※ 引述《CasparMa (CasparMa)》之铭言:
: 以前线上游戏职业分工很明确坦、补、打;但随着游戏推陈出新,坦作用、地位越来越低了
: ,极端点甚至变成1补多打的组合。
没有吧?
最古早的FFA就没分工概念,
有分工概念大约是从天堂.魔力宝贝.RO才出现,
但这些游戏也没强制要坦、补、打,只是可行的配置之一。
没记错的话,是WOW后才开始强制玩家照他们逻辑组队。
: 为何玩家不需要坦,甚至都不想组了,坦的作用越来越低?
开发团队设计不需要就不用阿?
风色幻想OL就搞到后期没坦不可能打王,
甚至这还只限敏坦,体坦也坦不住的情况。
而不想组是错觉,准确来说是不想练坦,
因为坦的玩法可以说相当单调。
即便是像幸福online有SSBS战斗系统,
理论上可以支持多种战术变化,
但实务上,一般玩家根本懒得进行战术沟通,
追求的就是坦卡住怪吸收伤害,其他人只管输出的简化结构,
这导致坦基本上就是站桩吸收伤害,没其他的乐趣,
其他游戏往往也是同理。
而早在DNF.永恒冒险(三小侠.彩虹骑士)这些游戏中,
初始设计就直接废掉坦的设计,补的设计甚至隔了一段时间才出现。
DNF初始三职是枪手.鬼剑.格斗,圣职是之后才出现,
永恒冒险则是剑士.弓手.法师,之后改版法师2转才有补的能力。
基本上排除只玩过几款线上游戏就当通例的情况,
坦没用(不存在)的游戏早就存在很久了,
只是有没有注意到而已。