※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之铭言:
: 别的不说,中国游戏哪来的“国家支援”?中国那边游戏有国家支援早就起飞到连单机都强
: 了,现实是他
: 们的国家一直在扯后腿。
中国大陆数位游戏产业发展现况与契机特辑
有提及“十二五时期文化产业倍增计画”,
往下到地方则会不同补助政策,像是“宁波市作品著作权登记政府资助计画”,
各定地的政策名称跟细则有所不同。
https://www.govbooks.com.tw/books/89364
看出版日期有段时间了 但至少2012年是有的
: 光版号数量这个就知道,今年的统计还没出来,去年中国版号数几个知道吗?总量512个。
: 一个13亿人口的国家,一年就限512款游戏,台湾一年出的游戏可能都不只512款。
版号也限制国外游戏进入,同时也保护了中国游戏的市场空间,
版上以前好像有位 版号哥 的版友,
持续宣传台湾游戏无法在中国市场赚到钱,源自于版号限制。
(不知道为何如今停止宣传了?)
: 更不要讲还有些有的没的和谐,哪怕原神这种中国拿来做外宣的游戏都三不五时吃和谐,露
: 沟女角都变单峰骆驼,其他没外宣价值的游戏就不用说了。还有什么限制青少年游玩时数,
: 哪怕十一长假加起来也就几个小时。
单就游玩限制的部分,其实到18岁就解禁了。
: 杨永信就更不用讲了,他的网瘾中心到现在都还在喔。
: 中国自己最近出了一部纪录片叫《中国游戏记事》都被他们的玩家酸爆了,那些玩家都在酸
: 中国官方以前打压游戏,结果现在开始拿游戏当自己政绩。
看了一下,时间跨度有点大,
要说的话,是有打压过的时期,有扶植的时期,之后又有打压的时期。
中间大概有一连串的中国内部的政治斗争史影响。
这纪录片大概某种程度上是要抹掉一些斗争的痕迹。
: 韩国就算了,说中国政府支援游戏真不知道活在哪个时空。
: 这篇文其他观点也是很好笑,什么日本把游戏当小孩在玩的,法环、只狼、恶灵4表示:?
: ???
台湾至今还是很多人把ACG当给小孩玩的吧?
甚至不只是老年人,有些壮年人(30~44岁)也是如此。