[闲聊] 观看游戏开发实况的感想

楼主: we15963 (whiteway)   2023-12-21 23:02:16
刚刚在图奇随便点刚好点到了开发游戏的实况台
那位工程师跟着同伴在工作室开发游戏
然后边开点歌台放歌边写程式码
我只能说我虽然看不懂他在写啥但是我看到的是他一直在改程式码
这边改一下那边改一下
然后编译之后一直跑不动 就一直在检查到底哪边有问题
我还看到了他在制作场景
第一次看到游戏制作场景的开发让我觉得很新奇
他制作的是2D场景 但是好像也遇到了不少问题需要排除阿
工程师484要很懂得除错阿....感觉看他们这样写程式码
我都不禁在想那些我们玩的游戏到底是怎么生出来的了...
好辛苦的感觉
另外据那位台主的表示他们要制作完成至少需要2年 也就是2025年第一季时
游戏的名字尚未决定 现在尚在开发阶段 制作完成就会上steam
之后也许会来关注他们看看 如果他们还有开这个开发实况的话
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-12-21 23:19:00
呃...这感觉有点在讲废话?不会debug当啥软件工程师
作者: fman (fman)   2023-12-21 23:23:00
写程式花最多时间的地方本来就是debug,coding部分可以上网参考(抄),但实际上把code组装起来会发生什么状况就要debug系统越到后期范围越大,花在debug的时间就会越多
作者: wacoal (想睡觉)   2023-12-21 23:29:00
抄出来能不能跑才是重点,就算它只有三颗轮胎,或是轮胎是三角形的,但只要能跑不出事,那就没问题了
作者: rockheart (优しい风 )   2023-12-21 23:30:00
写程式比你想像中快超多啊,但能不能跑跑的如何又一回
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-12-21 23:47:00
写大概占整体工时的10%吧 沟通需求30%找问题20%解决30%还有10%时间是跟上司/客户解释他们搞错的事情
作者: hongzero (龙门零)   2023-12-22 05:05:00
debug本来就是占最多时间的 其他都网络上抄抄就好
作者: aegius1r (SC)   2023-12-22 09:37:00
跑不动的bug还算是好bug 跑得动但有隐藏大问题才要命前者至少马上会被测出来修复XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com