Re: [24冬] 香开对PVP这样 为什么不干脆改PVE就好?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-01-08 13:16:07
※ 引述《xianyao (艾玛)》之铭言:
: 铅笔说某次更新香开大幅加严对PK玩家的惩罚
: 一死不但身上装备掉给击杀者 连仓库里的东西也要一起喷过去
: 这简直是宣告PK玩家=会移动的高等野怪没两样吧?
: 还衍生出专门杀PK玩家的PK杀手了
: 惩罚这么严格 当个PK玩家还有什么好处?
: 这不等于变相在禁止PK吗?
: 既然营运方这么不支持PK 为什么不把香开给成PVE就好了呢?
: 允许PK又扼杀PK空间 何必呢?
有些只是发展上营运当初没想到吧。
举例来说吧,RO一开始没装备耐久与损坏的设计,
直到某次更新后追加了这部分设计。
有些游戏起初没有PVE服务器,之后应玩家要求才追加PVE服务器。
不过查了一下,
香开之前就有悬赏金的设计,
本身就是想让 PK玩家=会移动的高等野怪,
只是随着游戏进入中后期,
通货膨胀导致赏金失去吸引力,有价值的是稀有道具,
才进一步追加这个惩罚吧?
然后没查到PK能让对方掉装备的部分,
但要是有这设定存在,那本身就是带有鼓励PK的成分,
刻意让玩家能靠PK互相抢装备,
这种消耗游戏资源的模式设计,也是部分游戏经济体系循环的一部分。
(一部分游戏甚至算是主要的部份)
因此与其说是香开想扼杀PK空间,
不如说觉得PK风险太低,所以进一步提高风险而已。
有些游戏真的不允许PK,也存在只有PVP的存竞技,
这些游戏的PVP死亡就没掉装.掉经验.回复活点之类。
作者: as3366700 (Evan)   2024-01-08 13:19:00
就以前开红成本太低 现在矫枉过正罢了 在网游里不是啥新鲜事前阵子黑沙改PVP也是一堆PVP仔崩溃
作者: su4vu6   2024-01-08 13:23:00
差不多 就是惩罚太低 可以随便乱砍 可能会让新手被堵村
作者: siro0207 (希罗)   2024-01-08 13:25:00
其实仔细想想 从古至今 这些PK惩罚机制几乎都没有安慰到新手 毕竟去杀PK仔拿装的人又不是自己 也就是实际上并没有复仇成功
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-01-08 13:28:00
会去打pk就那一群人,毕竟真给你打赢了,背后的亲友团也会追杀你,要你把装吐出来
作者: mydear3310 (拉普达的影子)   2024-01-08 13:30:00
开放世界的自由度是必须的 你想一下如果魔兽经典服把跳跃拔掉会怎么样 跳没什么用但就是很爽
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-01-08 13:31:00
这只有刚改版会痛,之后一样发展成pk特化型,只带消耗品,道具用便宜又好拿的开剁
作者: su4vu6   2024-01-08 13:32:00
差不多 这样改之后会开PVP专用帐号 另个帐号当仓库很多游戏都示范过
作者: siro0207 (希罗)   2024-01-08 13:33:00
想到一个惩罚机制 PK杀人后会按照双方等级差将部分财产转移至对方 等级差愈大就给愈多 这样PK仔杀新手得到爽感新手则得到安慰金 双赢
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-01-08 13:35:00
其实还是无解,像大多数人不打pvp,有很大原因还是像我说,后面会被恼羞叫亲友追杀
作者: siro0207 (希罗)   2024-01-08 13:35:00
然后限定身上需要有一定财产才能开启PK模式
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-01-08 13:38:00
真的要pvp就进竞技场或战场,野外开红不就一堆人pppppvp或虐菜爽而已,你全身神装走在路上,那些自称pvp大师的敢走上来单挑?
作者: su4vu6   2024-01-08 13:42:00
所以这类游戏 后面都会变 纯PVE服务器诞生
作者: xianyao (艾玛)   2024-01-08 14:04:00
这莫非就是等级制MMORPG的不合理之处!?
作者: rswd (小宇)   2024-01-08 16:36:00
现实也有人偷抢被抓到一次也完蛋了,营运想做出要犯罪就要承担高风险的代价吧这样还要玩pvp的幕末度够高所以后面还在玩pvp的公会新成员被鸟头推坑了

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