Re: [问题] 关于游戏重制变高清这件事

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2023-12-28 17:20:58
举两个例子
Duke Nukem 3D
毁灭公爵3D
https://bit.ly/3NHRDIc
1996年发行当时分辨率只有 320 x 200
透过以下计画将分辨率提升 3072 x 2304
EDuke32
https://bit.ly/3ve19MF
重写执行程式让游戏在 64-bit OS 下执行
Duke Nukem 3D: High Resolution Pack
https://bit.ly/41A5wOp
材质包提高材质分辨率及精细度
Quake 2 雷神之锤 2
https://bit.ly/4aAN3Fg
1997年发行 当时支援 OpenGL 用 Voodoo 卡才能发挥真正效果
OpenGL
https://bit.ly/48eK83t
DirectX 那时还在初期发展阶段,效能跟稳定性都不理想。
quake2xp
https://bit.ly/3tnOdn6
重写执行档根据近年电脑硬件加入多种高分辨率和模拟光迹追踪
Quake 2 RTX
https://bit.ly/3Fm1S12
https://bit.ly/3GGaeAz
https://bit.ly/47XczCS
加入光迹追踪 ray-traced
※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言:
: 请教一下
: 现在很多以前经典的游戏重制
: 有些是内容有改
: 有些是单纯变高清
: 关于变高清件事
: 我好奇他们应该不是重新建模吧?
: 会不会是因为当时的主机跑不动所以自砍画质(最佳化)
: 这些年过去后重制
: 只是单纯把参数调回来而已?
: 是这样的概念吗?
作者: leon19790602 (())   2023-12-28 17:26:00
十倍分辨率

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com