[问题] 关于游戏重制变高清这件事

楼主: MiCy (米赛)   2023-12-28 13:04:29
请教一下
现在很多以前经典的游戏重制
有些是内容有改
有些是单纯变高清
关于变高清件事
我好奇他们应该不是重新建模吧?
会不会是因为当时的主机跑不动所以自砍画质(最佳化)
这些年过去后重制
只是单纯把参数调回来而已?
是这样的概念吗?
作者: syldsk (Iluvia)   2023-12-28 13:08:00
高画质、高解析
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-12-28 13:09:00
我只知道真女神转生3HD是用Unity重架
作者: emptie ([ ])   2023-12-28 13:09:00
这不好说,有的引擎很过时了,重做比较省事
作者: error405 (流河=L)   2023-12-28 13:10:00
把贴图换成清晰点的吧
作者: EternalK (永恒K)   2023-12-28 13:12:00
为什么明知跑不动还要做出来之后再砍画质??
楼主: MiCy (米赛)   2023-12-28 13:14:00
说不定开发者用的电脑比较好啊
作者: lai162 (“Unlimited-R”)   2023-12-28 13:14:00
通常是用新的游戏引擎吧 不然像DLSS FSR这些老引擎都不支援
作者: emptie ([ ])   2023-12-28 13:15:00
因为硬件跟软件的开发时程有时候是卡一起的,你做的时候不一定知道最后这代消费级主机的确切规格到哪
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-12-28 13:17:00
也要看原始资源再不在就是了
作者: EternalK (永恒K)   2023-12-28 13:19:00
开发时跑得动但是产品跑不动算是意外吧,不会是故意把素材做成高画质的原因
作者: Tsozuo   2023-12-28 13:22:00
像素游戏可以用ai或其他工具scale图像让他看起来没那么锯齿 另外条贴图或是调整模型面数也差不少
作者: syldsk (Iluvia)   2023-12-28 13:22:00
每一种游戏都有不同选择,像很多PS、PS2的光是改用现在的硬件跑模拟器画面就差很多了
作者: Tsozuo   2023-12-28 13:23:00
移植会是一个考量之一 恶灵古堡4当初上GC是因为效能强后面移植PS2硬件性能就没GC那么强 势必得砍
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-12-28 14:01:00
恶灵古堡整个系统都改了
作者: deathslime (deathslime)   2023-12-28 14:25:00
FF8旧资料遗失只好整个重弄(顺便河蟹暴露尺度)Xenoblade1DE重新建模,可能有训练新员工意图(跟3接轨)还有XB1当年就有实机降素材分辨率
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-28 17:34:00
这条目算写的蛮清楚的http://tinyurl.com/4c7p7jnd电影比较可能是这篇提到的方式,一般3D游戏差异随着时间技术差异都蛮大的只把贴图换成高解析的话,那个直接游戏上市时电脑版mod就有在做了,官方的话一般是游戏维护期快结束做个终极版的一类时会当福利直接给,不太算是重制的一种,例如巫师3和尼尔自动人形都是这样因为现代贴图一般是受限于显卡内存,维护期结束大概刚好新的主流的显卡内存增加的幅度会跟的上

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