※ 引述《xianyao (艾玛)》之铭言:
: 铅笔说某次更新香开大幅加严对PK玩家的惩罚
: 一死不但身上装备掉给击杀者 连仓库里的东西也要一起喷过去
: 这简直是宣告PK玩家=会移动的高等野怪没两样吧?
: 还衍生出专门杀PK玩家的PK杀手了
: 惩罚这么严格 当个PK玩家还有什么好处?
: 这不等于变相在禁止PK吗?
: 既然营运方这么不支持PK 为什么不把香开给成PVE就好了呢?
: 允许PK又扼杀PK空间 何必呢?
有些只是发展上营运当初没想到吧。
举例来说吧,RO一开始没装备耐久与损坏的设计,
直到某次更新后追加了这部分设计。
有些游戏起初没有PVE服务器,之后应玩家要求才追加PVE服务器。
不过查了一下,
香开之前就有悬赏金的设计,
本身就是想让 PK玩家=会移动的高等野怪,
只是随着游戏进入中后期,
通货膨胀导致赏金失去吸引力,有价值的是稀有道具,
才进一步追加这个惩罚吧?
然后没查到PK能让对方掉装备的部分,
但要是有这设定存在,那本身就是带有鼓励PK的成分,
刻意让玩家能靠PK互相抢装备,
这种消耗游戏资源的模式设计,也是部分游戏经济体系循环的一部分。
(一部分游戏甚至算是主要的部份)
因此与其说是香开想扼杀PK空间,
不如说觉得PK风险太低,所以进一步提高风险而已。
有些游戏真的不允许PK,也存在只有PVP的存竞技,
这些游戏的PVP死亡就没掉装.掉经验.回复活点之类。