以前有两种类型的经验走向
一种是固定经验 例如初版天堂
怪物经验只跟等级有关 忘记打怪获得经验是不是等级平方+1了
然后升等所需的经验值会越来越多
然后造就一个奇妙现象
因为打骷髅有银的加成 打比较快
然后高等怪比较硬 所以宁可去低等农
打两只嫩怪的经验等于一只强怪(等级高) 但难打程度却差很多
所以有些人三十级在打蛇女 48级还在打蛇女
(或是骷髅 高骷 诸如此类) 还有高等妖魔
打图打一辈子
另一种是浮动经验 就是你到一个等级后
打低等怪就没经验了 ex.魔兽世界的灰怪
逼你一定要打不跟你差距太大的怪
不过最肝的还是魔力宝贝练技
既农 又不能打太低等(或是说自身人物不能升太快)
才有所谓压等练技之说
现在想想根本又肝又蠢
现在想起来 天堂那种经验方式其实是好的
但是台版天堂真的难练成狗
现在回想当年妖精升48感动到要哭出来 如今只觉得以前台战用雄霸是对的