说老实话,日本的游戏其实是有品质的
但是不懂营运和如何在游戏内妥善设置出有效的盈利模式。
从这点来看中韩做的的确比较好,但讽刺的事是游戏本来就是内容取胜,而越会盈利的游戏,对公司虽然好,但反而对玩家是不好的
而对于擅长怎么盈利的中韩游戏来说,普遍也会得到玩家的“太坑”、“不课玩不下去”之类的评价,但对一个需要收入来维持研发成本以出下一款游戏的公司来说,无疑是必须的。
所以日本一开始有些游戏被抄走就是证明,因为内容绝对是日本比较好才会被抄嘛?
但中韩借由加入盈利(要钱)模式的关系导致收入增加继而增加公司研发其他游戏的本钱和延长企业寿命
所以慢慢的超过了虽然游戏内容也不差但盈利做不好的日本公司了。
所以其实手游我都喜欢玩日本直营的游戏,因为日本公司不会很坑玩家的钱,福利都放好放满,满到都让我怀疑“这样公司活的下去吗?好吧~ 课一点好了”
中韩游戏内容再好我也玩不久,毕竟就是死要钱,吃相难看,游戏内容甚至模组复制都差不多,超没诚意。
这是很矛盾的关系,因为越会赚钱的公司会活的比较久也会出比较多游戏,但对玩家来说很伤荷包,但不懂赚钱的公司又会因为营运赤字和企业竞争导致无法和其他产品竞争。
道理就跟以前的月卡制和免费制一样的道理,好的游戏内容加上够薛的盈利模式一年好几十亿甚至破百亿根本不是梦想,相比那些只懂做游戏却不知道怎么盈利,只能用卖游戏本身来赚点钱的公司来说,能不眼红吗?
看看小岛秀夫的konami不就是很血淋淋的例子吗?
以上是我自己的看法吧,供参考。