Re: [闲聊] "随机词条"是好文明还是坏文明

楼主: DivKai (DivKai)   2023-12-27 00:15:11
如果每个职业都是追求相同词缀条,那就是烂设计
像是早期的D3只要无脑骰三大元:爆率、爆伤、攻速
如果是根据不同职业、流派需求,不同部位的装备需要的词缀不同
那就会变成地上皆有宝的可能性,拓荒期的成瘾性非常高
而不是像D4对发票一样狗干无聊
但还有一种更恶劣,角色的成长不是透过游戏内的手段(打怪掉落装备)来取得
现在的枫之谷直接把词缀系统放到课金道具才能骰
我只能说白痴设计
作者: s920325 (调停者萨德)   2023-12-27 00:19:00
D4的词条选择其实比D3多元 问题是在于没有筛选系统浪费玩家精力在对发票上D4的黄装其实就是符合你说地上皆有宝的概念 只是相关系统做太烂
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-27 00:22:00
可是结果需要的词条还是爆击 易伤 主属 在那边挑不是看近战范围伤害增加 对受伤敌人伤害增加 什么的也是通通蛋雕可是偏偏又不能无脑一件全拆要一个一个对 拆到好的又要心痛....不会如果无脑拆没看见也不会痛 总之就是烦
作者: s920325 (调停者萨德)   2023-12-27 00:33:00
以我这季有玩的野人来说 压制伤 狂暴伤 技能伤 健康伤 资源获取 怒气上限 生命上限 这些也都是有用的属性 S2把伤害公式修改后已经不是爆伤易伤独大了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-12-27 00:34:00
然后D3这个粪GAME就把攻速砍了
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2023-12-27 05:51:00
我也是比较喜欢二代
作者: adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)   2023-12-27 06:43:00
poe:
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-12-27 07:15:00
提d2确实是贵古啊,各种不同职业的毕业装都是同样那几套符文组,完全符合这篇说的烂设计装备要骰的就是攻速跟高施,元素系多骰一个降抗,再来就是共通的抗性生命技能伤害只看技能等级没有其他增伤手段,也没有暴击系统给你骰各种颜色装备都有用途,但是99%的玩家只会穿固定那几件(笑)
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2023-12-27 07:24:00
D2如果目标是PVP的话 流派比打宝多很多啦 一堆顶蓝装都有用
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-12-27 08:40:00
D4不是已经改了吗,易爆有上限,不用太挑了
作者: windnduck (be Human)   2023-12-27 11:52:00
D4的确是改了,但对发票还是急需修改S2多数流派连易伤都不选了,但爆率还是非常必要

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