Re: [闲聊] 中国的网络游戏管制法好还不好

楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-26 18:57:49
※ 引述《iampig951753 (1星猎人)》之铭言:
: 好的人觉得
: 避免黏着在网游减少伤害
: 对人类当然是好的啊
: 反对的人认为
: 那对身体八成是坏处的垃圾食物或香烟
: 是不是也要禁
: 不是极度伤害人体
: 却可以便宜带来极大娱乐的弱毒真的要禁的吗?
: 你觉得呢
各国都有禁毒品,但怎么个禁法就因国而异,
就像台湾没开放大麻,但部分国家有开放这样。
然后对游戏发展而言,倒逼精品就微妙的说法,
缩限行销手法确实可以限制游戏类型的发展,
但是否真的能逼出精品,似乎是两回事。
在行销时代(指的是针对用户设计产品),
行销手法跟游戏设计是完全绑在一起的。
(应该2004年前就有这概念)
就拿塞广告的超休闲游戏而言,
游戏玩到一半精神最集中时跳广告肯定会破坏游戏体验吧?
但当年就是有超休闲游戏会有广告,会玩一半就跳出来。
所以如今常见的就是开始跟结束一关之间放广告,
从而避免一个不爽就解除安装。
之后再来衍伸到一关要多久?
奖励式广告怎么设计?
多久要一次难关?
避免玩家觉得只能靠看广告通关,
同时又要有让吸引玩家看广告的动力等。
总之,游戏设计跟行销手法是互相配合设计的,
同理,课金游戏跟买断式单机游戏也一样,
不是某些人想的,游戏设计是游戏设计,行销手法是行销手法。
这次禁掉诱导性奖励,到底是部分游戏设计与行销的核心呢?
还是额外增加行销的手段,又是另一个衍伸问题。
以个人最近接触的崩坏:星穹铁道而言,
虽然存在首充双倍的福利,但很难说是核心,
因为无课队伍成型所需的星琼,
大致上来自每日任务.新活动.地图资源,
即使每日任务需要调整,降级成每周,
或著移到活动发放,也还是能维持黏着度。
这就属于明显不受影响的游戏类型。
(但米哈游没上市,不然可能看到不降反涨的特例)
相对而言,像甘道夫醒醒吧,
首充给个就是特定流派的核心宝石,
特定关卡通关后还会有奖励礼包,也是流派核心宝石,
然后身为无课容易成形的流派也有对应时装能强化,
感觉上这类就容易受到影响。
当然腾讯这种大厂,限制行销手法是可以让其发展方向转向,
(特别是腾讯买了堆国外公司,可以直接学国外的设计)
但某种程度上,诱导性奖励,
目前看来也是小厂比较有机会活下去的手段了。
如果找不出新的行销与游戏设计模式,
反过来可能会导致,中国就只剩几家大厂,
但版号限制的另一个目标则是避免国外游戏赚太多,
然而在中国只剩几家大厂,又限制国外游戏进来的情况,
那几家大厂还有需要精品化吗?
就如同现在MMORPG基本上就只剩几家能选。
当然可能一些有游戏梦的厂商或工作室,会继续引领行业进步,
但到底有多少厂商真的有游戏梦,又是另一个问题了。
作者: Puye (PUYE)   2023-12-26 19:04:00
其实核心根本不是规定的内容 而是浮动的法律 今天禁你每日明天会不会更进一步 难怪股市对游戏业投下不信任票
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-26 19:09:00
搞你一次就能搞你N次 重点不是搞了什么而是传达出一个讯息 ㄟ嘿 我要来搞你囉 还不快跑^^这才是股价暴跌的原因
作者: Tsozuo   2023-12-26 19:10:00
他们最大的问题是版号 版号在你怎么限还是垃圾居多今天做再好 没有版号没得上就没营收 那还不如换皮上去赌哪个可以中可以卖而且党都跳出来破坏市场信心了 那些非反串的中国乡民真的为开发者是吸空气行光合作用就能活喔...
作者: WatsonChao (花枝)   2023-12-26 19:17:00
对岸人民满盲目相信限版号、管理网游是精准打击好游戏会活下来,这啥逻辑啦对岸常说你活不下去是你游戏有问题
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-26 19:23:00
版号倒逼精品就某个原黑版号哥到处讲原神是靠版号保护
作者: RbJ (Novel)   2023-12-26 19:28:00
这个草案有一个把以往先申请版号屯著,然后真要上市再借壳的漏洞给补上的法条。就是拿到版号之后,要在一年以内上市,变相要你做好再去申请,但什么时候过,不晓得。这直接搞死一堆小团队,大厂有资金流可以撑,小团队也是要养人的,迟迟不给你也只能卷铺盖跑路讲白了,这次的草案只是要收紧权力补漏洞,真要说有什么实质性帮助民间业者的意思,我想应该是没有的。
作者: storyo11413 (小便)   2023-12-26 19:37:00
党的铁拳不断砸下来 还有抖M说好棒 求仁得仁

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