※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之铭言:
: 先不说赚钱,就算单机,老人我比较有感的是技术力衰退/跟不上时代
: 想当年 ps 时代日本技术力算是领先世界的,虽然粪作一堆,
: 但无论大小厂画面上差距都没有太大
PS时代日本技术力并没有领先世界
你觉得日本游戏画面比较好,一部分是美工底子强
一部分是预渲染CG动画的关系
大小厂画面上差距没太大则是多少美化了回忆
PS时代,一些大厂二线作不成熟的3D贴图也没好到哪
反而不如传统2D观感来得好
: 但放眼现在除了卡裱、SE、FS或光荣等少数几个国际级大厂外
: 我还真没印象还有哪个日厂端得出3A或接近等级画面作品的
现在主机跟PC通用规格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了
日厂如果想认真作,更容易追上欧美主流标准
日厂的问题其实是人力资源管理这块
: 举例来说像伊苏或传奇系列虽然不错玩,但那个PS2/3等级的画面?
也没有沦落到PS2/3等级吧???
动画风格渲染 虽然相对拟真风格不吃硬件,但也只是相对的
光影开起来,分辨率上去对硬件负担也不轻捏
传奇的话,以最新作arise为例,问题也不在画面,是在内容还是比较单薄
伊苏的话,大概就是魔改版刺客教条黑旗这样 wwww
这样是比较毒舌啦,不过这与其说是游戏画面的问题
不如说是企划策画层面的差异
: 相对来说,中国单机确实还非常弱,但进步是有的
: 像近年来的独立游戏亮眼的就越来越多,3A等级的画面也在慢慢追赶
: 总结来来说,日本除了少数几个大厂外整体上感觉是在原地踏步或退步的
: 中国可能是起点低,所以让人感觉一直在进步
老问题,从0分进步到60分让人惊叹,而80分不上不下让人烦躁
中国游戏整体发展是更好了,还是更差了,我想大家心里都很清楚
这几年实际上是僵化甚至倒退的
你看到现在中国游戏的"荣景",实际上还是在吃过去与世界接轨的红利