自从MH4开始加入骑乘攻击
这系统每代都在改变
但不得不说,不管怎么改
很打断狩猎节奏的缺点一直存在
MHWI除了可以让魔物撞墙,还另有软化肉质的选择
但问题在后期变成强迫玩家非得撞墙或软肉
打断节奏的问题没解决,反而更严重
MHRS改成操龙,可以选择撞墙或骑去打其他魔物
操龙可以打出很大的输出,而且控制魔物也是蛮有趣的玩法
但跟MHW相反,后期技能组出来后,操龙变得没那么必要
有些人玩到最后反而会刻意避开操龙
魔物待操状态时是在旁边铺陷阱或放炸弹
Rise团队刻意把难度调整到不用必须操龙
打断狩猎节奏的问题有改善
但却看过有人吐槽这样操龙不如不要做
总觉得骑乘系统到最后变得像是父子骑驴
(个人比较喜欢Rise的做法
至少是让玩家有选择,不是被强迫固定玩法)
新一代Wilds没意外还是有骑乘系统
究竟要怎么改才能让玩家满意呢?