Re: [闲聊] 游戏王与其他卡牌游戏的区别

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2023-12-27 20:38:15
※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: http://i.imgur.com/nM4gRy2.jpg
: 其他游戏拿几张牌:还好啊
: 游戏王拿几张牌:夭寿喔
: 游戏王炸全场:还好啊
: 其他游戏炸全场:夭寿喔
: 玩过游戏王很有感觉,不过其他卡牌就需要有玩过的来现身说法了
以我有接触的TCG来说好了
PTCG跟游戏王有个很明显的差别在于"血量"
PTCG在战斗场上的Pokemon都有各自的血量
要打死必须要消耗完对手所有的血量才能将其昏厥
昏厥对手后才能拿到奖赏卡(基本获胜条件)
而游戏王的话则是攻击力高于对手的攻击力/守备力可以击倒
攻击后算双方攻击力的差额扣生命值(基本获胜条件)
当然各自的获胜条件也不仅仅有战斗一途
不过同样是战斗 就有所不同
此外在对手回合 自己能做的事也有所不同
游戏王在对手回合 自己能主动能做的事很多 可能手坑可能效果
PTCG在对手回合 自己能主动做的事....没有!! 除非对手开些效果要自己选
而手牌数对于各自的优势自然也有所影响
在游戏王 假设你丢G多拿了很多张手牌 都有可能马上有效果
如果是自己的回合 甚至可以高效率的扫场 一回合直接OTK
但PTCG 即便你拿了整副牌在手上
除非是某几个效果 不然也没办法突然开场一回合加快拿奖进程 突然OTK
对手在对手自己的回合也是可以肆无忌惮地做好做满 不用怕突然被搞
手牌多固然有优势 但不是绝对
出牌限制方面
游戏王的三种类别 怪兽卡 魔法卡 陷阱卡
除了通召...等外 大多的"出牌"都没有太多限制...吧(?)
而PTCG 限制能量只能手填一次 支援者只能用一次 场地卡只能下一次
多余的能量/支援者/场地卡 在同一个回合手上也只是卡手 等者下一回合用
可以无限用的物品卡 虽然可以空发
只是多数实质资源上都是手牌1换1、2换1、3换1、2换2
少数才有1换多的优势
能够大量少换多的牌大概也都是有使用限制的支援者 或是高风险的Pokemon
各自都有不同的面向
以WS方面
指定检索有分控制室(目的)跟牌库
许多效果也是丢一后抽一or抽一后丢一
要用集中效果拼牌也是个风险 先喷牌再看有没有喷到指定的卡 不一定能够如愿
(当然也有滤伤害的效果)
能够赚取大量牌差的手段其实不是很多
在战斗方面 攻击力的大小倒也不是最终胜利的条件
"伤害"与"挡伤害"才是最终决战胜负的关键
哪怕是低攻击力 也可以造成伤害来获取胜利
适时候给予不同大小的伤害 与 增加取消伤害的可能性
或许才是组成牌组的重点
另外前中后期能/适合登场的卡也各自都不同
前中期的攻击力不是重点 而是囤适当的资源与能量
后期则是会倚靠前期的资源 付出cost打出高等级的卡打一波绝杀
"等级""伤害"算是与游戏王跟PTCG不同的概念
另外WS也没有喷牌到干而落败的问题
牌库归零时就把控制室(墓地)重洗后 给一点重构伤害即可
总归来说就是各种游戏的机制不同
不管是抽牌、扫场、胜利方式都不能用单一游戏来思考
就...还是要根据规则不同来考量优势与否啦
作者: NARUTO (鸣人)   2023-12-27 20:43:00
其实就是游戏王的玩法变化最多也最自由
作者: error405 (流河=L)   2023-12-27 21:02:00
自由 (大法师FTK
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2023-12-27 21:04:00
太过自由 所以泛用喷墓卡全部死光
作者: toysbear (西瓜熊)   2023-12-27 22:25:00
游戏王没限制一回合能做的事加大贫富差距
作者: jupto (op)   2023-12-27 22:41:00
其实游戏王跟其他卡牌差异大多来自它无费用的特性 从牌组抽出来的卡都有直接派上用场的可能最早设计是靠一回合一次的通召点来做基本资源的控制 后来各种从手上墓地异次元发挥作用的牌就什么都变了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2023-12-28 00:03:00
PTCG那个奖励卡胜利让控制打法超容易做坏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com