就由我这个老腊人认真回答吧
感觉这种战文很少有人讲出个所以然的
我是2代无印PSP开始玩的,应该也算半个老腊人吧
几乎每代都有玩,最后玩的是冰原,RISE没碰只有看看
魔物猎人为什么会有时代割裂感?
其实最主要的我觉得是“变得方便、速食”
再来是“玩家机体变强、魔物也只能跟着变强”
举例来说,以前轰龙大回转是会像东方的琦鲁诺一样有块空缺转不到
好像是头的左侧还哪吧,只要熟练就可以借机输出
还有很多甩尾顺时针啦、太刀后撤步跳几次就能不被命中啦
之类的技巧
以前的魔物猎人有一种“见招拆招”的感觉
那个年代的老腊人都会熟记、跟朋友讨论、所以多了很多情怀
再加上那个年代的不方便感(要丢漆弹追踪、喝药要摆动作、冷热饮)
有很多麻烦的准备工作,还要烤肉,给人一种我真的在狩猎的感觉
但是随着时代演进,这些不便民的功能都淘汰掉了
不可否认这是进步,也是大众向的关键,所以世界才卖得那么好
但紧随而来的,像是闪避衣穿上去虾鸡巴砍龙
因为机体变强,魔物也被迫变强,变得较难预测动作等等
变得没那么见招拆招,新玩家四人一组乱砍过关之类
都会让老腊人觉得“这不是自己熟悉的魔物猎人”而产生排斥
与此同时,老腊人看到新玩家聊得开心、说自己多猛多猛
心里就会酸葡萄“以前更难,你们这些菜B八有啥好说嘴的”
“我们以前多不方便,你们很爽了”
“这种动作游戏哪是魔物猎人”
这就是很像服兵役,服三年的看一年的喊苦觉得白痴
一年的看四个月的觉得夏令营
如果有免役的人又跳出来说“当兵又没多屌还不是当国家的狗”
那上述苦过来的一定也会不爽想说免役的在靠夭杀小
以我自己来说,刚玩世界看到有导虫,看到闪避衣穿上去虾鸡巴砍也觉得三小
但是也能明白这就是时代进步,而世界也确实好玩
但到了RISE,看宣传片这种“盖东西是三小、操龙是三小”
的感觉又回来了
我想从世界入坑的人也会产生这种感觉
其实这些就是时代的进步,便利玩家、爽度的设计
要赚钱总不能魔物猎人一直都老腊人小圈圈自己在买
但RISE我是觉得有点做过头了
才产生反效果
就看接下来的荒野会不会有所修正
以上理性半老腊人的感想