Re: [闲聊] MHW和MHR该选哪个玩

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:33:02
原则上当然是跟朋友一起玩最好
但是如果你是第一次玩魔物猎人系列游戏,其实会建议先玩MHW
相较于MHR回归传统
MHW在故事的推进比较现代化,有叙事跟演出去推进剧情
同时每一种魔物都会在主线剧情打过一遍不会有漏
另外就是MHW的画面比起MHR更精致,小地方乡试生态等等的也做的更多
让你在地图探索都时候能有更多的发现与惊喜
MHW缺点主要在于为了飞翔爪跟End Game要素,刻意做一堆搞玩家设计
MHR则是比较适合玩过系列作的玩家,因为内容几乎是为了狩猎为主
有相当多为了让狩猎变得更爽快做的改动,同时配装上限也高很多
后期也有接近无限的End Game机制给你农这样
以上是我两款都破1200小时,目前主要玩MHRSB的看法
※ 引述《BlackskyXD (黑天)》之铭言
: 最近游戏差不多玩完了,想试试看来玩魔物猎人
: 想问问目前世界和崛起大家比较推哪一个?
: 世界优点:已经有一份了(我也不知道收藏库为什么会有)、画风看起来比较对我胃口
: 崛起优点:朋友那边最近都在崛起拓荒,他们刚把世界刷完近期都会在崛起
: 这两个大家评价如何?
作者: tessamaimai (麦麦)   2023-12-20 21:35:00
我还是推W啦 画质好太多了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-12-20 21:37:00
两款都没玩的问问哥在那边叫
作者: peiheng (哲学)   2023-12-20 21:38:00
W的剧情就算了 IB的剧情头很痛
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:38:00
肯定云才在这两款游戏中选画质不选朋友
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:39:00
但是MHW那个魔物冲到你面前的演出比串通生态影片强太多了
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:39:00
喔没 我不是在说你
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:40:00
(′・ω・‵)我没朋友都自己玩
作者: BlackskyXD (黑天)   2023-12-20 21:42:00
我两款有玩的话还来问该买哪个干嘛==
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:42:00
别这样 我也没有
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2023-12-20 21:43:00
mhr有双子龙人姊妹陪你狩猎
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-12-20 21:47:00
冰原的剧情只会让人火大
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-12-20 21:48:00
没朋友的话就看喜欢啥就玩啥 要画质还奶子 美系还日系但有朋友我觉得真的没啥好选的 除非不想跟朋友玩==
作者: dreackes (0.0/)   2023-12-20 21:51:00
没有朋友的话首选SB....
作者: zzchen (Zz)   2023-12-20 21:51:00
有朋友当然先跟朋友 这游戏有没有朋友同乐 乐趣度差太多了然后再来是喜欢的类型啦 像我这种喜欢打怪的 那种所谓的环境跟生态系 最多20多小时后就无感了 反而希望能快点打到怪
作者: Luciferspear   2023-12-20 21:53:00
W有派生显示 比较好学
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-12-20 21:56:00
探索WIB 砍砍砍RS
作者: ztO (不正常武士)   2023-12-20 22:01:00
对自己实力有信心的话就玩【崛起破晓】,只是休闲玩家的话选【世界冰原】,我自己是凡夫所以是世界冰原全破后才进到崛起破晓的,其实崛起破晓的难度比世界冰原低些,但我感觉假使没有在世界冰原的经验让我在崛起破晓上少走很多弯路,我不认为先玩崛起破晓在玩世界冰原能起到这种经验传承效果,不过两款都是好游戏就是,虽然对崛起破晓有些偏颇但推荐入坑的话,我会建议【世界冰原】,这是我认为会比较好的入门方式 : /啧...好像发错篇了 唉...算了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-12-20 22:24:00
要我说的话R的生态CG演出>>>>>世界的魔物登场CG,就登场CG而言W比较偏向4代而R则是更偏向传统纯介绍魔物生态,我比较喜欢后者,明确告诉玩家接下来要打的魔物有什么特质跟重点还有他会怎么攻击,还大大的兼顾了生态,但世界的CG会比较照顾剧情些
作者: sky12island   2023-12-20 23:01:00
有朋友两款都能砍砍砍啊w我甚至刷到觉得只是在挥刀砍肉差点睡着
作者: bc0121   2023-12-20 23:19:00
我倒是觉得反过来,对实力有信心才玩世界冰原,因为需要的储备知识多不少,操作虽然比起旧世代顺畅了,但跟怪的灵活度提升相比其实猎人会跟以往差不多迟缓,还有很多有助攻略的要素是隐藏得自行发掘(或看攻略)的,而崛起破晓虽然被嫌内容少只剩战斗云云,但反过来说就是比较单纯,交换技让武器比较没有明显难以应付的状况,系统要素也多是随进度开放或有明确提示你要打哪些任务解锁,纯休闲顺着打也能玩到所有内容,另外我觉得走弯路也是游戏的乐趣之一,如果都只照攻略跑,虽然过程会比较顺遂但就少了自己试出正解的成就感
作者: kururuj (kururuj)   2023-12-20 23:35:00
比起世界动画每次都是猎人散步被跳出来的魔物吼,我更喜欢看魔物在地图里的日常互动比如绯天狗的生态动画就很好笑,标准的猴子日常
作者: bc0121   2023-12-20 23:36:00
世界冰原所谓的沉浸感多少也是因为玩家初见自行摸索而产生因为怕在B走弯路所以先接触A然后走了一堆弯路,之后再说B东西太少都不会走弯路,感觉会有些矛盾
作者: Balthier (12)   2023-12-21 00:56:00
最近刚买冰原pc版 同样4k下我觉得两款pc版画质都一样好
作者: fth862 (Kilo)   2023-12-21 01:35:00
要玩正统又爽唯一选择MHXX
作者: converse0201 (Reitiz)   2023-12-21 02:58:00
我是觉得反过来,崛起简化很多东西+有基本新手教学,所以新人比较好上手我就是先RS之后才WIB,刚玩世界光魔物就找超久,打怪时魔物又会逃个好几次,比起打怪更多时间都花在跑步,一度以为是马拉松游戏,刚开始其实有点劝退
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-12-21 03:21:00
沉浸感和探索感本来就和走错路不冲突啊,你看隔壁旷野王泪有在在意走错路的吗(虽然我觉得沉浸感很看人,但无可否认探索感是W的强项4k下W因为旧引擎的关系画面还是会有些微模糊,但材质和渲染完胜RR为了能在NS上跑材质数少不少,像武器的金属反光差距就很明显
作者: sustto (sustto)   2023-12-21 08:41:00
窝从psp 2g开始破千小没断代ㄧ路玩到世界 ㄧ开始看预告真的觉得世界老卡干嘛媚欧美 日式的中二感都没惹 后来玩一玩还4真香惹

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