宝可梦本传游戏从黑白开始渐渐的注重剧情, 安排角色心境变化到最后跟主角进行顶上决斗
, 从黑白6V三头恶龙精巧的招式配置, 到朱紫现在还会搭配隐藏特性跟携带道具和双打来增
加对战度
可是NPC宝可梦等级通常就到88左右,
还是相对的让玩家容易用最高等级100来压制
在对战塔都没有了的现在
如果可以像是超级机器人大战一样, 对方角色的等级会依照我方角色最高等级提升跟着一起
变化, 让双方的等级不会相差太多甚至还会高过我方, 我方最高等级对方也会是最高等级
也许重点NPC就好, 宝可梦等级依照玩家所持有宝可梦最高等级变动式调整来进行游戏是不
是会更有可玩度呢?
这样也符合馆主会依照挑战者程度使用相对宝可梦的设定, 也不会出现明明同是馆主和四天
王却有等级实力落差过大的问题
作者:
InkBlood (断章的格林)
2023-12-23 10:35:00馆主依照设定就是按照挑战者实力阿
黑白问题不是改兽吗我64才能三头的你能出54的(造谣
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-23 10:39:00干脆大家都50等,然后NPC把恶害战法都拿出来(X
可能有人有等级碾压的需求啊,你想要挑战性可以自己压等
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-23 10:43:00浮动等级有种剥削感,区域等级或剧情解锁等级感觉爽点
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-12-23 10:44:00因为比起对战玩家 轻玩家的需求更重要一点
作者: elvensword (...) 2023-12-23 10:44:00
弄成多周目NPC等级会提升比较好
作者:
ray48 (离人)
2023-12-23 10:47:00我觉得浮动但有上限比较能接受
作者: s2751138 (Nomis) 2023-12-23 10:58:00
还好你不是游戏制作人
馆主只是来考验的,你的能力达到了就给你徽章,在那边浮动式根本跟原意不一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-23 11:08:00你有没有想过鲤鱼王的感受 你只想到你自己
作者: orange077 (见纸姜煽) 2023-12-23 11:24:00
可以按照徽章数改对战队伍就很棒了
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-12-23 11:31:00
这个可以另外做一个困难模式吧 但GF的技术力
作者: r781207 (阿洽) 2023-12-23 11:32:00
我就想等级碾压不行吗,嫌简单自己压等
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-12-23 11:41:00练功场浮动等级就好
剧情设定上馆主是用道馆阵容和玩家打,但那不等于他本来的阵容啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-12-23 13:35:00朱紫二周目,道馆主就拿一整队5x的出来了啊