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游戏产业创新高 陆学者:发展应兼具国际视野
04:102023/12/28 旺报 陈柏廷
大陆游戏市场收入首次突破3000亿人民币,用户规模达6.68亿人,纷纷写下历史新高。中
央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山,与辽宁大学学者白玫佳黛撰文指出,拥有海
量玩家、影响一代青少年的游戏领域已经成为全球“价值观”之争的重要空间,游戏越来
越具有在虚拟世界重塑、拓展现实世界地缘政治空间的媒介价值,因此游戏产业发展也应
兼具国际视野。
孙佳山与白玫佳黛在大陆《环球时报》撰文称,游戏正成为一代又一代全球青少年共同文
化经验的重要一部分,不同肤色、民族和国家的青少年通过游戏找到文化共识,风靡全球
的主流游戏很多时候也是全球青少年共同文化语言的一大公约数。
文章指出,由于自身有别于传统影视的独特媒介特性,任何一款游戏,若想实现商业上的
大规模盈利,完成传播上的广泛跨圈,都必须在游戏的玩法设定以及游戏美术风格上尽可
能寻求最大的文化共识。
文章表明,可见,只有在最大多数的人群和圈层间,坚持和尊重文化多样性,寻求广泛的
文化共鸣、文化认同,进而获得海量玩家的日常参与,一款游戏才能取得真正意义上的商
业和口碑上的成功。这正是游戏、电子竞技等能够具有巨大的全球文化势能的底层逻辑,
任何游戏若想叫好又叫座,就必须遵守这一客观规律。
更值得关注的是,在当下网络时代,作为多面向媒介的游戏,其全产业链条不仅会直接影
响、辐射传统的影视等上下游产业,很多时候甚至是全球金融市场的压舱石。从脸书、苹
果、亚马逊、谷歌,到微软、特斯拉等,游戏产业链所涉及的人工智能、云计算、全球即
时传输网络、资料存储、游戏引擎、虚拟现实和增强现实等硬件、软件产业链条。
文章强调,对于大陆而言,发展包括游戏在内的移动互联网时代的文娱产业,应兼具国内
、国际两个视野、两个格局;能否以跨国性、全球性的视野和格局,充分调动国内外资本
的积极力量推动高质量发展,考验大陆相关治理能力、治理水平的试金石。
国际视野?尊重文化多样性?是在臭日前草案只能发扬中华文化吗?