※ [本文转录自 Steam 看板 #1bXni-gX ]
作者: dklassic (DK) 看板: Steam
标题: [心得] Betrayal at Club Low-超闹极简 CRPG
时间: Sun Dec 24 01:39:03 2023
https://store.steampowered.com/app/1885750/Betrayal_At_Club_Low/
距离 2024 年也不过剩个一周,但没想到就在今天随兴玩到了一款直奔我今年玩过最好玩
的游戏之一。
Betrayal at Club Low,今年独立游戏大奖 IGF 的双料大奖得主。
本来今年我心中是觉得 Tunic 会得到,没想到半路杀出一个程咬金。
过去我在 Twitter(X)上看过一次预告片,觉得视觉很奇妙但看不懂好玩在哪。总之今天
也在就在完全没有期待的情况下硬是买来玩玩看。
两个字:屌爆
玩一轮只要 90 分钟,但是这是我全程都笑成智障的 90 分钟。
让我来挑战解释一下这游戏在玩什么:
用 CRPG 检定的方式来玩一个 Hitman 关卡。
好吧,比想像的好解释。
简单来说关卡只有一个,目的只有一个,但你有无数手段可以达成目标。
根据你的破关流程会影响到结局,除去两种死亡结局,应该有九个独特结局。
大致上就像 Hitman 关卡有不同的解法。
他的游戏设计上不怎么正经,所以从头到尾都在检定一堆超级无敌闹的行为,例如:
-插队检定
-跳舞检定
-说服主厨说你是真正的主厨
然而最让人意外的是极度独特又有实质意义的 CRPG 系统,这边让我详述一下。
属性设计
跟常态的 CRPG 一样,这游戏有属性跟配点。
不一样的是你的配点是直接配一个属性的骰子,可以直接调整六面的数字大小。
这也代表说配点的自由度意外高:可以平均升级,也可以硬是只升少数几个到超高。
检定几乎能重复挑战
玩 CRPG 的时候总有时候觉得检定失败有种被游戏偷走享受的机会。
严重的时候可能会变成想要用 S/L 大法去硬骰,不太健康。
而这款游戏几乎所有检定都可以重骰。
反过来他也有制衡:失败的时候可能会让你上负面状态,让下一次的检定更难。
与此同时每次检定通常都还是会有好处:回生命、回理智、取得技能点(钱)。
这个设计下非常鼓励你失败之后就继续往下跑,不要硬靠 S/L 去骰。
另一方面如果检定成功的话也会获得正面状态,让下次检定更容易成功,这个状态会被包
装成像“自信”这样的东西。
如果你只是恰好检定过,会获得同时有机会让下个检定变简单或变难的“过度自信”。
正负面状态也是骰子
比起单纯的数值增减,正负面状态的呈现方式也是一颗六面骰,所以被上状态的时候依然
有可能不会被扣检定值(反过来可能会扣生命、理智)。
而检定成功一次也可以抵销掉前面收到的负面状态。
总之综合上述,是个超闹但是又意外充满深度的极简 CRPG,不愧是 IGF 双料大奖得主。
大推荐能接受这视觉的人玩玩看 XD