https://www.4gamer.net/games/628/G062811/20231226001/
就挑些比较有看头的部分来分享
但还是蛮多内容的
以下文长
本次采访的是cover的CTO福田一行
以及专案负责人大冈祐辉
4Gamer:
Holoearth专案是从大冈先生加入cover开始的吗?
大冈:
我想那是2019年左右,多媒体企划Hololive ALT是在那个时候开始的。Holoearth就是从这
个多媒体企划中自然而然地诞生的
4Gamer:
啊,先是ALT啊
大冈:
是的。ALT是为了让旗下艺人的角色及世界观不断扩大,运营方作为支援而开始的专案。艺
人的活动时间无论如何都是有其限度的。
于是,我们认为可以活用这个世界环境的服务,于是Holoearth诞生了
4Gamer:
也就是说ALT起到了某种形象概念的作用
大冈:
我认为已经很接近了。拥有“Hololive Alternative”使我们能够以一致的世界观高效、高
品质地进行创造
4gamer:
那么,你们两位是提出“Holoearth”想法的人吗?
福田:
有一点不同,执行长YAGOO和大冈是主要的发起人
大冈:
就我个人而言,我认为当时想做的事情与执行长和福田想做的事情相符;换句话说,就是公
司应该达到的目标。“Holoearth”和“Hololive Alternative”最初被认为是两个不同的
东西,但我们认为它们具有协同作用,所以将它们合并。从那时起,我开始为沙盒创建一个
原型......我想我已经通过一点一滴地建立我的理念来达到这一点,并思考“也许这可行?
”
(提到正式演唱会时发生服务器爆载,无法登入及退费事件)
4gamer:
是否可以假设已经采取了对策?
大冈:
在系统核心部分发现了一个问题,所以我们正在确保修复它。事实上,在复刻《大和幻想曲
》时,并没有出现类似的问题。我们将继续测试并增加服务器数量
4gamer:
那么,未来是否可以进行大幅客制化?
大冈:
在未来的更新中,将可以对每个部分进行详细定制,例如浏海、中发、后发。就可变更部件
的数量而言,我们尽量做到与其他公司的游戏相当,所以当完成后,我认为这将是一款即使
是那些对自己的角色很挑剔的人也会满意的游戏
4gamer:
在先前的《Proto Live》和《大与幻想曲》中,观众都被展示为常见的三角形头像。那么从
现在开始,是否可以用自制的人物参加虚拟现场表演呢?
大冈:
目前,我们正在考虑让人们像以前一样用三角形来参与。这是因为当数百人聚集在同一区域
时,绘图的负担太大,舞台制作可能无法很好地进行,或者观众座位可能变得过于显眼而难
以集中精力进行现场表演
大冈:
不过,我认为现场表演是一种包括观众席在内的体验……例如,在表演结束后的余兴派对上
,你可以以人形化身参与其中。设立这样一个地方可能会很有趣
4gamer:
哦,类似我们都可以穿上现场T袖并拍一张纪念照(笑)。
大冈:
就是如此(笑)。作为促销活动的一部分,我们希望将活动限定的服装配件和liver所穿的
物品纳入虚拟影像中。我们在《大与幻想曲》中分发了笔灯,这个现在就能来做了。
4gamer:
顺便说一句,如果人像很困难,如果能选择例如粉丝形象,那会很有趣。你觉得怎么样?“
あん肝”或“野兔”…如果是三角形就太孤独了
大冈:
我同意,但像这样的吉祥物其实负荷惊人,而且很难移动。比人形还难。不过我觉得这有必
要,所以会积极去思考。首先,当务之急是正确创建一个人形头像,所以粉丝形象将是下一
步。
4gamer:
期待。另外,让我问一下沙盒功能,这是另一个很棒的功能。我认为这是本次更新的亮点,
但为现在整体开发度大概是?
(苦笑,不好回答,网络游戏内容没有尽头的,部分省略)
大冈:
简单来说,我们首先考虑的是战斗元素的实现。但我不会说这是一款华丽的动作游戏,是想
创建一个与其他沙盒游戏相媲美的系统。
4gamer:
我懂了……。嗯,不知何故,很难看出本作特有的特色。例如,您如何考虑做出与现有的沙
盒游戏(例如《方舟:生存进化》中的恐龙繁殖或《Rust》中的基地防御)的差异性?
大冈:
本作的沙盒定位为《Holoearth》众多内容之一,所以我们的目标是一款要素很基本的游戏
。这就是为什么我认为这部作品的独特之处在于它与沙盒以外的内容的连结
4gamer:
例如…是否可以穿着虚拟现场表演中获得的服装?
大冈:
是的。我想像在一个名为“Holoearth”的主题乐园里有一个名为“沙盒”的特色。这就是
为什么我想在沙盒本身中放置尽可能少的游戏限制,并为玩家提供他们可以自由控制的选项
4gamer:
啊,所以叫“我的房间”,或者更确切地说,它就像“VRChat”的世界。不,是在《动物森
友会》的岛屿。
大冈:
就理想而言,非常相似(笑)。在沙盒中,我们有很多家具和物品可以透过收集材料来制作
,并且可能有一些物品不知道是用来做什么的。我想让玩家自行决定如何使用它。
4gamer:
……在沙盒中玩狼人游戏或桌上角色扮演游戏可能会很有趣。如果有各种类型的骰子作为物
品,那么就可以做很多其他的事情。
大冈:
我同意。为了制作骰子,你需要打败怪物、收集材料和制作。如果人们能够以这种方式享受
“Holoearth”沙盒,我会很高兴。
大冈:
也务必试试照片模式,可以像使用无人机拍照一样,在改变视角的同时使用各项表情等。除
了新启用的ALT城市之外,《大和幻想曲》的特别会场キョウノミヤコ也将于年初作为新年
参观场地重新开放,希望大家能够喜欢拍摄纪念照片。
4gamer:
ALT城市正在建设中,但它是个什么样的地方?
大冈:
ALT城市是永久区域,可以称为“Holoearth”的主要街道(注:大概就像游戏大厅那样)。目
前还没有任何内容,但在未来的更新中将添加各种内容。未来也将包含与UGC(使用者生成
内容)相关的元素。
(注:UGC,使用者生产内容的缩写,指使用者通过互联网平台进行资讯传播和互动,参与资
讯的生产和传播,具有多元化、多媒体、多管道、多角色的特点,也带来了受众的角色转型
、资讯的多元化)
4gamer:
目前还没有关于UGC的信息,但它会是什么样子呢?
大冈:
我们希望能够在2024年底之前提供详细资讯。Holoearth的核心不只是聚集在同一个地方,
享受乐趣,而是与玩家一起创造世界的体验
4gamer:
那么,现在它更像是一个拍照点?
大冈:
从功能上来说就是这样。然而,散布在各处的彩蛋暗示了未来的发展,所以如果你能想像它
们,我会很高兴。我希望人们享受逐渐建造一座城市的过程,而不是突然发布完成的形式。
4gamer:
我懂了。如果照片模式有更详细的设置,它可能会更有趣。例如能够改变景深和照明。如果
你想拍一张纪念照,如果有一个更容易与其他玩家定位的功能会很有帮助。
大冈:
我同意。照片模式也计划不仅仅是目前可用的功能,所以我希望你会期待它。定位问题也许
有办法解决,因为liver播出时也有类似的情况。还有输入接口..
4gamer:
输入接口是什么呢?
大冈:
嗯……这还是个秘密(笑)。
4gamer:
我明白了(笑)。还有导航角色ミスラ,但她是…?自从这次更新以来,似乎可以说话了。
大冈:
ミスラ其实是一个与“Hololive Alternative”相关,有着丰富背景故事的角色。但现在,
我希望你们将她当作支援玩家的人...顺带一提,角色设计是由タイキさん(代表有《LORD
of VERMILION IV》、《Fate/Grand Order》)担任,配音是若山诗音さん。
大冈:
“Holoearth”不仅是我们艺人活动的场所,也是各类创作者、艺术家这样活跃的场所。不
仅希望我们的粉丝能够玩这款游戏,还希望创作者和艺术家的粉丝能够玩这款游戏,因为我
们相信这能给他们一个了解我们的艺人的机会。
4gamer:
关于未来的更新,您有什么可以告诉我们的吗?
大冈:
正如我之前提到的,我们计划在2024年底之前实现沙盒中战斗元素的实现以及重新调整角色
的服装、头发、化妆等功能。我们也将逐步扩大ALT城市区域,敬请期待。
4gamer:
我们已经向您询问了整体更新的情况,所以我想再次询问您有关《Holoearth》所瞄准的虚
拟宇宙的问题。提倡虚拟宇宙的游戏很多,像是《Roblox》、《VRChat》、《Fortnite》,
但《Holoearth》与它们有何不同?
大冈:
我认为一个答案是从场所到舞台,逐渐扩大体验范围——换句话说,就就是能够做到包括虚
拟现场表演、沙盒游戏和UGC。
4gamer:
换句话说,你们的目标是一个平台,而不是游戏?
大冈:
这取决于平台的定义,但我认为它会兼有类似游戏和SNS的方面。
(注:SNS,社群网络服务,是一种线上社群媒体平台,人们可以通过它来建立与其他人分享
类似个人或职业内容、兴趣、活动、背景或现实生活联络的社群网络或社交关系)
4gamer:
……这或许有点幼稚,但是不是想做到“逃离YouTube”?
福田:(笑)。
大冈:
与其说是“逃离”,不如说是希望有更多的选择。例如,您可以在音乐会之前参加另一个节
日,准备好应援物,在演出前等待,然后正式开始。YouTube 无法创造如此丰富的体验。另
一方面,肯定有粉丝更喜欢观看视讯直播。对于这些人,我们也将同时在YouTube上转播。
《大和幻想曲》就是这么做的。
4gamer:
毕竟,《Holoearth》作为虚拟宇宙有着“强大”的世界观。例如,与“Roblox”和“VRCha
t”相比,我觉得它具有更强的共同语言和限制性。
大冈:
《Holoearth》与《Hololive Alternative》世界观相同,但只是个平台,我觉得太过束缚
并不是一个好主意。我们不希望这个世界太封闭,所以我们允许与此之外的企划。
4gamer:
可是,这不就是一个只供《Hololive》粉丝互动的虚拟世界吗?
大冈:
我想把它发展成一个虚拟宇宙,不仅是“hololive”粉丝,还有喜欢游戏和动漫内容的人聚
集在一起。到那时候,任何人都能成为才华横溢的粉丝。
4gamer:
我想游戏玩家都明白,网络游戏可以是一个中立地带,一个舒服的地方。但为什么,非Holo
live粉丝的人会选择Holoearth呢?
大冈:
我认为最重要的因素是,这是个具有“日本动漫风格”的世界。事实上,“Hololive Alter
native”对于建构这一点是必要的。当然,我们也想确保游戏是有趣的。
大冈:
例如,我认为对于VTuber来说,成为具有动漫外观的3D角色很重要。我们相信“Hololive”
会为此增添新的体验,例如偶像特有的主播活动和3D现场表演。《Holoearth》想做的事情
与此类似,都是为动漫风格的3D游戏增添新的价值。
4gamer:确实,这就是“Holoearth”的力量。
大冈:
是的。到目前为止,虚拟达人与粉丝之间的唯一互动是透过萤幕。但如果粉丝有一个自我化
身的虚拟身体,他们就可以跨越这条线。在虚拟世界中,您可以扩展与任何人交流的机会。
福田:
我同意。我认为未来每个人都有专属的3D头像的世界已经不足为奇了。正如VTuber现在已经
成为一个成熟的职业一样,未来可能会有更多的人活跃在各种虚拟空间中。我希望“Holoea
rth”能够成为当时活动的基地之一。
4gamer:
另外谈谈关于衍生游戏品牌“holo Indie”和一个略有不同的议题“AI Koyori”
福田:
“Holo Indie”是一个系统,而不是一个技术性的东西,但VTuber本身可以是个,透过向人
才提供形象来创建内容的机制(注:应该就是类似二创)。同样,“holo Indie”最初是作为
提供创作者能在“Hololive”IP中活跃的平台和机会。
4gamer:您觉得AI还有潜力吗?
福田:
我们希望人工智能能够进行同声传译和翻译,所以我们目前正在尝试为创作者开发可用的工
具
4gamer:
相信贵司正在尝试各种其他技术挑战,但目前您认为还有什么能做到的吗?就仅能回答的回
答也没关系。
福田:
我们不停在系统开发和工作室增强两个方面,来不断研究3D图形技术和新的表现形式。例如
,在今年的圣诞节现场表演中,我们计划首次使用敝社内部开发的AR系统,我们正在特别准
备包括灯光等的各方面领域。
4gamer:
哦。AR代表不在工作室拍摄,对吧?
福田:
没错。我们正在一个任何人都可以进入的区域(注:就是现实画面)拍摄AR。使用相同的系统
,将来也许可以进行现场广播。我们认为,VTuber 目前面临的挑战是他们可以表演的地方
有限,我们认为重要的是,看看如何打破这一障碍。这也是我们其中一项尝试。
4gamer:
非常有趣。回到《Holoearth》的话题,我认为虚拟现场表演在制作方面还可以进一步提高
,您觉得呢?
大冈:
我认为不会有太大改变,因为现场表演本身只是既有事物的组合。相反的,我想将其中的一
部分强化为持续的体验。就像live前的紧张感,或是购买现场商品时的参与感。
4gamer:
我明白。然而…我不知道这样讲您是否能理解,但我认为使用3D图形进行现场制作的目标,
类似于莎朗在超时空要塞中的舞台表演。
(注:https://youtu.be/Yjfp69tK0xg?si=LfyR9SL7EC2OhmBk,是否如同这样的画面,同时
有各种不同呈现,简单举例)
福田:啊啊(笑)
4gamer:
我很高兴我收到了这个消息(笑)。事实上,我希望这不仅适用于虚拟现场表演,也适用于
真实的现场表演,但我认为虚拟表演在技术上更现实。既然是虚拟的,只从一个角度看舞台
岂不是很浪费?
大冈:
原来如此(笑)。这是可能的,但我想从实现周围的目标开始来做。如果我们只是让制作变
得华而不实,它很快就会变得陈旧,但我们希望增强 Holoearth独有的方面。一旦基本盘准
备好了,也会从事演出制作方面的工作。
4gamer:抱歉说了这么无理的话(苦笑)。最后,您能给我们的读者说些什么吗?
福田:
我们希望这次更新能够满足所有玩家的期望。我们计划在2024年迎接更多挑战,因此如果您
能加入我们,让Holoearth变得更加精彩,我将非常高兴。
大冈:
我们计划根据您的反馈继续添加功能并改进“Holoearth”。我不介意严厉的意见,所以我
想透过联络表单或在SNS上发布来听到您的声音。我相信我们将与大家一起创作的这部作品
是一部可以让大家像VTuber一样,以戏剧的方式体验成长的内容。只要玩就会累积数据,所
以我们希望您多玩并支持我们
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-12-30 23:46:00几个认识的大头去面试都说系统问题很大 严重卡关中 但给的福利跟不上符合技术水准的中坚人才所需的家庭需求 还在用热情睡公司的做法在拼 偏偏日本国内有这种3A等级MMO经验的人才就那几个 乖乖继续蹲 继续股东会造梦吧
作者:
rotusea (M.Y.)
2023-12-30 23:48:00感谢翻译。元宇宙真的没那么好搞,看来钱烧的还不够多
不过复刻的时候服务器爆载的问题就解决了 至少演唱会的部分应该还行 这两天上去看节目也正常游戏是不太期待 但能做到仿VRchat的部分就至少还能接受
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-12-31 00:01:00能弄成VRchat2.0就很成功了吧
作者:
Annulene (tokser)
2023-12-31 00:02:00相比其他社 这企划大概是唯一能区别开的东西 圈子里越来越相似毕竟唱歌跳舞其他箱也在做了
日本搞 MMO 喔...不是很看好.更别提MMO 也萎缩了
他不是特别强调MMO的部分 内文有写主要的是UGC SNS的部分 游戏比较偏向算附赠 弄成类似麦块跟动森的概念
也不用做多好 有holo ip 能做成创世乡已经就肥上天了
觉得Live终归只是赚钱为目的,平常的实况才是让观众入坑喜欢她们的原因,所以earth如果对直播没帮助的话
作者:
labbat (labbat)
2023-12-31 00:14:00封闭世界,朴素材质,退一万步都不算3A等级MMO呗
作者:
pHyrz (pHyrz)
2023-12-31 00:16:00推
作者:
labbat (labbat)
2023-12-31 00:16:00看看韩国和中国一个图奇一个水管,很难说大成功或大失败
作者:
rotusea (M.Y.)
2023-12-31 00:21:00狡兔三窟 再者制造商与平台商的利润还是不同的
作者: Luciferspear 2023-12-31 00:28:00
野兔也太爽了吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-12-31 01:09:00
说实话,野兔的设计是真的好这也导致了,兔子的各种游戏或是活动合作,野兔的出镜率都很高wwww
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-31 04:00:00就没要做3A MMO啊,钱没有那么多也是可预期的,因为又不是要像3A MMO那样收月费,也不可行
作者: nonyet2022 2023-12-31 04:44:00
希望earth低标至少要做到让观众习惯且愿意进入里面看live,且彻底运用该资源打造舞台和环境效果,游戏部分不期不待
作者:
skyofme (天空人)
2023-12-31 09:35:00要真的让观众全员到场还都要有独立造型这个就算做出来了可能也没几个人电脑跑得动最务实的做法还是都用一个非常低模的化身