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防雷
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防雷结束
正文:
我其实很少会写游戏的心得,多半是出自懒散的心态,但《柏德之门》 让我有种不写对不
起他的感觉。
当初上市,跟风买了柏德,自此就在费伦待了好几个月,我很惊讶一周目可以玩到240小时
,这甚至是在有些任务没解到的情况下就达成了这个数字。但这个游戏是真的可以让你沈浸
在其中而无法自拔,就算是我这个 CRPG 的新手也是如此。
我惊叹于拉瑞安创建了这么多可探索、可以发掘的区域,还有如此高的自由度。
不只是对话的选项,处理敌人的方式、区域探索上的自由度也是,全靠玩家的创造力发挥。
像我很爱到处乱逛,任务要去找戈塔什结果我闲逛到了远古龙之路扁安苏 (那时才九等,
一直读档凹致命一击才过的 XD)
这种跟剧情有关的区域不是用各种机关让玩家无法进入,而是反了过来,设计成探索完后能
影响后续对话,这种自由度的展现同样地也让我感到了惊喜
而战斗上的自由度更是不必多说,戈塔什被丢下裂谷还有拉斐尔被花式一回杀的影片我至今
仍还记得
但柏德最让我喜爱的点是,他们中间做的种种设计、高自由度等其实都是为了一个目标而服
务ー沈浸感。
在玩的时候,我仿佛真的化身为费伦的一个法师,跟伙伴踏上拯救自我跟世界的道路。
为提夫林们的遭遇感到五味杂陈
为阿斯代伦的自我超越而开心
为卡菈克杀死戈塔什后的情绪发泄而难过
为影心对我的调情而心头小鹿乱撞
最后,当我们真的拯救了世界、所有伙伴都活了下来而且没人变成夺心魔时,电脑前的我也
不自觉地笑着,想着“这真的是太好了……”
柏德之门3,GOTY当之无愧
下个周目,也许可以玩善良邪念,然后把明萨拉也加入队伍里(一周目被砍死了),我已经
迫不及待假日的到来了。
题外话:奥林的裸足好香