Re: [新闻] 日本游戏业界衰退 不敌中韩

楼主: takase (............)   2023-12-20 14:40:51
※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之铭言:
: 先不说赚钱,就算单机,老人我比较有感的是技术力衰退/跟不上时代
: 想当年 ps 时代日本技术力算是领先世界的,虽然粪作一堆,
: 但无论大小厂画面上差距都没有太大
PS时代日本技术力并没有领先世界
你觉得日本游戏画面比较好,一部分是美工底子强
一部分是预渲染CG动画的关系
大小厂画面上差距没太大则是多少美化了回忆
PS时代,一些大厂二线作不成熟的3D贴图也没好到哪
反而不如传统2D观感来得好
: 但放眼现在除了卡裱、SE、FS或光荣等少数几个国际级大厂外
: 我还真没印象还有哪个日厂端得出3A或接近等级画面作品的
现在主机跟PC通用规格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了
日厂如果想认真作,更容易追上欧美主流标准
日厂的问题其实是人力资源管理这块
: 举例来说像伊苏或传奇系列虽然不错玩,但那个PS2/3等级的画面?
也没有沦落到PS2/3等级吧???
动画风格渲染 虽然相对拟真风格不吃硬件,但也只是相对的
光影开起来,分辨率上去对硬件负担也不轻捏
传奇的话,以最新作arise为例,问题也不在画面,是在内容还是比较单薄
伊苏的话,大概就是魔改版刺客教条黑旗这样 wwww
这样是比较毒舌啦,不过这与其说是游戏画面的问题
不如说是企划策画层面的差异
: 相对来说,中国单机确实还非常弱,但进步是有的
: 像近年来的独立游戏亮眼的就越来越多,3A等级的画面也在慢慢追赶
: 总结来来说,日本除了少数几个大厂外整体上感觉是在原地踏步或退步的
: 中国可能是起点低,所以让人感觉一直在进步
老问题,从0分进步到60分让人惊叹,而80分不上不下让人烦躁
中国游戏整体发展是更好了,还是更差了,我想大家心里都很清楚
这几年实际上是僵化甚至倒退的
你看到现在中国游戏的"荣景",实际上还是在吃过去与世界接轨的红利
作者: safy (Ty)   2023-12-20 14:57:00
PS时代就是塞一堆过场动画让一片光盘被拆成两三片的时代..
作者: uranus013 (Mara)   2023-12-20 15:16:00
你以为他爱拆喔 拆两片价格又不会变两倍
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-12-20 15:34:00
以前还真的不会拆,现在就直接分多部来卖
作者: nomore5566 (5566 forever)   2023-12-20 16:41:00
其实我指的不止ps,还有ps2,然后可以想出组合CG预渲染+即时运算的方法确实领先世界啊,或者更准确的说是前段班。然后应该不会是回忆加成啦,最近有玩模拟器得出的感受。至于你说动画渲染风格也一样吃硬件我是存疑啦,细节多边形就差很多,我觉得其实就因为技术能力不到位用的取巧方式,那些有能力一线日厂很少用这种3D动画渲染风格,但这太技术我也没能力反驳你就是XD 然后用分数来形容的话,中国大概就0到40吧,日本非一线厂就60,老实说单纯画面日非一线厂相对中完全没优势甚至还输,真的纯粹靠机制玩法人物设计等取胜,至于日一线厂我觉得没什么争议。所以你的意思是日厂会这样是因为管理问题?

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