※ 引述《ncculjx (结衣)》之铭言
: 农历年后我转职改作游戏创作者营运
: 主要对象是跟不同的二次元游戏厂商对接
: 根据他们的游戏来与创作者设计跟策划内容
: 例如原神、妮姬、明日方舟等等
: 除了游戏本身之外
: 了解二次元圈子也是很重要的一环
: 得足够了解才能与创作者进行沟通
: 设计有趣及符合受众的影片
: 这点对我来说是很缺乏的知识
看了两遍好像有点看懂了,
你主要并不是想要了解ACG作品本身,而是想要了解ACG受众的喜好
如果是这样,我觉得你可以先从讨论度最高的作品开始,
先跟着进度看那个作品,然后观察大家的讨论,看看其他人会喜欢什么片段、被哪种剧情感
动、觉得什么部份好笑之类的。
遇到好笑的梗/成句/迷因可以稍微记起来,毕竟是人都会喜欢有趣又好笑的东西
(不过用在不对的时机反而只会让人尴尬)
遇到大家都在骂的时候也要去了解,为什么大家讨厌这段剧情?
是哪一点让观众觉得不舒服?
比起有趣的部份,避免让人产生反感对于你的工作来说或许更重要吧
还有一点要注意的是,
ACG作品有很多类型,喜欢ACG的人也因此分成许多圈子
我指的不是看动画或者看小说这种不同,而是指内容题材的分类:纯爱、党争、后宫、卖肉
、BL、百合......
不同题材的爱好者之间不一定会有交集,甚至也可能有互斥的情况出现
例如喜欢纯爱的人很可能不会喜欢NTR,或至少不会想在纯爱作品里看到那种剧情
通常大家是各自看自己喜欢的作品,互相井水不犯河水,所以会遇到这种情况常常是作品调
性转变造成原受众不满,像是最近的少女前线2
所以想安全渡过这个遍布地雷的圈子,了解你的目标群众究竟爱的是作品哪个部分是很重要
的~
最后,
希望你在这个过程中可以发现自己真心喜爱的作品,让ACG成为爱好而不是单纯的工作!