[情报] 碧蓝幻想Relink制作人访谈

楼主: medama ( )   2023-12-24 19:24:06
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61791/granblue-fantasy-relink-interview
《碧蓝幻想:Relink》制作人访问:角色练到极致时间难以估算,大概要100小时
跟古战场比算小意思?
2023-12-21
By 亚小安
由 Cygames 开发的《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)即将于 2024 年
1 月推出,受到 Cygames 邀请,本次 4Gamers 与其他亚洲媒体来到 Cygames 总部体验这
款游戏,除了试玩外,也访问到了制作总监梶泰幸以及全体/综合总监福原哲也。
左:制作总监梶泰幸、右:全体/综合总监福原哲也
如果你还没看过我们上一篇关于《碧蓝幻想:Relink》的试玩报导,可以先参考一下,会比
较好理解接下来的访谈内容。
延伸阅读:《碧蓝幻想:Relink》第一手实测试玩,打磨7年的日系动作RPG
梶泰幸过去任职于白金工作室,曾参与《潜龙谍影崛起 再复仇》 、《魔兵惊天录2》、《
尼尔:自动人形》等游戏作品的企划,并在《GranblueFantasy: Relink》开发开始后作为
总监参与其中,随着游戏移转回 Cygames ,梶泰幸也跟着转职。
福原哲也对于《碧蓝幻想》的老玩家来说就比较熟悉,他自 2012 年入职 Cygames。曾参与
《巴哈姆特之怒》的营运工作,并在《碧蓝幻想》专案开始时就担任总监,任职总监经验已
有 9 年。目前同时担任《碧蓝幻想》IP 的全体/综合总监。以下是本次的采访内容
与白金工作室的开发过程
Q:本作从宣布到推出经过了很多年,包括曾与白金工作室合作,可否聊聊这些年来整个开
发的过程?包括本作的开发碰到了哪些问题,后来是怎么解决的?
A:Cygames 当时跟白金工作室( PlatinumGames)合作的时候花了很多时间,因为同时间
还有其他游戏在开发,所以确实比其他游戏花了更多的时间。
主要的问题还是环境的变化导致开发人手不足,为了维持现有的水准,因此我们采用定期发
表开发进度,并增加人手的方式,才确实的解决了这个问题。
Q:本作最初是与白金工作室合作开发,最后为什么会变成自行制作的形式呢?游戏保留了
多少当时白金工作室的设计,还是中间是完全打掉重练?
A:变独立制作的最主要原因是如各位所知,本作的开发期很长,但是和白金签订的契约期
到了,因此决定接手自己继续作,以现在的设计来说,和当初白金的企划并没有太多的偏差

和原作《碧蓝幻想》的关系
Q:原作的剧情已经变的相当长且复杂,在剧情方面和原作有什么关系?
A:有引用部分主线的设定内容,但这是一个独立的空域,属于分支的剧情,是独立的篇章
,和本篇没有特别的关连。
Q:本作的世界是全新的冒险舞台“杰加格兰迪空域”,请问为什么会采用全新的原创故事
,而不是“追体验”原作的冒险故事呢?
A:原作的故事中,剧情是以手游的玩法来推进,做成家机会有一定难度。而且原作角色太
多,玩家会需要花很多时间去了解背景以及他们之间的关系。另外物理上的装置也不同,因
此我们想在不了解《碧蓝幻想》原作的情况下,做一个完全独立的企划,以上是现在剧情设
定的原因。
《碧蓝幻想:Relink》的各项细节
Q:标题的“Relink”代表了什么特别的含意?为什么会选择这样的名字?
A:首先故事的主轴是主角和露莉亚两人共享生命的冒险,另一个是4人的多人游玩,也是相
互的 Link,虽然这两个连结互相没有关系,但这也是以 Link 命名的两大原因。
Q:可以跨区域和跨平台连线吗?如果现在不支援,之后会支援吗?
A:跨地区是可以的,跨平台目前没有支援,也没有计画追加这样的机能。
Q:如果把一个角色培养到最强还有哪些要素?需要花多少时间?后期有没有像是洗属性方
面的机制?
A:关于角色强化这部分,能力值、因子都有随机因素,BOSS掉落的道具也是随机的,如果
要把所有能力值达到极致,时间有点难以想像,应该是要 100 小时的。素材没办法决定如
何掉落,但可以选择要强化哪些素质,让角色往哪个方向成长。
Q:原作是需要农武器的游戏,本作会出现多少武器呢?每个角色大约有多少把武器?如何
取得呢?
A:只能说一个角色有多种武器,武器数量的具体数字不能透露。此外装备不同武器时,武
器外观会随着变更。至于如何获得武器,以卡塔莉娜那来说,她的专武是不能给其他人装备
的,取得方式可以在锻造或是宝箱中拿到。
Q:游戏中前期的主要角色都有自己的剧情,其他角色也会和主线有关连的情节吗?
A:游戏随着主线推进就会获得角色解放卷,他们在任务模式有自己的“命运篇章”,但是
不会在主线登场。不过把这些角色编进队伍中,有些剧情的台词会有一些变化。
Q:主线进度慢的玩家可否透过进度快的玩家开高等级的连线任务,提前获得更好的素材或
道具?
A:可以是可以,但新手没办法进入太难的任务,主要是会有升阶(Rank)任务,如果在同
阶级的确可以让老手带着新手玩一些比较难的任务,但如果跨阶就不行了。
Q:目前除了任务以外还有其他的多人玩法吗?像是交谊大厅或是小游戏?
A:以现在来说,多人只有任务这个玩法,还有玩家可以在甲板或是城镇进行交流。任务也
有相当多样化,除了打倒敌人外,像是收集钱币或是防卫战,希望玩家可以多多体验这部分
。此外,今后没有追加小游戏的计画。
Q:组队是只有开房模式?有随机组队吗?
A:多人游玩有两种方式,可以先选了任务跟不认识的玩家一起游玩,或是跟认识的朋友自
己开一个房间后来选择任务游玩。
关于未来的更新
Q:目前游戏登场的都是原作早期的角色,未来会不会透过某些方式来追加角色,会追加比
较新的角色吗?
A:就如各位所知,这款游戏是 2016 年发表的,因此选择的是当时人气比较高的角色,此
外在《碧蓝幻想Versus》中也采用了及时没玩过这个游戏,也会了解到这些角色很受欢迎,
这也是我们选择的基础。另外还有玩法战斗的平衡考量,因此选择了现在看到的成员。
至于是否会追加新角色这方面,目前还有一些角色没有发表,因此可以期待之后的发表。
Q:未登场的角色会有原创的角色?还是原作已经有的角色?
A:都有...吧?(笑)有一些本作自创的角色,也有一些原先就有的角色。
Q:本作在上市后会定期推出新任务吗?会有像古战场一样需要大量时间农素材的活动吗?
A:这款不是手游,因此比较难推出定期活动,但在更新方面,会准备一些破关后的难度任
务来进行更新。
Q:可以说说未来更新的方向吗?是角色还是任务?那么更新的频率呢?
A:这部分的更新内容会在年底和明年初陆续公开,但可以保证的是会有多次的更新,可以
透露的是会比较接近刚刚说的的高等级的任务。
采访最后,开发总监梶泰幸最后说:“我们一直致力于把这个 IP 推往全世界,中文圈的对
我们来说是很强大的伙伴,这次全球都可以游玩,画面品质也非常高,希望大家可以尽情享
受这款游戏。”
福原哲也说:“在我的印象中,手游在中国有很多玩家支持,人数仅次于日本,在《碧蓝幻
想Versus:崛起》也有很多中国玩家的大厅,因此希望大家可以亲自游玩这款游戏,并亲自
体会游戏内容。”
《碧蓝幻想:Relink》即将于 2024 年 2 月 1 日在 PS5、PS4、PC(Steam)上发售。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-12-24 19:31:00
福原哲也说:在我的印象中,手游在中国有很多玩家支持现在没有了 LUL
作者: pigin852789 (pigin)   2023-12-24 19:34:00
少来 延期这么久 一定有某方面的重大问题不看好 应该会暴死等勇者先买
作者: akles111   2023-12-24 19:36:00
反正也有内部讲过,白金判断超过合约期限所以放弃
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2023-12-24 19:36:00
重大问题就是跟白金分手啊
作者: Beltran (グル≡崩壊)   2023-12-24 19:37:00
死忠的很多 暴死应该不至于 多久凉而已
作者: akles111   2023-12-24 19:37:00
东西
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2023-12-24 19:39:00
小福说的很清楚了,就白金时间内做不出来,哪有什么重大问题
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-12-24 19:45:00
画面从很不错到恩不如原神
作者: loltrg42972 (Rui)   2023-12-24 19:46:00
3F就标准不看内文就留言阿 重大问题不就白金合约期限内做不出来只好自己重作
作者: shlee (冷)   2023-12-24 19:48:00
CY也是很会 收回来自己做顺便把人才挖过来自己家
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-12-24 19:59:00
反正明年2/1就知道评价怎么样了不过原本第一支影片的白金的打击感现在完全不见了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-12-24 20:05:00
这应该不会有内购抽转蛋...吧?
作者: dickec35 (我不如我)   2023-12-24 20:14:00
换人做了打击感当然不同,不过最近公布的中后期BOSS战实绩机影片看起来还是蛮爽的
作者: akles111   2023-12-24 20:18:00
不是白金做不出来,是期限太长放弃了WW
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-12-24 21:13:00
白金本来只想做一片动作游戏的长度吧?只是CY想要做类MH
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-24 21:41:00
白金那段时间感觉也是让人觉得有专案进度的管理问题吧,龙麟化身也像是做太慢被微软砍掉吧
作者: kakutomi (kurukoi)   2023-12-24 21:42:00
看了一下感觉还不错啦
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-24 21:54:00
白金感觉就真的只有自家的Bayonetta比较长,但3代也是摸超久才摸出来,代工的记得变形金刚就蛮短的,SEGA发行的Vanquish记得也是短

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