楼主:
gino0717 (gino0717)
2023-12-28 19:53:36我不知道冒险圣歌啦
不过感觉很有既视感
会发生在老板没有意识到备用人力或交接人力的小公司产品上
为什么1.0还没搞好就搞2.0
因为做1.0的那批人跑掉了
进来了新的一批接不起来旧程式
所以就开始喊2.0
打掉重练比接旧专案容易
为什么2.0还是没出来
因为通常喊着要重做重构的都是嘴砲仔
真的给他资源人力也做不出来
有没有玩过斗兽棋
大饼老板 克 认命员工 (看不到的福利把你唬得一愣一愣)
嘴砲空降主管 克 大饼老板 ( 比划大饼更会嘴砲的就是什么都会什么都做不出来)
认命员工 克 嘴砲空降主管 (因为东西还是基层在做,做不出来就是做不出来)
为什么最后回到1.0了
因为那批2.0嘴砲做不出来滚蛋了
下一批接手的终于接起来旧专案
但是已经过了话题的时效性了
这时候我们可以做个分析留在1.0版比做出2.0甚至3.0更好
优势: 不做可以省下资源拿去做别的东西
劣势: 某些小圈圈企业文化维护旧专案不算在经历里面,对员工履历没帮助
结论: 还是别做了
※ 引述《diplomaMill (人在学店)》之铭言:
: 我说那个冒险圣歌啦
: 刚推出的时候各种半成品,副本只有三个可以刷
: 大地图真就只剩下大,空洞的要死
: 然后规划了一堆更新路线图,最后全跳票
: 曾经好像有2.0的风声
: 说什么要提高可玩性就要大改,还甩出一堆概念图跟更新方向
: 结果到最后还不是一个艰难的决定
: 2.0啪没了
: 剩下服务器开着,重新定义服务型游戏:开着服务器就算服务
: 虽然事实上还是有游戏不负众望,2042 2077等游戏还是有救回来啦,真不知道厂商做不到的
: 话干嘛出来画大饼
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