楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-04 14:17:38个人想法 会不会是破晓玩起来太容易“累”了
冰原的探索追怪虽然是一堆垃圾时间 但也是给人恢复一下精神
垃圾时间还能拿来跟聊天室临时交流一下
破晓就是一直打 接连不断的打 战到爽 但就很容易精神疲劳
垃圾时间短到没办法做其他事
对于打长时间的实况主来讲 会喜欢冰原正常吧
世界观的沈浸感 就是用很多微小的细节堆砌而成的只想打到爽 去玩竞技场或是别款游戏割草不是更爽
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 14:21:00光是看别人在集会区跳舞就可以玩一天了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:25:00Rise把魔物标示全隐藏 然后改随机地点出生就搞定了
作者:
jacvky (风华绝代的正义)
2024-01-04 14:25:00崛起破晓的光污染太严重才是问题
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 14:25:00与其说累 不如说要刷很快就刷完了 冰原还在等组队有的没的
作者:
xrdx (rd)
2024-01-04 14:26:00R主要还是连线还是旧式,W的连线真的强太多
看人啊 而且沈浸感我觉得就主线的事开始刷就会觉得跑地图很麻烦XD
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:28:00R的连线还是旧式的主因:NS的效能不足XD
作者:
cocota (一支草)
2024-01-04 14:28:00W的随机救援也比R的好.R的救援组队没办法全任务随机
作者:
nthank (不谢)
2024-01-04 14:30:00我觉得W一堆人聚在集会所的感觉也很棒 真的有种公会的感觉
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:31:00在城里人山人海的感觉就是MMORPG至今还存在的原因啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:31:00
重点全摆在战斗了 空洞的地图就算跑图时间较短 反而更烦至少我是这样
连线才是问题,如果XX也有世界的救援系统应该也很精彩
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 14:32:00丰富的地图跑起来也很烦 看古代树多少人吐槽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:33:00就每个人追求的不同 最早魔物猎人吸引我的地方就是我不用浪费时间打小怪 可以直接打boss 多开心
作者: Tsozuo 2024-01-04 14:33:00
我后面玩IB也是各种救援蹭聚魔
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:34:00
加上那个鬼火鸟设计 怕太方便大家都不跑图硬要放的
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:34:00我个人是希望R是地图上各种东西都随机分布啦 都固定好无聊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:35:00然后结果大家就不管鬼火直接打了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:35:00然后开场大家四散去找怪 找到怪后发讯号大家就过来了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:36:00如果以后capcom分两个方向开发的确是好事
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2024-01-04 14:36:00明明就是刷很快就刷完了
作者:
pkpkc (小皮)
2024-01-04 14:37:00W地图大 环境生物陷阱固定就算了 R地图小还固定就很无聊
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2024-01-04 14:37:00我是来打怪的不是来聊天的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-01-04 14:38:00想逛街可以等龙族教义就是
不可能完全分开两边制作组,都是会互相流通比较人气的地方中途加入其他东西,这模式还不错吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 14:41:00魔物最早不打小怪会被烦死吧
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-01-04 14:42:00主要是组队模式差异吧 W可以看到所有的团 R只能挑怪 满装后就不知要干嘛
沉浸感真的笑死 一双烂腿烂地形,导虫失智,跑半天追怪叫沉浸感喔
作者: s12910 2024-01-04 14:44:00
我比较喜欢3rd 其他代我而反觉得无感
W最可惜的就是小怪乱入少很多,几乎都倒地才有小怪和奇面族出来北烂,Wilds的宣传片给人感觉一定会让小怪故意在战斗中乱来自己被小怪撞会气死,但看YT那种战斗被撞合辑很舒压
倒地小怪才敢来乱是沉浸感的一部分,我看野猪对天慧龙冲锋都想问你这么喜欢当培根?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 14:50:00要我说是因为很快就毕业了 我W时间比R多了两倍多但我玩R玩比较爽 不过真的就是很快毕业游戏结束而已
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:52:00
世界生态猎人多蛮多的 真的做得很认真
w毕业了我可以到处救难挑喜欢的打,享受在新手前秀真蓄断尾的快乐,r的搜寻机制垃圾入场也垃圾
看到的RS盾突龙精华比较多,一堆搞事精华都是牠提供的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 14:54:00小怪倒地才来乱不管从生态还是游戏的角度来看都比较好不是吗
作者:
Trika (徘徊恍神)
2024-01-04 14:56:00R地图不算小吧?是狗狗+虫的立体机动好才会觉得很小,不然单纯走其实也满大的了
作者: newdriver 2024-01-04 15:00:00
一楼在公三小 mh一开始就是这里有一只魔物 去打 这样沉浸感就是从打赢大怪鸟到打赢轰龙再到古龙 不知不觉玩上百小时
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 15:01:00
你才是不懂一楼在说什么吧
作者: newdriver 2024-01-04 15:03:00
从以前就是打到爽啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 15:04:00
从烤肉 找怪找半天都是沉浸感的堆叠 什么时候一开始就是打到爽了?
笑属 老卡终于找对方式推广出这个IP了这样老害也能气到
作者: FDark17 2024-01-04 15:28:00
世界很多武器都半残 荒野去掉翔虫让这些改动入荒野也好交换技最好也保留这是好设定
要是只知道那边有只魔物 去打 那很快就弃坑了吧XD
作者:
Yan239 (彦)
2024-01-04 15:29:00以前的沉浸感还要带网子铁镐合成书
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-01-04 15:31:00
那叫醍醐味
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-01-04 16:44:00
阿就想玩哪种就去玩哪种啊 看到后来都不知道到底在吵啥
以前不就去哪 打什么 打几支 这样吗?世界才是特别奇怪的吧
作者: jonghaur 2024-01-04 16:57:00
魔物让我印象最深的就是没作战时的队友互动. 各种恶搞常常比作战还久.