楼主:
box1220 (曹飞鸟)
2024-01-04 13:21:01就由我这个老腊人认真回答吧
感觉这种战文很少有人讲出个所以然的
我是2代无印PSP开始玩的,应该也算半个老腊人吧
几乎每代都有玩,最后玩的是冰原,RISE没碰只有看看
魔物猎人为什么会有时代割裂感?
其实最主要的我觉得是“变得方便、速食”
再来是“玩家机体变强、魔物也只能跟着变强”
举例来说,以前轰龙大回转是会像东方的琦鲁诺一样有块空缺转不到
好像是头的左侧还哪吧,只要熟练就可以借机输出
还有很多甩尾顺时针啦、太刀后撤步跳几次就能不被命中啦
之类的技巧
以前的魔物猎人有一种“见招拆招”的感觉
那个年代的老腊人都会熟记、跟朋友讨论、所以多了很多情怀
再加上那个年代的不方便感(要丢漆弹追踪、喝药要摆动作、冷热饮)
有很多麻烦的准备工作,还要烤肉,给人一种我真的在狩猎的感觉
但是随着时代演进,这些不便民的功能都淘汰掉了
不可否认这是进步,也是大众向的关键,所以世界才卖得那么好
但紧随而来的,像是闪避衣穿上去虾鸡巴砍龙
因为机体变强,魔物也被迫变强,变得较难预测动作等等
变得没那么见招拆招,新玩家四人一组乱砍过关之类
都会让老腊人觉得“这不是自己熟悉的魔物猎人”而产生排斥
与此同时,老腊人看到新玩家聊得开心、说自己多猛多猛
心里就会酸葡萄“以前更难,你们这些菜B八有啥好说嘴的”
“我们以前多不方便,你们很爽了”
“这种动作游戏哪是魔物猎人”
这就是很像服兵役,服三年的看一年的喊苦觉得白痴
一年的看四个月的觉得夏令营
如果有免役的人又跳出来说“当兵又没多屌还不是当国家的狗”
那上述苦过来的一定也会不爽想说免役的在靠夭杀小
以我自己来说,刚玩世界看到有导虫,看到闪避衣穿上去虾鸡巴砍也觉得三小
但是也能明白这就是时代进步,而世界也确实好玩
但到了RISE,看宣传片这种“盖东西是三小、操龙是三小”
的感觉又回来了
我想从世界入坑的人也会产生这种感觉
其实这些就是时代的进步,便利玩家、爽度的设计
要赚钱总不能魔物猎人一直都老腊人小圈圈自己在买
但RISE我是觉得有点做过头了
才产生反效果
就看接下来的荒野会不会有所修正
以上理性半老腊人的感想
所以大佬不是都放小爆桶嗑祕药吗以前魔物转向都是原地转的;恐暴只会踩左脚
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 13:23:00
没玩但做过头,又理性,比前面几篇单纯比画质的还废
作者:
melzard (如理实见)
2024-01-04 13:24:00两款都好玩 不明白吵起来的道理
画质才是元凶 不然怎么这次大回坑是mhw而不是mhr
作者:
feyster (缇儿~打优)
2024-01-04 13:24:00笑死 Rise的部分还只是片面的就直接下结论
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 13:26:00
完全同意画质论,W在机体上屌打RISE绝对没争议,但要论游戏性跟狩猎的自由度W系列绝对被海放
没碰rise蛮可惜的,我觉得rise狩猎体验蛮不错的,全勤老猎人一枚
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 13:28:00做过头 你要不要看看你文章前面在说什么XDDD
觉得op的东西不要用就好了 单机游戏为什么要管其他人怎么玩
作者:
pan46 (pan)
2024-01-04 13:30:00被嘘好惨QQ
p2g被基友抓入坑 p3开始认真玩 再来就4g x xx WIB RS一路玩过来每一代我都换武器开荒 尽量每种武器都摸
虽然我很常嘘崛起 但看到你说没玩过崛起 这篇文就没打算继续看下去了
作者:
HAhuman (酸酸)
2024-01-04 13:33:00xx就有很魔幻的战法了 还有2g也是一堆人乱砍 就杀死魔王了我个人觉得还是平台更换才是主因啦
作者:
HKCs (路人)
2024-01-04 13:34:00就老玩家的傲慢 对游戏商来说 付费的玩家越多才是有利的 维持高门槛 根本吸引不到什么人 法环都知道要用召唤物降低门槛了
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2024-01-04 13:34:00主机掌机没全部玩的算啥老腊入
作者: Well2981 (默默) 2024-01-04 13:36:00
起手式几乎每代都有玩 直接说哪几代没玩啊 平台猎人
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-04 13:37:00没玩还瞎姬芭讲一堆
作者: syuan0808 2024-01-04 13:38:00
RISE没碰也能扯,正港老害耶
作者: as508114 (carmelo) 2024-01-04 13:45:00
Rise的虫技大部分都是XX的狩技 云猎人?
作者: Kegare 2024-01-04 13:47:00
操龙我觉得还好,但看到盖东西真的???
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-01-04 13:47:00
为什么会有割裂感 这篇就是答案了
作者: Tsozuo 2024-01-04 13:50:00
要是之后荒野同时上索任主机不知道评价是好还是烂
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-01-04 13:50:00理性分析自己为什么会是歧视仔,给推
作者: syuan0808 2024-01-04 13:51:00
马上完美示范什么叫割裂,没玩的老蜡入直接切割有玩的叫RISE玩家
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 14:01:00直接示范为什么会割裂 用云的骂R 结果最明显的是平台差
作者: kotori1931 2024-01-04 14:03:00
破晓战斗比世界好玩多了
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-04 14:05:00
你这种讲法别说rise玩家 w玩家也觉得你欠骂
2代无印是出在PS2上吧 PSP上的一直都是MHP系列至于比较难预测动作? 只是变灵活+动作变多吧一样都有给前摇可以判定啊 只是怪的后续派生也变多
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2024-01-04 14:19:00你可以玩魂系
看到笨蛋9例子就知道是真的老猎人但你是来该体验一下见招拆招其实还在只是rise把沉浸感相关的体验简化太多了还是很好玩的
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-01-04 14:41:00MHG入坑 ._./ 唯一没玩的是MH无印认真说每一代都有创新和好玩的地方用平台或画质等理由跳过特定几款作品我是觉得很可惜啦
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-01-04 15:10:00又不是每个人都有那闲钱同时有psp跟任系掌机的。
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-01-04 15:15:00没钱没时间是一回事 不要拿踩没玩的作品去捧有玩的作品就好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2024-01-04 17:42:00我个人觉得R比较好玩 但是东西不够玩