回复原po,你应该是讨厌Rise主角变的更加“科幻”而没有World相对写实吧?
虽说我也觉得飞天遁地的猎人是有点浮夸,但这种感觉打从操虫棍,甚至斩击斧出世的时候
我就有违和感了。
因此至今仍然是承mhp2G一路玩下来的大剑党。大剑天下第一!!
>我的结论请直接End
老实说,论Rise不好玩吗?
很好玩啊,只是就真的很科幻。
整部围绕在“铁虫丝”这项科技(?)上,使得原本的萌夯多了很多与旧作违和感,以下点评
的是个人观感有好有坏:
1.虫技:我觉得没毛病,就是狩技换个设定加进来,后面还有交换技也可以让同种武器有不
同玩法,我很喜欢流水大剑非常有趣。
2.飞簷走壁:硬要扯因为是和风所以加上忍者轻功蹬墙还是有点牵强,改用钩索都合理一些
,能探索的路就只有那几条路,去那些路也都是为了拿鬼火鸟。
3.操龙??? 全Rise最扯没有之一,为什么龙被你的虫绑住就会乖乖给你控制还会放大绝。
4.骑宠:是真的改的很爽。屌打mhw那个整天被卡的骑宠,有了Rise的实验后下部wild我非
常看好,希望骑乘兽可以演示走一些人类无法靠自己走的兽径。
5.几乎所有武器都有GP/霸体/无敌技:其实我觉得没有不好,无非就是让游戏战斗更流畅,
只是要拿捏一下攻击力的问题,如果战斗全靠GP才打得出最高伤害不太合理。我希望GP只是
打击中可以格挡的手段而不是唯一输出核心(对就是在说你GP大剑)
6.鬼火鸟/各种鸟:蛮公式化的,导致每一把狩猎都要做一趟巡礼才能去开扁,还会让地图
上有一堆怪洨的彩色亮点,这个也是差评。
整体而言Rise大大加强了战斗的流畅爽快,把生态摆在很后面。
结论回到主题:
World 能让这么多老腊入喜欢,主要是因为次世代的画质使童年更加活灵活现,让你觉得“
对,我以前对魔物猎人的印象就是这么美好”
在这样的基础之上任何细节堆上去都是加分,更多赞美苍蓝星的路人闲聊、更生动活泼的艾
路、野怪与捕食者的互动、地图上的陷阱与可破坏地形等等,都比过往更精巧细致。
对比Rise是一款好玩的作品,即使没有那么精细的建模,也不枉是一部优秀的动作游戏。
卡普空塞了非常多实验性的要素进来测试玩家喜好接受度,老腊入应该会同意这是一款“很
不一样”的萌夯。
个人喜欢的萌夯旧作就是以区区凡人之姿用仅有的体能、辛苦搜集材料制作的武器打倒魔物
。
近代作品时俱进的“取消吃道具时举手欢呼、能边走边吃”其实是更贴近现实世界的,所以
老腊入应该都不会排斥world的这些改动。
至于冰原的飞翔爪就算往科幻路径去了,也许因为没有炫砲灯光特效所以还不至于反感,撞
墙开揍也是蛮爽的。
但设计成软肉才砍得动就真的超智障,这部分一定是给差评。
世界/冰原/崛起/破晓,四篇我都玩,我个人最喜欢世界,但我懂为什么这系列文永远吵不
完,终究玩游戏是为了爽快舒压还是冒险沈浸感就是光谱的两个极端。
然后无论如何萌夯都是一款架空的科幻游戏,这边只是讨论程度差异喔。
要刁钻比较不完,W的科技雨衣我也是看没有懂(通常我也不穿)。
以上个人观点请小力鞭。
让我们一起期待~MH Wild的到来~谁来一棒敲晕我到2025。
p.s.本腊入资历是psp时代mhp2g开始玩起的,虽说玩很多代但还是很烂常常包三猫…
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-04 15:09:00凡人之姿,黑人问号.jpg
WIB黑科技雨衣表示:凡人之姿 你要不要问一下你的膝盖
鬼火鸟说真的我只有找魔物路上的会顺路吸 或是拿蜘蛛
的路上吸 我的狩猎时间并没有因为吸不吸满而差了1分钟
作者: MaxMillian 2024-01-04 15:11:00
写实这件事,你要不要再想一下?
简单讲就RISE战斗爽度赢, World世界观塑造赢, 看你偏
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-04 15:13:00老腊入跟某篇云腊入写出来的东西还是差很多
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:14:00NPC盟友希望wild继续保持 超爽的
到底为什么拿机制跟环境比? 就没想过在世界飞吗?不要说翔虫真的要飞飞翔爪也可以飞拉
这篇的吐嘈点真的就是1F那个 其他都很认可强健膝盖 现实复制随便就上百公斤的大剑 凡人(?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:17:00人身肉体飞翔爪抓在一个大魔物上 然后一脚把怪拍飞撞墙反作用力没让那人直接残废还活跳跳的有够写实 赞啦
根本不一样的东西,可以同时存在却在那边说比较喜欢?
盟友就边境产物啊,不过边境可以养自己的赖狩人给其他玩家使用这点更有趣
MHP1代的老腊入我崛起当XX进化版世界当正统续作进化版两款都很好玩不知道在争什么
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-01-04 15:20:00
个人感想 世界=玩起来像别的游戏的魔物猎人崛起=玩起来像魔物猎人的别的游戏
机制是一时的,环境是永久的,机制可以改环境不能开倒车
所以可以接受科幻飞翔爪跟科幻雨衣不能接受科幻翔虫:)那原po要试图描述凡人之躯怎么提供动能让魔物撞墙吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 15:24:00光你可以穿那身重甲到处跑跳就已经超越人类了啦(ry
因为飞翔爪跟衣装在整场狩猎中占比不大 可是翔虫不一样吧
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-04 15:26:00
Rise就是跟魔物直接对决 生态什么的先放旁边
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:26:00整备5表示:
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 15:26:00其他什么从十层楼高安全着地之类连科幻小说都不敢采用
飞翔爪投石器提供动能驱使至少10公吨的恐暴龙位移5m试
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:26:00你90秒要准时软肉你跟我说占比不大XD
爪跟衣装占比超大吧,光扣掉撞墙软肉,mhwi应该九成变粪怪
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:27:00衣装也是CD到就要记得穿 虽然衣装可以不穿啦
凡人之躯www, 几代都把黑龙(禁!忌!魔物)打退
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:28:00世界最多人用的逃课法 就是闪避不动双衣装配整备5哪可能占比不大
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:28:00欸我只记得削击珠 有改时间喔
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 15:28:00初代就超人类了 我还记得小时候第一次看到游戏的大剑心想挖靠这剑爆干打怎么挥得动
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:29:00所以飞翔爪也是用小小的石头操龙 只是只能让龙往前跑而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 15:30:00虽然大剑爆干大 但是挥起来至少真的很有重量感 不像克劳德
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 15:30:00因为他们两个CD本身不一样长啊 都马是CD到要尽量使用的东西
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-04 15:31:00
反正世界不科学就想办法脑补合理rise就是超能力科幻大战z
翔虫用不用还要看状况 大剑打TA大概除了收刀上buff跟一丝以外的时间都用不到翔虫
铳枪的砲弹怎么来的? 盾斧与斩斧的变形动能如何提供?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:33:00180秒记得没错是跟削击珠那版一起的 但也是黑龙之后的大放送版本 如果没记错的话
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:35:00为什么喝药跟带护符力气就会变大身体就会变硬
MHW要写实就先把摔死设定放进去XD为什么弓是近战武器?
对阿 把翔虫CD改30秒我觉得可能就会不那么科幻了==
作者: tiaushiwan 2024-01-04 15:37:00
太刀兜割:?
作者:
usoko (time to face reality)
2024-01-04 15:37:00区区凡人之姿!? 你要不要听听看你自己在说什么
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:37:00CD只是因为强度跟游戏性的平衡而已 跟科幻屁关系==
作者: FDark17 2024-01-04 15:38:00
因为弓如果你远远射根本没伤害,典型不会玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:38:00为什么衣装会过几分钟就自动恢复 为什么魔物生气那个超威猛的飞翔爪就拍不动 答案就是 为了游戏平衡==但要探讨都科幻到不行
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 15:39:00轻弩重弩明明是弩 画面表现却像枪砲
而且理论上连射应该伤害越来越低 为什么还有蓄力阶段设定XD
作者: Tsozuo 2024-01-04 15:40:00
为求最高写实程度 下一代人人杰洛特膝盖 虫棍撑竿跳下来直接猫车
作者:
usoko (time to face reality)
2024-01-04 15:41:00杰洛特膝盖可能比现实人类还脆弱 不能算写实吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:42:00不行猫车 要直接摔死这角色 请你创下一只
作者: zaknamic (祈祷之声响彻银河) 2024-01-04 15:42:00
那你也可以不操龙不用虫技阿
所以我觉得他讲的应该是画面很科幻吧想到怪物倒地四个人身上冒出一条发光银线飞到怪脸上
好ㄛ 所以隐身衣装不科幻让你像钢弹00量子化的转身衣装也不科幻 :)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:44:00衣装还会恢复呢 还是我们包包里有小精灵会帮忙修补
翔虫拿来飞或操龙都还好吧 就很坚固的绳子 反而虫技有些我还真不懂原理
有玩过XX,反而觉得崛起狩技要靠翔虫而且不科幻反而逊掉了
作者: Alieno (FQChina) 2024-01-04 15:45:00
我就很讨厌到处吃鬼火鸟 这跟强迫你到处逛有什么不一样
迷彩装? 你要不要再想一下 隐身衣装搬蛋怎么就看不见?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:45:00不动衣装脸扛一个超大魔物一拳没动 但会受伤是何机制?
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 15:46:00
就是机战真实系和超级系的差别 明明都很不真实却有一条
作者: Alieno (FQChina) 2024-01-04 15:46:00
但世界玩久了你都猜的到怪往哪跑 有时候还能先去堵怪
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 15:47:00可是一丝大剑真的太爽了,一刀7000下去魔物翻车超爽
作者: Alieno (FQChina) 2024-01-04 15:47:00
鬼火鸟不吃就差一点暴毙 不想死还不得不吃
就承认都是谜之魔法都是科幻很难吗? 名词换一下而已
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 15:48:00轻武器太刀(重量:150公斤)
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 15:49:00啃一下就满血的秘药 哪家药厂做得出来股价直接飞上太空吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 15:50:00所以鸟后来都是带自动吸鸟 开局只吸体力就开干
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 15:51:00能够把钢铁城门融化的黑龙劫火喷到猎人→猫车载回营地翻个身就起来
这样讲好了,高处落地和飞翔爪放在动画演出都还算正常,翔虫如果要动画化感觉就超诡异。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 15:52:00不过说真的世界还有包装,崛起满多地方就是不演了我要魔幻
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 15:53:00新人被正面喷完还只是接待大姐扶起来就能回家的程度,这肉体说是氪星人我都信
作者: MaxMillian 2024-01-04 15:53:00
所以其实就是 写实(自定义)
之后mh会出专家模式,猫车猎人就直接死了请重玩一位
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
2024-01-04 15:58:00记得w刚出时伤害显示数值也有人在嫌弃XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 16:01:00世界不喷血有数字被骂了一阵子
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2024-01-04 16:01:00Rise的问题在光污染严重
X跟XX那个风格才是超越凡人,武士道直接回避各种招式,空战跳起来的瞬间也是无敌,勇气风格更是版本最强输出
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 16:02:00每一代都会有老腊入来踩啦 习惯就好
W刚出时还有人嫌过打击声偏闷 然后分级没喷血只喷沙
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2024-01-04 16:02:00光污染加重了整体的科幻感,少了冷兵器的碰撞感
真的要写实别说霸龙那级的吨位 毒妖鸟都能把你撞喷汁
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:07:00那只是因为受限NS 崛起的光线特效跟贴图很丑的关系吧w世界的发光有比较少吗?
W会心升上去以后还是会被远程、双剑闪瞎,不过这点历代都一样远程跟双剑都是光害来源
作者: infinity0124 (INfinity) 2024-01-04 16:09:00
Rise好玩但不魔物
作者: z052891 2024-01-04 16:10:00
最近感觉这系列的讨论有点像是当年世界刚出来的时候老腊入常说以前的魔物多好如今你我都是老腊入了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-01-04 16:12:00
但世界跟崛起的猎人都不会因为太高摔死,这是什么科幻?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:15:00其实就是80%写实20%科幻vs20%写实80%科幻的差别
世界的亮亮存在时间比RS短:)所以光污染来说世界比较少没错 因为亮亮只会存在3分钟
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 16:16:00你要确定有80%欸
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:16:00当然有人想直接打成都是科幻不要分那么细,那当然是你高兴就好
我只是觉得这游戏本质就很科幻了怎么有人觉得写实....
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:17:00对 80%跟81%也有差
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-01-04 16:18:00World 能让这么多老腊入喜欢 ?????
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:19:00MH本质是写实,有看过设定就知道就是在圆写实度,我才好奇怎么会有人觉得科幻
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:19:00"MH本质是写实" 你确定你的实是现实的实吗?
请问铳枪的砲弹平常放在哪里为什么它没有弹数限制可以一直填一直爽?请问为何吃了猫砲饭能增加砲弹杀伤力
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:21:00MH的设定只是写好看而已吧 有需要不就吃书
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 16:21:00(X)圆写实度 (O)设计一个合理的科幻世界
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:22:00会吵就是每篇都是gun在杠嘛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 16:22:00MH的材料力学跟人类体质都远超写实的范畴了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 16:23:00结果今天W一堆超扯设定都OK 翔虫可以拉动人就太科幻
踩一捧一真的超无聊 萌夯整系列就是一路发展下去的只要期待wild能把优点继承 把缺点改进就好
作者: MaxMillian 2024-01-04 16:25:00
这种写实只会越描越黑,还不如说是风格差异
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 16:25:00拟真系的写实跟超级系的写实还是有差
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:25:00追求写实度跟设定成现实是两回事,看到一堆人在那杠写实在是没有回的兴趣。无知请麻烦自己先搞懂再来讨论
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:26:00MH从一开始就是奇幻世界了 地球现实没办法支撑那么巨大的生物 到底哪里写实XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 16:26:00即使你知我知双足巨大机器人怎样都不可能存在(ry
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-01-04 16:26:00世界才入坑的我 两作都很喜欢也首发支持 以前那种操作太不人性化
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 16:28:00我只能说标准太浮动了才有吐嘲点 而且用这当标准下一作可以直接不玩了 人家一个沙尘暴荒野就能变草原喔
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-01-04 16:29:00不过每次魔物猎人串总是有不知道是不是老腊入的出来招黑明明玩家数变多才好
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 16:29:00当然你们不想分清楚,好混淆在一起方便你们拿来抬杠,那我也拿你们没皮条
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:29:00反正用万能的古龙能量 什么搞不懂不知道的都丢给古龙然后说这个设定在力求写实 XDD你当然没皮条 因为你讲不出有道理的东西
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-04 16:32:00
问题是有人就在捧w写实 哪里实啦 先来个定义好吗
World让老腊入很喜欢(X 玩过world就以老腊入自居(O
古老龙人:少年你相信魔法吗?现在开始,魔法就是你的现实(X
分w清w楚w平台都没在分了你在分什么?两个开发组别的资源也没你这么分还有言论在黑监督的就更奇葩了 就同游戏系列
设定本只是让粉丝间拿来讨论、圆世界观设定合理性而已,跟“写实”根本打不上关系
在游戏里追求写实好像怪怪的xdd你能说符合设定 但写实不太对吧
作者: newdriver 2024-01-04 16:41:00
魔物除了那个粪极限化每作我都觉得很好玩 偏偏有某作猎人喜欢踩一捧一
就像巨人的设定一样,只是说服人在这个世界观的人可以这样子做,但不会把他当写实
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:41:00也是有以写实为卖点的游戏啦 但MH明显不在此列
写实狩猎绝对不会包含拿大剑一刀干在魔物尾巴上然后他干净俐落断尾好吗,血都不流
啊 确实 我收回我的话某些游戏确实有在追求写实但我觉得魔物打从一开始就不是这个方向
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 16:43:00就那句凡人之躯害的(ry
旧世代的有喷血啊 是世界之后没喷了 只有喷沙:(说到断尾我又想到魔法斩裂弹了
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:46:00魔物是满努力在圆世界观啦 但设定中也歪七扭八的写满了"古龙"
我觉得不少部分都是当neta在恶搞就是了致敬(O)我突然又想到一个深入灵魂的问题为什么烤肉不能回锅烤?
我都不想问那个黑科技烤肉架了 我只想问为何不能回煎
作者:
usoko (time to face reality)
2024-01-04 16:52:00科技都用在烹饪以外的地方了
小说设定上可以啊 游戏就为了游戏性吧小说设定上有烤肉比赛 缴交的肉是要拿去做宫廷料理的猎人狩猎之后先在狩猎场烤熟保持风味
要说写实的话...那个箱子可以把大便跟全熟肉放一起
留下中心最鲜美的部位重新烹调异次元箱是老卡惯例啊 吐这个要从bio开始吐
倒是世界之后,老腊入的比例很少喽。MH原作大概都卖400万片以下,到世界之后都破千万了。老腊入比例可能都1/3以下了,所以要说老腊入特别喜欢哪款,可能难说
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 16:59:00没啦 现在你玩过世界你就是世界老腊入了
就切分成世界前,约200~400万销量,差不多就那些核心玩
然后各自有特色跟优缺点 不喜欢大不了不要玩不要聊下作看能不能有缘再聚首
以前很凶的一个理由其实是系列作还少用好像有点容易踩板规的说法就是
现实政党活久了都会有派系 也会分裂确定全部都参加全部都认同才算爱整支吗?所以那标准我觉得不该适用了 MH系列活太久了
不喜欢的有办法1~2年买一片,一片玩1~2年吗?当然世界的改变我个人觉得是很对,让更多玩家进来,把IP做大,不然路太小,走久了,玩家渐渐老了打不动就没了
这系列文都有声音在说为何卡普空到世界才走出日本怎么就没考虑到之前资源还没到位吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:19:00就没啥好定义的 真正的猎人只要英雄之证一响 全部都归位这首曲子是刻在灵魂上的 可以骗别人 骗不过自己
蛤阿世界明明就吸引一堆世界入坑的新猎人 哪来的老蜡入都支持
我怎觉得大剑最科幻?那种集气不都是奇幻科幻的主角大招吗?
会吵的明明就是主机厨,老猎人有新作可以玩都爽得要死
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 18:48:00同一个词认知都不一样是讨论的屌