始新游戏


接完炸开不赔的包裹后,摇杆疯狂震动后游戏当掉了,游戏还关不掉,逼我重开SteamDeck


听完一轮中配,再重开转英配
那颗配得还可以,但女主角跟快递都只是唸台词
转英配有讲话的都正常多了,但搞笑的点英配似乎有再创作修改的样子,中文字幕还是原本的对话,比如英文一开始包裹是指名给女主角的
中文则是给711室的包裹,实在让人错乱








“在外面老实待着”棒读好像也不是配音的错


我知道游戏刚开始让人心痒一下不错,可是为什么下面有线条


可以自由移动后左边还可以换衣服,衣服就算算了还能直接变出咪苦的双马尾是怎样
电梯真的做了八楼,虽然只是一种3D模型
email下面的存盘功能代表不能随时存盘,暂停选项有回检查点直觉是有战斗设计的探索游戏…
公寓出来四处摸垃圾袋捡垃圾还挺奇怪的
=========================我是分钱线=====
02
https://store.steampowered.com/app/846110/
The friends of Ringo Ishikawa
没入包
这是个很奇怪的日本游戏,摇杆是x确认y取消,start有个暂停模式但还是有Lb可以开选单…
更奇怪的是游戏里面的说明只有键盘的部分


开始游戏后主角跟人在列车上跳探戈


打完之后还可以摸人家身上有没有钱,按y还会点菸/丢菸


什么教学跟说明都没有,但这看起来是beat'am up的游戏居然有一堆RPG的数值…
=========================我是分菸线=====
03
https://store.steampowered.com/app/1436590/Phoenotopia_Awakening/
没入包
这片的风格很电波,说很细腻没错,但又偏偏往极简风格发展,像一开始起床的ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ打呵欠


跟小鬼问画是谁


然后就笑了
在游戏一开始读进度接口里看不见女主角的脸,可是商店的网页明明就有…




基础操作有跑步~往反方向还会有折返转身
跑步跟蹲下都额外要扣左右板机,然后两个一起按就变成滚蛋


上面的能量条加上难度调整似乎想玩魂系体力
虽然这片的风格让我想到
https://store.steampowered.com/app/203510/Fortune_Summoners/
但又不是那种萌属性


毕竟这是一个会随便睡在路边的家伙www
https://youtu.be/ZZS7Dxv6ZmE?si=W-TpWf5TV5vA5Ue_
这个是因为这部影片而买的,评论多数都是评内容不够满意或是不够银河战士恶魔城
可爱比较重要!
倒是Narita Boy 还是让我有点头痛


没啥导航,除了大人叫主角去森林把小鬼叫回来以外,嗷呜头绪


不过要出去要拿球棒,然后就出现一个会被怪物一直撞的世界地图


挂了就读档,有够麻烦…
咦,原来她叫Gail


她在一格的水还能站着,一蹲下去就溺水了
还好只是弹到旁边陆地


以及烹饪系统,简单的方向键小游戏,只有时间限制
烤焦也很可爱…只是浪费了食材
基本上就是平台银河战士恶魔城的架构
只是有一些奇怪的操作法
像是空中攻击会迟钝,挥棒打空中的榴莲很难瞄准
蓄力很慢,补血必须要靠食物,趴了直接回存盘点…
说真的比较像桑堤系列装可爱
=========================我是分萌线=====
04
https://store.steampowered.com/app/452570/Battle_Chef_Brigade_Deluxe/
有入包
呃,玩这片没看商店页预告,然后一进游戏就整个吓到
游戏似乎充满社群热情,还有每日挑战可以打,但主力似乎是故事跟对战模式?


我们热情才华洋溢的米那桑,不对,是酱


游戏真的直接拿这样的人物下去就配那个图直接搅拌煮菜(弹手指
这边教学只玩到要把食材丢下去,下颜色球给4x4的方格
接着煮菜,在格子内让四格旋转合珠子
再出去直接让人物打爆食材/捡东西回来,再加玉下去煮成料理


不是我想像的那个…
虽然上述游戏都有简中,虽然。
=========================我是分菜线=====
05
https://store.steampowered.com/app/1224290/
Horizons Gate
没入包
据说是类大航海时代…才怪
其实本质上还是该家主力回合战棋RPG


只有英文,但有些对话选对了还有额外的延伸选项
主角很多发言充满干话
比方说一开始反派讲错东西,后面马上就可以吐槽他


虽然是回合制,比较算充电式轮流行动,不攻击不移动充电会更快


主角没啥好设定的,点绘嘛,反正随便弄一弄就可以开始
序章有点长,大意就是主角开船团撞到暴风雨,结果海盗又撞过来打最后船沉了,算冗长
开始能自由活动后才发现是类似fallout跟silent storm
那种把战斗跟日常移动整合的操作法
探索系统上
不论大小事,可以用放大镜观察的都在书里写满奇怪的说明
不过没有蒐集要素,单纯就是写爽的样子
可以直接攻击、互动、调整每个人身上头身手脚的装备,某些衣服穿上还会改变装备的颜色,够诡异的
战斗除了近战武器外,还有可以隔一格外攻击的长枪、8方向攻击的流星锤,或是需要弹药的弓箭、需要花一回合上膛的弩
再来就是每场战斗后,每个角色的主职业会获得xp
xp可以分配到主动、被动技能、以及角色能力值加成
但不确定后者点下去是全共通(不限定职业)或是要装备该职业才有
每个角色都有基础跟三种超长职业树可以练,但游戏对战上很公平,一个人充电就是走一次打一下
因此系统似乎鼓励玩家把队伍早点填满,但人多又要分配主要练的技能,开了也不一定会用得到,实际上一个人也只能挂主跟副职业…咳技能好像不需要挂
而这部之所以不像大航海时代的原因是因为
只要买得到商品,开到哪里都能赚钱
数量与差额多少跟是否有需求加倍而已
当然他有持续贩售的惩罚、投资港口的要素,或是买更大的船之类的,但毕竟没有实际地球地图,嘛
三个势力的设定似乎是期望玩家玩三次,但主线目标是回去探索神秘洞窟
序章完其他船员就突然跑光了,只剩下弱弱铠甲一枚,还不能开除也不能脱掉,囧
=========================我是分合线=====
06
https://store.steampowered.com/app/799600/
Cosmoteer Starship Architect Commander
没入包
之前吵了一篇,后来又一篇…只是过这么久,游戏其实还没啥重要内容的感觉,新武器新跳跃引擎核心
目前的架构就是很贫乏的接任务打架赚钱盖更大的船


然后我就被npc的船贴在脸上开罐头,不玩了啦
记得以前玩过一部网页flash 也有点像这种等级制度不断延伸,就是他的飞弹要钱
还有像Endless Sky
https://store.steampowered.com/app/404410/Endless_Sky/
这免费还有贸易玩法…
不过这片不知道为什么把对方打爆之后慢慢把资源捡回来,再把船修好的感觉很赞
其实架构似乎跟
https://store.steampowered.com/app/264140/Pixel_Piracy/
也挺接近的…
比较严重的缺点大概是多船的情况下资源操作很痛苦,也很难精确的让船能开到敌船的弱点
除了打架外就算要挖矿,资源u也只有原矿跟加工材料,如果盖太多高级设施,被打爆不光赔死,太空站可能还没资源可以修
最后就是打电话出去跟跳跃引擎的音效超烦,戴耳机很不舒服…
=========================我是分船线=====
07
https://store.steampowered.com/app/488730/Gods_Trigger/
有入包
序章试玩到女主角的特殊技能之后,就在瞄准教学卡住




多研究了一下别人的longplay,原来是要玩家把两只都预瞄才能过,靠教学没讲阿…
笨如我穿墙把两只都打爆,就彻底卡住了,耶比
咳不对,这是一个双主角杀去天堂从上而下视角的Hotline Miami类游戏
敌我都只有一滴血,有近战有枪,还可以多重锁定(血泪)
替天行道意外的帅?
=========================我是分诗线=====
08
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
没入包
压倒性好评的河狸建设游戏嗯…一句话很难形容这片吧
看图说故事开始


随便开一张地图,呃这群很闲先暂停,可是字糊到


噢可以放大


请插伐木旗帜
请铺路让旗帜接上道路网……噢,对,箭头


对着树使用念力,约一个小时就会自动倒下


不是我龟毛,可是明明有搬运物资的动画阿
不过戳开每只小动物都会咕噜一句深得我心w


有个发明家,结果本游戏的科研是靠他们生点数出来直接点…


水会流动,而水车却是刚好反方向的?这没问题吗(脑袋坏掉)
基本上就是顺着要求盖下去教学就结束了,接着由玩家自由发挥…挥发,要干嘛来着(笨)
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3818550310813631350
总之爬文没啥情报,所以翻翻新闻
目前进度是patch 4即将到patch 5
先前已经把两种不同玩法的阵营分开,一个是玩木头,一个玩金属,后者还限制要先玩前者十五天
由于被industries of Titan跟dream engine nomad City搞过有点感冒,至少这个“阵营”分类好多了
稍微接近northgard的变化设计
patch5也没啥重点,我只注目到
https://clan.akamai.steamstatic.com/images//36026812/69b668fb4aaef232ca882b837a5027d566d8cbbd.gif
牠们终于会伐木了欸
至于什么季节新增脏水会从水源出现,河狸泡到会变成僵尸之类的就…
还在改,慢慢来
多数操作都相当现代化 wasd移动,R旋转
只是拖曳道路限直线,某些只有图案太小看不出来是什么,还好鼠标移上去会显示名称
之后会有F镜像翻转,特别针对某个镜像房子(笑)
=========================我是分木线=====
09
https://store.steampowered.com/app/485510/_/
拿仁王来乱入一下
没入包
其实只是想抱怨海坊主好难打,地图又一直摔死摔摔摔…而且我找不到第三个灯
我一开始还完全不明白这游戏要干嘛
主角被关,然后一路像黑魂一样杀到外面去,接着跑到日本好像要正式开始了?
被怨灵鬼敲到快闷死后才领悟九十九武器…没电也不能用
当然真正的麻烦是他的大地图任务系统跟魂系不同


任务则是要长不长,要死可以一直死
不过我搞不懂最上面那个四十几万是什么…一直找不到情报


前2一秒无死一次过他
下两个小时陪他转刀拔刀不知道几次


类魂冒出伙伴感觉还不错,虽然这大概是上面那张图的原因(咦


the surge有敌人卡住的问题,而仁王则是有对上不对下的搞笑妖魔


以及黑暗灵魂一定不会有的画面






敌对/中立,还有姿势系统…这墙壁该不会有和平解法吧?
仁王的系统真的很奇怪,多数心得都是要多周目一直玩,没人会说他有什么爱用度,词条合成重铸啦巴拉巴拉
结果还真的可以当没有,就是做了却不好用…
有点类似the surge武器装备一大把抓,要破关拿简单好用强攻被打不会死就对了
平常打架可以磨武器爱好度(不是女巫扫把)
爱好度满的武器可以当素材给其他武器继承让它一路升级像魔界战记的道具界住人一样,的样子
除此以外还有分五个部位、可以把装备拆成相对应的素材,再跟锻冶舖小姐打装备出来抽四个等级
可是设计图还要推主线才有,其次直接去打刀冢尸狂就一堆最高紫装了
就算穿满防装,上去海坊主进门嘴砲一样打三千六,一击把威廉一千八清空踢回神社去
装备素材没啥用,不过金钱系统就几乎变成存款意味,精华逃离任务、连死两次会洗得干干净净的更是烦死人的要素,The Surge的两分半再死也会保留后者…
能直接唤回守护灵的招灵蜡烛却是紫色稀有道具,囧
故事上也有说主角身死后由守护灵保护精华,再死牠自然没办法保住第二次,但就唉唷…回头的时候还不能给九十九充电
至于存款转精华就很日本柏青哥风味,花钱买装备,把装备奉献给神社,给够多还会不知道什么时候被扒手塞进了炸弹
啊搞错游戏了
仁王一很劝退的还有序章爆干长的问题,其次一结束就强制选武器,而且还在第一篇对剑非常偏心的高达六把设计图跟各种不同造型
七把且也没有任何试用,让人选择困难
几个属性又描述的不清不楚,体心武钢忍咒灵
刀、枪、斧、双刀、锁链、旋棍、大太刀
实际上是各武器配一种能力,但旋棍不知道为什么被遗忘了
武是装备穿着需求,忍是忍者技术,咒是阴阳师,灵又是守护灵特效需求


更机车的是破完一个段落才能开前三样的中传任务,都砍几个boss了现在给这个教学干嘛啦
不过黑魂本身就固定有的小技巧,类魂类也多少会有
比如战士可以配一些点数给恢复法术,就能多带更多能恢复的药
威廉则是阴阳术可以选两种符回血,或是拿来强化攻击,虽然好像也没办法像魂系以远程为主
就是击杀、精华跟九十九回血好没用…
the surge 2与仁王2就好多了,直接跳过杂七杂八的序章,直接设定角色


游戏里名义上的爸妈还会边设定边吐槽


进游戏就直接试用十二把武器!
虽然点技能变树状图还不知道干嘛的,但总比仁王换汤不换药,挂号费收三万来本书好一些
同场加映男女不拘的开场即创角游戏


龙族教义序章还算短,有点废话就是了


看不出来那是体力值


艾尔登也是毫不客气


手术袍其实是穿最少的时间点


至于黑魂到这个地方了…
仁王2除了开场自由配武器跟三选一守护灵以外


继续游戏会有惊喜


终于有家了,虽然可以改装饰但好像不能升级?
第一章就是直接仁王出任务的玩法了


pc版dlc领下去还可以叫威廉回来


是我的错觉还是多了一个能力值给旋棍?
乍看之下觉得双主修还是应该要配同加成数值的武器比较舒服…就像黑魂点敏点力的差别?
本来觉得设计很烂,几个游戏比较下来,我倒是慢慢喜欢起the surge1的直觉熟练度,虽然阳春却挺方便的
=========================我是分魂线=====
10
https://store.steampowered.com/app/803050/Per_Aspera/
有入包
per aspera 是拉丁谚语
Per aspera ad astras a Latin phrase meaning "through hardships to the stars"
这是地球丢了一个AI过去改造火星殖民的故事
玩了两次,两次都缓慢玩到第一阶段尾声后开始没啥干劲…
严格来说,策略游戏的剧情太多通常不是好事
而这部与IXION相同,只差在玩家是AI,但AI又会吐槽玩家是反射,疯狂的自言自语
游戏性的话…变化不少
只是流程很固定,不管怎么玩,打出一个登录地点
旁边都会自然有硅、铁、铝、碳、化学物、冰块
然后照着顺序盖进阶资源:玻璃、电子元件、聚合物、机械元件,以及食物
中间再插一个太阳能发电、维修站、无人机中心、无人机制造厂
这是强制教学…与流程
这些都有一份之后,再盖个小殖民地加太空港就可以联络地球送人来玩
殖民者过来唯一的用途就是提供研究点数灌到科技树上
UI也是到这个阶段才会有研发选项,开发水、核能以及更多科技之后才有更多东西…
不过游戏的循环与Surviving Mars很接近
那片是区分各种建筑吃原始与进阶资源
而这部是很干脆的用无人机当作消耗品
运输建设与维修无人机还刚好吃的正是全部的资源
殖民地则负责吃冰与食物
四科技树的基础还分别是建物、空港、人口上限
嗯…这游戏的特色之一就是像叶子般的长树铺路
然而这也是个问题,假设铺路的射程是1,而电力与维修大概是2.5的范围,需要挖长距离的矿或是开研发设施就需要三种东西轮流牵线
整个物流网最狠的是他会按照无人机之间的区域一机分配一块,有点像工人物语的铺路系统…只是由中间的无人机站来回
所以这部很简单的缺点就是经营游戏老毛病:AI笨死啦啊啊啊
勉强能让某建筑、建设、拆除加上优先程序,但游戏把区域分成碎块是第一个问题,而下个问题就是一站怎样都只有一台在跑,又只送一颗
就像刚刚盖好全部基础资源跟加工厂,还在存资源盖个无人机站的时候,就看一台小机器人忙到爆炸
最严重一个区域要跑上四十次,一边跑数量还继续增加
就算把仓库放在挖矿器旁边,无人机也会坚持把东西先放到自己区域边界,接着回家发呆也不愿意把东西通通塞仓库
这在16倍速下还是要等很久……再看到殖民者的来回需要大概十分钟,打个二氧化碳增温火箭需要一堆资源也是要等等等
噢算了…查看一下评价,那个大多好评的原因嘛…
重点在于行星地球化,那到底要玩多久
要是手滑一点突然断资源就会看到建筑维修失败/物资无法运送
游戏都快gameover ai跟休士顿还一直打电话过来骂
还同时开了一个第四科技树准备打架
虽然这部的好处大概是可以盖到上千的建筑物享受一个超大的星球…呃
=========================我是分火线=====
11
https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/
没入包
看到有人推荐的文章就买了下去,其实一直觉得很像Startopia的太空生存版
机制相当麻烦,要一边开着有跳跃引擎的太空站跑来跑去,解事件,赌殖民者信任度不要爆掉,又要维持住整个船体的耐久度
第一次归零还会很客气,第二次就直接跳GAMEOVER
与上一片不太一样的是变化较少,从地球出发之前都还只是教学
一个是地很大到处都是凸的盖的很赌烂
这个是必须铺路留出入口把整个甜甜圈塞得满满的
开越多越容易挂,可是不开也不行
与per aspera相同的后拉到底会切换到不同接口
从舱内可以退到外舱模式,再切则是星际地图
要先把卫星出去探测资源,再开大船或派矿工、运输船、探索船过去工作,同时还要躲闪电风暴,不然轻则船与驾驶全部喷掉,重则整个甜甜圈报销
每章其实都是在找跳到下个区域需要的情报,第三章还跳过去后直接吃闪电风暴,必须蹲到一个时间点才会全部退去…
而故事的部分就有点不知所云,部分事件的选项与结果都非常没连结性,最白烂的是选一个选项会整个星球碰的一声连科技船一起消失,但选对了就能全身而退…
这部还不知道为什么要特别写一个做白目事专用词Naomi protocol
意外的好笑
他的科技树要随着剧情才能开、或研发足够的设施才能开新的环,但部分设施怪怪的…像吃水的农场,很鸡肋
每天研究室都会提供RP…但讨人厌的是一堆副升级是藏在设施下面的部分,玩了很久才挖到这个真的超呕
所以开到第三章,实在受不了那个事件又摆着不动了
虽然事件去爬wiki其实都有最佳解答了…
=========================我是分星线=====
12
https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/?
有入包,但我买了普通版才看到月包导演版 加上egs…呃
err SteamDeck似乎还撑不住,读取超慢加上多数镜头都超低fps,过场看得很痛苦…还好声音除了延迟以外不会卡住


至于游戏性呃,光开场白就半小时,走了几步有血之后送货又看片半小时,最后卡在读取……


小岛电影真的威猛
熬了第一章结束,总算开始体验登山送货模拟器在玩什么
不得不说bt跟对人战好笑还挺有趣的,以及一些有趣的共用机制
告示跟玩家互动设施又特别微妙,可惜非导演版,网络上只剩少数玩家剩下的设施了
黑魂的前有绝景/跳!陷阱式留言,倒是在the surge2 跟这部一样不再复见也是微妙
游戏的操作教学跟故事循序渐进,但切换回主要系统之后,游戏就慢慢放手让玩家可以体验更多东西
不过能顺跑的主体还是没啥变化,一些奇怪的细节
比如最开始可以走来走去捡货,然后躲雨过场(略)
再来总算走到都市了,(再略)
扛东西太多开始左摇要按右板机平衡,右摆要左板机平衡
最后还是放弃干脆两手扣紧紧,然后三不五时按一下rb捡更多东西,然后送货成功拿更多赞升级…一些不知道有啥用的要素
这就是一个走路看风景听音乐的游戏,其他更刺激的,继续玩下去才会知道了
=========================我是分搁线=====
13
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
有入包,但好像是用来推广二代
类魂系射击游戏…早前装给SteamDeck测试后弄好一个角色又关掉,之后我现在开就后悔了…
这也是跟艾尔登法环一起,让我注意到sd的游戏档案放在NTFS可以装却不能玩的游戏




序章(教学)开始,就注意到游戏有些奇怪的地方
不能锁定、其实攻击不会耗耐,可以蹲
那个武器会瞬间出现在背与手上…


请认真对待自己调整造型的角色(叹息)


npc话很多,主角只有选项不能发声抗议
过场右下角的略过不知怎么的很碍事,还好对话都可以快速跳过




呃有中文?
噢对


它没有按照语系自动切换,但有支援烦体
顺着要求往下的反应炉,不知道为什么有个女性叫我选装备






那个可靠的连发手枪是不是有点太可靠了点


回到刚刚的药师处,他给的心可以免费回血
前面拿的那管是额外的药,oops…


选中文除了没有概,是几率我觉得还不错
只是看到信我还是放弃了…


接电视截图下来我还是看不清楚写了啥


对于迷糊蛋的我,找反应炉绕了两圈,下去找军械库绕了三圈,最后要开门走到楼下又上来才听到老大说楼下而已


除了主线以外,基地这里还可以选短程冒险跟生存模式不影响进度…好奇怪
蛮意外会有人直接学神谕外传的练等地图,啊不对,仁王也有


角色还是有配音的(随机造型就会一直叫)
只是都在战斗中突然冒两句,或是以瞄准模式锁定(下标记)也会唸


捷径大勒勒的放在右转那边还有boss标记,这类魂程度有点怪异耶
噢都忘了有个不能缩放的地图功能,只是上楼后就歪掉了






说类魂嘛…其实几乎没有看到魂系设计
只有药回才能补、死掉喷回中继站
其他像是耗耐近战、脆皮主角、死掉喷魂喷废铁一概都没有
真的要讲生命值也不代表死亡,而是直接被石头拉回去而已,而且读取跟仁王一样快w
类魂其实也挺少有补充主角挂了怎么复活的背景设定
像黑暗灵魂本身是不死人,所以能重生回火
其他基本上都是反正死了就再来一次,少数the surge2在第三阶段时会有个刺杀小队吐槽了主角杀不完的小故事
直接不要玩家读档的像BioShock 就做了很棒的设定
初探结论:
近战打累了刚好可以换龙族教义射箭打魔法,或是这片用枪械射爆那些植物
左类比还可以切换角色的射击方向,只是相对来说好像还是键盘鼠标方便游玩,但两者皆可,右类比要靠瞄准与否快速切换而已
而三种起始类型(不是典型),其实只差在衣服、第三个天赋(匿踪、充电、近战)
还有初始的长枪与近战武器,跟一个模组
长枪分别是单发步枪、双管霰弹跟单发散弹
有趣的是游戏似乎故意闪枪械问题,三种都不是常见枪种,而动画上只有双管怎么打都是两颗弹壳一起退,还有手枪是整组换掉
其他都是打多少就补多少进去,还蛮写实的,赞
有趣的是序章教学虽然小长,还格外的莫名其妙
“不知道为什么搭小船遇难后,遇到一个即将被干掉的男生也没救到他却被围殴,不知道怎么没死之后被拖到一个充满谜团的ward13”
“被指挥官强迫去楼下开反应炉,打了一架,跑来跑去被塞了一堆东西之后,推了一个红红的水晶开始正式游戏。”
通通都可以跳过,只要关闭教学
开始游戏就能直接选职业然后就到上面结尾了
甚至不用拿那只奇怪的长剑(汗)
能在一代就领悟要跳过仁王教学的问题实在很聪明ww
人家The Surge 的Warren爬不动之后还要重新坐轮椅坐车多惨啊
虽然有多人,但开游戏上线不知道为什么有点怪怪的
唯一觉得比较不适应的应该是那个战术翻滚,有种Gear of War的扭动感
=========================我是分尘线=====
14
https://store.steampowered.com/app/203750/Binary_Domain/
既然玩了射击系的…那来个应该是日本做的打日本机器游戏
Devil's Details &人中之龙工作室,也就是sega出品
于2012出品已12年了…
入包常客,不过这是含在Yogscast Jingle Jam 2016的


作者: Alexander1 (理性讨论)   2024-01-10 09:51:00
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