楼主:
leo79415 (Meega)
2024-01-01 15:00:31https://youtu.be/0S_KxXc88rU?t=8972
看Asmongold玩魔物猎人世界
他想要另把大剑并且强化
但是强化分支跟身上的大剑不同
于是就他做新的大剑 好强化去另一个分支
到这里都没问题
但他怎样都搞不懂怎么选另一把大剑
一直选到旧的大剑 然后嘴这接口是他玩过游戏最烂的
昨天玩的时候在搞道具快捷径时也是一直嘴
魔物猎人的界面对新玩家来说很难上手吗?
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-01 15:02:00
很烂 新世代进步了一点点但还是很烂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-01-01 15:03:00复杂阿 第一次玩看到什么斩味还要磨刀三小的什么骨制铁制的 差别在哪 为什么技能会是负的
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-01-01 15:09:00
楼上老腊入? 世界之后哪有负技能现在也没人在意骨铁分支了 骨=高攻低斩位 铁=低攻高斩位
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 15:13:00很烂阿 没上网查 直接看谁懂那些长长条条的斩位是啥鬼
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-01 15:14:00确实烂 没啥好辨的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 15:14:00没记错的话 世界的各武器攻击力也没统一化 数字差很多
作者: Luciferspear 2024-01-01 15:15:00
叫他去玩now
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-01-01 15:15:00
快捷真的颇烂
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-01-01 15:15:00
这点崛起就有改善了 不像旧时代武器攻击还要计入动作值
世界有树状图可以看够好懂了吧,XX甚至连树状图都没有,想要做武器只能上网查派生
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-01-01 15:29:00真的很不直觉,新手一定搞得一头雾水
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:31:00
圆盘道具快捷键本来是设计跟主机的 到pc才有f1到f4快捷键可以按
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:33:00
萌夯用手把会比较顺 只4若用键鼠转向可以很快
作者: rick917 (默默无名) 2024-01-01 15:33:00
4 真的很不直觉
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:34:00
武器就初始派生的要多做几把 用来派生其他是说也没那麽复杂 最后几乎都黑龙武惹
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-01-01 15:35:00这是事实,而且他还没开始搞快捷键,我这玩几百个小时的都搞不懂那个逻辑是三小
设计是不太好 但用Asmongold来当标准超不准
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-01 15:43:00那个人不就是不会打LOL的NL吗每天看片水时数==
作者: cleverjung 2024-01-01 15:49:00
鼠标没侧键还真不知道怎么玩 有些招式有够难按 还直接把新玩家丢到最复杂的古代树森林
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:58:00
还有他玩成像黑魂惹 萌夯翻滚无敌帧很短 大部份要靠预判走位 翻滚主要是用来滚吼 是说yt留言都说 so proud of him还有一则推测大概打到黑角龙 rage quit 哈哈
武器派生比起快捷盘清楚很多了 崛起快捷盘摸到快起笑
作者:
bc0121 2024-01-01 16:08:00很复杂,像WI生产或是强化武器分开成两个页面,然后点进去是同一张武器分支表感觉就有点冗余(到崛起才改成能在分支表上直接选择要生产或强化武器),不过跟旧世代连内建分支表都没有,不查攻略完全不晓得武器会怎么分支的设计相比还是便利多了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-01 16:12:00东西杂比较难入门,但懂了后没什么难点。不过这位最大的问题是他完全没意识到自己选错武器
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 16:15:00
他玩萌夯能撑3天已经是奇蹟惹 世界大剑最后就喷射大剑改其实往这个方向就够惹
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 16:32:00有点久了 我只记得有教斩位掉颜色后要磨刀但后面为什么要撑到白斩还是上网查才知道有1.1倍伤害
作者:
bc0121 2024-01-01 16:36:00@Theddy 崛起还是有动作值,取消的是武器倍率(把实际数值灌水成帐面数值用的因子),以前之所以用武器倍率,制作组的理由是大剑之类重武器的数值若跟片手等轻武器同级看起来会很奇怪,但因为显示伤害数字等数据透明化,这层顾虑也变得有点多余,不过这就跟染色球、冷热饮一样,若喜欢多些角色扮演要素(或说,沉浸感)的话,武器倍率的设计也不见得不好
世界的真的是 连我玩过几片魔物的 第一次看到也搞不懂
MHW才入坑魔物,没什么问题,重点是秃头本身就不喜欢看游戏的叙述,聊天室又人多嘴杂,讲一堆圈内话
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-01-01 18:34:00有些不查还真的不知道 但其实也还好
不是 一直选到旧大剑是他的智商问题吧虽然UI是真的不怎么样,但也没夸张到这程度