[新闻] Unity计画裁员约1800人占比25%,公司面

楼主: alinwang (kaeru)   2024-01-09 13:18:31
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation

2024-01-09By 亚小安
知名游戏引擎 Unity 在近期对美国证券交易委员会提供的一份报告中,提到计画到 3 月
底前将裁员 1,800 人,占整个公司比例 25%,是相当大规模的裁员。
Unity 临时执行长 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即将进行重组,他在近日对员
工的信件中表示,要专注其核心业务并推动长期营利,因此需要减少一些正在做的事情。
Unity 近年裁员不断,这次裁员已经是 2022 年 7 月以来的第四次,Unity 目前仍有超
过 110 万游戏创作者以此做为主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《炉石战记》等。
去年 9 月时,Unity 原本意图向开发者以游戏安装数收取费用,引发开发者社群大地震
,特别是低价甚至免费的游戏更可能因此被收取高昂的费用,经过众多开发者抗议后,
Unity 急转弯收回政策。
不过裁员反而激励投资人,依据路透社报导,Unity 股价在盘后交易中上涨近 5%。
砍人就涨是吧?那就再砍多一点.反正风向已吹到UE了.
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-01-09 13:20:00
Unreal人比较少,做的东西比Unity还多
作者: AN94 (AN94)   2024-01-09 13:21:00
为啥做游戏引擎需要7000人
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-01-09 13:27:00
unity员工这么多喔==
作者: fman (fman)   2024-01-09 13:28:00
是全公司7200人,不是这些人都做游戏引擎,不过这种等级的游戏引擎公司需要那么多人不意外,除了开发外还要维护,还有客服部分,大型软件公司就是会需要那么多人
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-01-09 13:32:00
7200人感觉很好摸鱼裁一裁也好 重整一下
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-01-09 13:32:00
大多砍技术支援的人吧 没意外之后issue会回得更慢
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-01-09 13:34:00
欧美企业
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2024-01-09 13:35:00
一个引擎养那么多员工真不可思议
作者: raincole (冷鱼)   2024-01-09 13:35:00
这比 Epic 员工还多,不是比 Unreal 还多喔,是比整间Epic (包括商店、Fortnite、所有其他东西) 还多
作者: b325019 (望月)   2024-01-09 13:36:00
超过7000人产品只有游戏引擎有点太扯了
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-01-09 13:48:00
unity不是很喜欢 很多小工作是用这款做分辨率都设很低
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-01-09 13:49:00
UE都没那么多人了
作者: forever9801 (忆影)   2024-01-09 13:52:00
现在改UE还能无缝接轨VR喔(
作者: ak47123121 (小忍)   2024-01-09 14:45:00
多到有点扯,这人数都能组很多3A游戏制作团队了steam 有这么多使用者,都没请这么多人,unity是底下有什么大计画在搞吗
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-01-09 14:46:00
人超多 但一堆祖传问题从2019版到现在都改不好
作者: raincole (冷鱼)   2024-01-09 15:41:00
一个通用引擎比3A制作团队 做给自己的跟拿去卖的不能相比 但是再大也不该大到七千人比3A制作团队大很正常

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