※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之铭言:
: ※ 引述《peacemetta (一期一会)》之铭言:
: : 主要是想讨论,格斗技中的地板技,是不是主要用在竞技比赛,街斗除非是很明确的1 vs
: : 1,不然实用性仍然比如站立打击技?
: 稍微想了一下 “地板技街斗实用性不如打击技” 好像还真有点那么回事
: 以动漫来说,柔道 通常就一个投技解决对手;
: 巴柔则是 关节技 和 绞技
: 但 投技、关节技和绞技 这三个看起来都走在 打赢进法院 的路上
: 投技还看得到一些警察把人摔出去之后被告的新闻,可能还算实用
: 关节技,哇 我好难想像有人在街上一个十字固定然后真的折断对方手肘;
: 巴柔的对练双方能点到为止是因为大家都是练家子,
: 但即便这样好像练习还是偶尔会出意外
: 不过巴柔高手应该可以透过压制外行人在地板上让对方丧失战意
: 绞技...这一不小心就杀人了
: 这样想想 打击技 在街斗是不是真的比较实用?
最有效的几乎可断言是摔技
一摔干爆乱打人霸凌仔的肥宅
https://youtu.be/S7TYr4PFQGk?si=uort0B2NlcbjnyDm
而且摔技是最原始的武术
到底有多原始 具体来说就是熊打架就会用摔技了
注意看40秒
https://youtu.be/vGwUpM9QryU?si=ERMnbFfA8SVn0AGM
至于地板技 就像上面熊打架
如果一对一 其实摔技接地板战还是原始有效的
现代综合格斗比赛也是这样
多人混战就比较难说
因为在地板上跟人扭打花的时间太多 很可能被对方的同伙攻击
但古时候战场上还是很常发生扭打后互摔的状况
只是摔倒后通常直接拔短刀解决
日本重演活动的甲冑格斗
https://youtu.be/PJWMSojTdak?si=RTsNUdpChESo0fzt
打击技的主要问题是双方都肾上腺素分泌过剩的状态
要一拳一脚KO对手并不容易
只要稍有失手就很容易进入扭打
而且换过来多对一时 一个人上去扭打缠住目标
另一个上去狠揍对手的战术向来很有效
但真的要讲 以少敌多的状态要尽量减少与单一对手的接战时间
打击技会比较有效
其实如果常玩国雄君或双截龙系列以来的街头快打类游戏
应该也都能体会这问题
https://youtu.be/Kb3esQOA364?si=a1l1mXpxLVG-ruvr
或比如最近的好评新作 本质上就是3D街头快打的Sifu
也有这状况
https://youtu.be/mpz2jEoL634?si=uYx6NKm_QAC0As7G
Sifu当中 主角要以少敌多所以打击比较好用
但有些巨汉型敌人会使用擒抱抛摔 很难防
而且一被擒抱就会被压到地板上狠揍
为了降低游戏难度
Sifu游戏中被压到地板上是只会被打两三拳了事
但真实的一对多状态中被那样压到地板上
是一定其他敌人都跟着上来又踹又打 直接被KO
https://youtu.be/LupkIrOi7zs?si=mwSGk4xkZ4QUVbve
其他街斗游戏如回合RPG化7代以外的人中之龙系列
或是很老的喧哗番长
也多少都有再现这状况
一对多时确实打击比较安全
但一对一甚至有人数优势多对一时
在扭打抛摔又占很大优势
而且人龙的Heat Action也用了很多扭打抛摔动作
https://youtu.be/AvVsyD6lTJQ?si=U3QJuQ28t2eSEvtU
还有这些街斗游戏通常顾及游戏性之余
还都很好地再现一个真实状况
就是有武器攻击力高很多
比起苦练拳脚
真实世界中 人多又有武器才是最高胜率的街斗战法
https://i.imgur.com/I8E3s5b.jpg
https://i.imgur.com/dv7GMyA.jpg