Re: [闲聊] 升等需要的经验值

楼主: yokann (欧洲)   2024-01-02 16:40:48
以前有两种类型的经验走向
一种是固定经验 例如初版天堂
怪物经验只跟等级有关 忘记打怪获得经验是不是等级平方+1了
然后升等所需的经验值会越来越多
然后造就一个奇妙现象
因为打骷髅有银的加成 打比较快
然后高等怪比较硬 所以宁可去低等农
打两只嫩怪的经验等于一只强怪(等级高) 但难打程度却差很多
所以有些人三十级在打蛇女 48级还在打蛇女
(或是骷髅 高骷 诸如此类) 还有高等妖魔
打图打一辈子
另一种是浮动经验 就是你到一个等级后
打低等怪就没经验了 ex.魔兽世界的灰怪
逼你一定要打不跟你差距太大的怪
不过最肝的还是魔力宝贝练技
既农 又不能打太低等(或是说自身人物不能升太快)
才有所谓压等练技之说
现在想想根本又肝又蠢
现在想起来 天堂那种经验方式其实是好的
但是台版天堂真的难练成狗
现在回想当年妖精升48感动到要哭出来 如今只觉得以前台战用雄霸是对的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-01-02 16:43:00
十里坡剑神
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2024-01-02 16:46:00
因为服务器资源有限 不想开分流又要把高等玩家赶出低等怪区 只好限制能获取经验的等级区间
作者: kaj1983   2024-01-02 16:52:00
wow的才好吧,你双开带小只的狂刷副本就好刷到一定程度再去找人一起刷不过现在有钱直升更好XD
作者: RX11 (RX_11)   2024-01-02 17:02:00
天堂那样就是不管强弱全部都挤一起 逼人抢资源
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-01-02 17:05:00
魔力最基掰的是打弱怪经验会打折 打强怪经验也会打折你带低等分身就不能带去太高等的地方 怪物高个5级经验就差不多减半起跳了然后练技之外 还有声望要农 这也常常被等差给限制
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-01-02 17:09:00
跟枫之谷恶魔水灵一样 可以偷一直打一直打
作者: neetarashi (无薪加班)   2024-01-02 17:54:00
想到当年枫之谷打CD 80等打CD 120等还在打CD
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2024-01-02 18:05:00
枫之谷以前版本的时候,48大幽灵和55僵尸常常有一堆70等以上的祭祀在刷图祭司

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