原文标题:电子游戏历史基金会公布数位馆藏计划 系统化保存游戏
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by Mash Yang
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电子游戏历史基金会计划透过数位化保存游戏历史,希望克服版权法规挑战,提供易于浏
览的游戏及相关数据库。
非营利组织电子游戏历史基金会 (Video Game History Foundation,VGHF)公布其针对电
子游戏内容设立的数位馆藏轮廓,将允许使用者透过网页浏览器即可查看所有各地电子游
戏相关内容,其中更包含游戏相关杂志刊物,更包含游戏相关光盘或原始编码内容。
电子游戏历史基金会表示,目前公布内容仅包含使用者可透过什么样的操作接口取用,以
及包含什么类型的游戏资料能被保存,而整个数位馆藏预计花费2年时间完成,预计会在
2024年某个时候对外公布更具体细节。
实际上,电子游戏历史基金会很早之前就开始透过位于加州奥克兰的总部收藏大量电子游
戏资料,并且以免费形式对外公开,让电玩爱好者或研究人员取用相关资料。
而过去以来持续保存各类游戏资料的原因,电子游戏历史基金会表示有不少游戏因为运作
平台相容、游戏主机硬件汰换而无法再继续使用,因此让不少过去令人印象深刻的游戏逐
渐“消失”。
以近期公布研究统计,目前在美国境内发行的经典电子游戏约有87%比例被列为有高度消
失危险,在2010年以前推行的电子游戏更仅有13%比例仍可透过商业管道或特定方式取得
,但有更多游戏内容正在慢慢从市场消失,甚至现行在全球市场销量最高的PlayStation
2,其对应游戏也仅有12%比例能被保留,而任天堂日前关闭Nintendo 3DS与Wii U的线上
数位商店时,更伴随着让1000款独特游戏内容无法再被使用。
电子游戏历史基金会认为,过时的版权法规不仅造成当前图书馆、企业组织难以妥善保存
相关内容,尤其透过数位形式将内容保存,并且公开提供大众使用时,难免被视为协助散
播盗版内容,因此难以让此类内容更难透过数位化形式保存,同时更可能因为商业利益关
系,面临被特定业者指控侵权等问题。
另外,之所以必须透过有系统的数位化形式保存此类内容,除了希望透过数位化让资料可
以更有效率、安全地被保存,同时也能透过数位化形式简化大众取用此类内容的操作性,
例如透过网页浏览器即可使用,并且透过有系统分类方式进行检索,因此相关内容并非只
是将其为数位形式,还包含将资料统整归类,方便使用者透过关键字、日期、类型等方式
查找。
在电子游戏历史基金会公布内容中,表示目前数位化电子游戏内容已经可以透过关键字、
时间等条件仅行检索,另外也收录全球超过7000本、分属不同类别的游戏相关杂志,甚至
也能从合作业者取得相关游戏开发时的素材资料,另外也包含游戏相关美术概念设计、音
乐内容、设计文件,或是相关新闻报导内容。
资料来源:https://bit.ly/3Tx7f4Q
https://mashdigi.com/the-non-profit-organization-video-game-history-foundation
-has-established-a-digital-collection-of-video-game-content-with-details-
expected-to-be-announced-in-2024/