Re: [闲聊] 为何线上游戏中坦的作用和地位越来越低

楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-20 12:14:42
※ 引述《CasparMa (CasparMa)》之铭言:
: 以前线上游戏职业分工很明确坦、补、打;但随着游戏推陈出新,坦作用、地位越来越低了
: ,极端点甚至变成1补多打的组合。
没有吧?
最古早的FFA就没分工概念,
有分工概念大约是从天堂.魔力宝贝.RO才出现,
但这些游戏也没强制要坦、补、打,只是可行的配置之一。
没记错的话,是WOW后才开始强制玩家照他们逻辑组队。
: 为何玩家不需要坦,甚至都不想组了,坦的作用越来越低?
开发团队设计不需要就不用阿?
风色幻想OL就搞到后期没坦不可能打王,
甚至这还只限敏坦,体坦也坦不住的情况。
而不想组是错觉,准确来说是不想练坦,
因为坦的玩法可以说相当单调。
即便是像幸福online有SSBS战斗系统,
理论上可以支持多种战术变化,
但实务上,一般玩家根本懒得进行战术沟通,
追求的就是坦卡住怪吸收伤害,其他人只管输出的简化结构,
这导致坦基本上就是站桩吸收伤害,没其他的乐趣,
其他游戏往往也是同理。
而早在DNF.永恒冒险(三小侠.彩虹骑士)这些游戏中,
初始设计就直接废掉坦的设计,补的设计甚至隔了一段时间才出现。
DNF初始三职是枪手.鬼剑.格斗,圣职是之后才出现,
永恒冒险则是剑士.弓手.法师,之后改版法师2转才有补的能力。
基本上排除只玩过几款线上游戏就当通例的情况,
坦没用(不存在)的游戏早就存在很久了,
只是有没有注意到而已。
作者: k4598760 (虚线人生)   2023-12-20 12:17:00
伤害都溢出直接秒了干嘛要坦
作者: Basket0205 (Basket)   2023-12-20 12:19:00
Wow有仇恨系统 天堂好像没有
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-12-20 12:20:00
坦克真的要称职主要还是要有仇恨值概念的导入吧,建立一套敌人会攻击谁进而延伸嘲讽/特化防御的概念。早期的设计头目好像都随心情攻击?
作者: r98192 (雅特)   2023-12-20 12:21:00
早期好像就是找最近的 再高阶一点就是打最痛的那个
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-12-20 12:21:00
至于一些队伍RPG也有相应的替代友军承受攻击也算一种坦吧
楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-20 12:30:00
魔力宝贝是采用援护机制
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-12-20 12:31:00
魔力宝贝来说 怪都随机攻击 宠算是帮忙分摊点被打机率或是靠主动护卫保护指定的人但是实际上到遇到比较强的王反而大家倾向收宠 一防二喝水 防御本身就蛮OP的 宠物护没多久一下子就被打死 反而占行动回合 更容易翻车 然后玩家角色也基本上全力输出练个骑士帮人护卫到不如早点把怪打掉比较实在
作者: Reficuly (逆天使)   2023-12-20 12:37:00
Ever Quest表示
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2023-12-20 12:46:00
玩坦的人大多是抖M。我就是
作者: lightdogs   2023-12-20 12:51:00
三小侠好怀念喔 当初法师转职好像要打一个有够难打的boss 的心脏 而且还要打很多次 当年的游戏真的都有够农
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-20 13:08:00
DNF也不算补有很长一段时间圣骑>>>被圣骑Buff的人>不可跨越之壁>>>>其他职业重点不在补重点在那个变态的Buff,圣骑一锤下去抵你十招
楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-20 13:41:00
准确来说,是有补血能力的角色,而非定位为补。永恒冒险的上法师2转,最大的目的还是mp2丢毒雾,对不会动的敌人(特别是boss级)进行输出。
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-12-20 17:17:00
坦超难练的 练等团没人要收 单练又没效率 副本才会想起你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com