最近看Scott the Woz的Switch 6周年发售列表而有感而发
https://youtu.be/3dwUd8zi-PQ?si=a7pqhP5anHVjGnJ-
影片当中有对星之卡比:探索与发现有颇高的评价
并提到:“感觉不是他们的第一款3D”
实际上他讲的也没错
不过我在想,也许探索与发现有这么高的完成度
可能也要多亏开发者几年以来的试验和努力
从2016年机械行星的小游戏测试卡比的基本操作(和后来出一个外传短篇)
和隔年的卡比大乱斗测试卡比拷贝能力的使用
都能看出来他们在卡比3D化的道路上是谨慎前进的(实际上从卡比64的假3D和GC飞天赛车
的一些情境能看到他们制作3D卡比的游戏)
而不是在3D化浪潮上直接硬上
看到不少游戏系列在3D化游戏上的失败后
让我颇佩服HAL研对3D化上付诸的耐心