楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:18:24https://reurl.cc/RWdRv6
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
骇客入侵Insomniac,盗走包括未上市游戏、员工个人资料、内部会议ppt等资料(收购案通
过前的会议)
其中有些关于对手的ppt流出,讲述了Sony近年的烦恼与动视并购案的看法
懒人包:
1.Sony认为动视被买走,会让微软大步一跃超过PS的支柱*,动视跨平台能力强大(主机、
手机、PC),微软又在搞自家行动商店,想跟Google、Apple竞争
*指PS目前的营利模式:高品质大作、PS+
2.Sony觉得本家的“支柱”已经过时,并且在竞争中落后
3.对于微软的服务型游戏感到威胁(我的世界、盗贼之海、Halo:无限),认为他们也要在
服务型游戏下功夫
4.AAA作品实在太贵了,Sony表示一款5亿开发的游戏,可能在第一年回本都有困难,导致发
行商想要赚钱又低风险,开始把目光转向PC与行动平台
5.Sony图示中表示为了改变旧有模式,要多元化发展,把PC跟行动平台的重要性提升,也许
本家首日也要上PC,另外还要搭配服务型内容
感想:
Sony相当看得起暴雪的Battle.net,一再提及这在PC端多强,但是基本上没在屌MS store的
XD
主要威胁并不是微软做得多好,而是游戏开发成本实在是太贵了,Sony旧有的营销方式快扛
不住了,在平台多元化这边需要急起直追
尽管微软东摸摸、西摸摸的打混,但是靠体质好的服务型游戏(Halo不是你)也能实现盈利
,索尼才会想大力推服务型游戏的开发
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:20:00战网因为wow的关系,其实渗透率蛮高的
作者: Yuaow (大冰美) 2023-12-20 00:21:00
本家的支柱是哪几款啊
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2023-12-20 00:22:00支柱人
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:23:00要做课金游戏,还是要找亚洲这边的游戏公司和开发人员
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-12-20 00:23:00
重点不是服务型吧 是软软那几款有培养出铁粉
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-12-20 00:24:00
动视暴雪被骂烂还是能大赚 也是以前有培养出客群
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 00:24:00快用你无敌的棒鸡想想办法
作者:
sezna (sezna)
2023-12-20 00:24:00Sony本家就那几片啊 但是没有多人服务型游戏,GT算吗?
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有变 还是打算搞其他方向的服务型游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-12-20 00:25:00
索一直想放生自己的支柱 当然没人会留
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:25:00应该是搞更大众的服务型游戏
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:26:00要做服务型游戏也不要找原本做单机的去做
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-12-20 00:27:00GT勉强算吧 这也是日本的工作室做的就是
作者:
sezna (sezna)
2023-12-20 00:27:00买了棒鸡但给棒机条件太宽松
如果是要搞更大众(例如原神)那地平线 蜘蛛人这些的多人版不知道会不会也都砍掉 毕竟性质都跟TLOU接近
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:28:00The Finals就韩国人做的,索尼要做服务型游戏就要往亚洲找
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-20 00:28:00等一下 五亿镁开发的游戏是哪个?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:28:00TLOU多人说是因为索尼又买了其他工作室,新工作室入手重新
为了弄服务型游戏而买了bungie,然后就把bungie裁员了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-12-20 00:28:00蜘蛛人还挺适合做大乱斗之类
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:29:00没讲五亿是哪款,不过有说是AAA的成本
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:29:00评估TLOU多人,才发现顽皮狗离真的能做出来还差的远哩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-20 00:30:00因为以游戏成本排行榜来说 像GTAV也才不到3亿 算上通膨也顶多3亿多 5亿在排行榜上也只有一个
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:30:00找本来做单机的去做服务型就很惨啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:31:00本来大游戏开发费用就越来越贵,所以先前的各种订阅型服务
The Finals韩国只是当发行商出钱,制作团队是开发战地的DICE核心老员工出走后建的新团队
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-20 00:32:00然后我不太了解他列举的服务型游戏 麦块算吗
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:32:00充其量就是割喉战抢市占,然后双双撑不住一起涨价。
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:33:00麦块你买windows版的话,那个商店页面之精美,各种MOD、扩充包、皮肤在卖盗贼之海不到大赚,但是他是一款成功的服务型游戏
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:34:00看到竞业对手有斩获,寻找新的获益模式也是很正常的思路。
白痴问个是说 服务型游戏魔兽算是其中一款吧?那ff14哩?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:36:00至于是不是所谓的多元化发展,PC和行动平台连动那倒是另一
作者:
sezna (sezna)
2023-12-20 00:36:00服务型游戏蛮早就在说了,只是索尼没交出啥东西
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:36:00其实对马的多人有机会发展独立出来啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:37:00你游戏的多人模式,单纯附赠在里面玩家觉得赚到了,但你变
作者:
fman (fman)
2023-12-20 00:37:00不是支那游戏就别用"皮肤"了吧,直接讲造型就好
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:37:00过去的点卡跟月卡mmo就是服务型的前身
作者:
sezna (sezna)
2023-12-20 00:37:00ff14不是索尼本家啊...
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:38:00现在服务型比较常指本体免费+课金商城抱歉,我支语了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-20 00:39:00你送我玩品质又不错,我当然乐呵呵,但是否愿意持续为了这游戏掏腰包,那还真的是不知道
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:40:00确实,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一个版本Halo无限其实也有这个问题,单人还ok低空掠过及格线,多人就是一坨答辩,不过修修补补评价是拉起来了
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-20 00:47:00halo无限战役就是一坨大便,多人我不玩没差
若索本家游戏真的首日就上PC了,这样还有多少人会买PS主机? 这样是饮鸩止渴吧
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-20 00:48:00剧情可以好好写吗 不务正业的小说出版商
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-12-20 00:49:00
就跟电影圈有一样问题啊 媚宅产业不媚宅 应要塞大妈恶心人
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:50:00做游戏也不一定要花那么多高的预算,很多都是花在做动补拍那些剧情影片,花在游戏本质上的没那么多
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-12-20 00:50:00
是英雄电影圈
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 00:50:00
五亿是哪款啊= =
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:50:00其实开发环境管控得当,PC客群不一定跟主机互斥
老实讲 要求的不多 你给我一款有趣的线上游戏就好能当作动作游戏的山口山感觉就很好玩
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2023-12-20 00:51:00做游戏弄到像电影一样一款两亿美金真的很夸张
GTAV那样一个地图的单机游戏 都能靠线上版赚大钱 都给你抄了也抄不好
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 00:52:00原神索尼还是抽成而已,索尼想要的是自己的原神,100%全拿的那种
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 00:55:00开发预算从企画阶段就有问题啦,预定要做那么多影片,动补请很多美术人员去雕其实只用了一次的复杂场景
halo在343被整顿后 现在多人活得蛮好的 索尼这边就真的搬不出什么有名的服务型游戏 连棒鸡被收购后天命一样平台跨好跨满 真不知道当初索尼买棒鸡是买什么意思的
买来帮其他本家工作室发展服务型的游戏 目前战绩:击杀TLOU线上版
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 01:04:00棒鸡也算合格的服务型厂商,但是这种游戏偶尔就是会遇到乱流,某一季特别大便之类的没办法,TLOU那个是顽皮狗自己弄得,毕竟不是搞多人游戏起家的
所以halo无限跟之前COD看来都是为了搞多人把单机部分剧情砸了?
作者:
ginsong (pooh)
2023-12-20 01:12:00叫索尼资安也外包给微软弄好了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 01:13:00怎么说呢,多人fps剧情你们随便骂根本没人在乎==
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 01:16:00因为棒鸡遇到乱流了XD 上一季在线人数爆炸
毕竟两个系列以前都是剧情见长啊,现在即使变成只注重多人,剧情变成大便当然会被骂而且反应在评价上啊,又不是从前就没啥剧情的就没差
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 01:19:00黑色行动4舍去单人,但是多人也一起炸了,技能太扯体验极差,但是当年附带搞出的战区后来变成金鸡母
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-12-20 01:20:00先改变3A成本高的问题吧 一堆3A根本就是空有画面的垃圾有些甚至连特效都不怎样...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 01:20:00剧情不赚钱,多人赚钱啊不管你怎么骂也是不会重视那些
成本不高就不叫3A了吧 叫各大厂放弃3A大梦比较省?
作者: akles111 2023-12-20 01:23:00
想太多了,3A员工薪水要涨,宣传成本也涨,成本就一直涨
楼主:
Muilie (木籁)
2023-12-20 01:25:00这就是是Sony的苦恼点,更多大作留住口碑,但是成本又每年变高,收益一直被压缩,搞服务型又被原本的粉丝看不起,两边不是人
如果索尼没有砍掉日本工作室 大概还能量产很多低成本的游戏 说不定还会出现像Hi-Fi Rush这样的黑马 只能说这些是索尼自找的
作者:
isaka (101%)
2023-12-20 01:31:00跨好跨满就是越多人玩越好啊,纯以赚钱角度来说服务性游戏单平台没好处
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-12-20 01:33:00sony也不像任始终如一主力游戏只能自家平台能玩到现在还一堆小厂专门生产一堆益智好玩的低成本游戏
索是平台商,平台商的重点是要让平台游戏数量种类丰富,
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-12-20 01:34:003A除了画面外一堆不耐玩的
服务型感觉也是真的要团队累积够多的经验,慢慢从擅长的东西带入多人跟课金要素,SONY跟SE感觉都是找个有点成绩的工作室,就突然要他们弄服务型,而且不少都是目前没太多成功经验的游戏类型来搞服务型,下场就是爆炸
也知道NS平台缺那些游戏而会刻意作这方面的作品,即使它销量并不好,例如零系列在NS平台上的复刻索的日本工作室就算作品成绩没很好,但也还不到赔钱,且至少还维持了索平台的游戏丰富程度,结果就被吉姆砍了
PS3时代个人感觉似乎害了不少中小型日厂,架构特殊,一开始厂商要适应似乎都花了一些功夫跟成本,不过适应后PS3开发套件似乎又是很不错的开发环境,然后360败阵后PS3就没对手,那时日本PC也还没市场,那些中小厂感觉不少就这样赖在PS3开发环境的温柔乡,没有早一点准备应对之后世代的类PC架构,以及早点去适应UE之类容易跨平台的引擎好跟全球接轨,加上SONY那时也开始不特别照顾日厂了,一些中小型日厂感觉就在这期间被淘汰了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-12-20 02:15:00中小型日厂后来都跑去NS啦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-20 02:28:00开发搞到这么贵你索尼也出了一份力啊
作者:
kaltu (ka)
2023-12-20 02:35:00反正日本从以前到现在都不重视理组,工程师待遇就算是N还是B都很糟糕,本来就很难跟国际竞争。国际分工日本文组强就继续扩大企划营运管理这三项文组专业就好,日本本土的工作室留一堆工程师又不给他正常薪水,没什么意义
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-12-20 02:41:00翻译: COD被买走了我没游戏卖了
老任:???为什么它们要担心这些奇怪的项目事务???
作者: Rexasto (败部来萨普) 2023-12-20 07:54:00
Battle.net确实很强
作者:
anonaxa (axa)
2023-12-20 07:57:00想要低风险就手游,虽然不一定高报酬
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2023-12-20 08:06:00这代表Sony内部还是真的有人在好好工作的,分析的很好啊
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2023-12-20 08:06:00内容导向啊,你投资大量成本做出的3A不是讨好玩家而是想有的没的,怎么会卖得回本
作者:
nrxadsl (异乡人)
2023-12-20 08:18:00Sony有发现自己的末路了,可惜FF粉还是认为经典不朽
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-20 08:22:00其实还蛮希望FF出走甚至全平台支援的 FF也算SONY本家支柱吧?
作者:
wetor (白白)
2023-12-20 08:35:00想办法做起本家VRchat 或者买下
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2023-12-20 08:37:00SONY一直砍本家IP还敢说
觉得就是把手上好牌全部打烂的类型,明明以前工作室一堆好的IP,想要继续做单机或做成服务型游戏都可以,结果砍掉一堆工作室,把手上很好的资源都打烂了,才有现在心有余而力不足的结果
问题的核心是教育粪作不该该3A好吗 没救了索尼不该搞3a
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-12-20 08:52:00这就3A的末路 讲真的你单机搞个5-7年把公司所有资源梭下去爆炸 还不如多做些1-3年即可完成又有内容的小成本游戏
现在这情况不就是索尼自己长期以来塑造的吗?低龄向小品看不上眼,全部押宝电影化3A
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-12-20 08:56:00现在的游戏太极端了 要嘛超高成本3A要嘛独立游戏等级 在这中间的"B级"游戏大概只剩日本跟少数游戏商在做 现在游戏产量跟PS2那时期根本没法比就是这样
作者:
feartis (狂简)
2023-12-20 08:59:00看着各位讨论一份假简报 (有部分内容挪用真的资讯)
作者:
ayuhb (ayuhb)
2023-12-20 08:59:003A要掰了吗
最后2多人就算真的让你上好了 要做长久难度过高了不起第一二个月热度有 第三个月开始冷
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-12-20 09:19:00恶性循环 玩家对你家3A没信心 连带影响主机销量为了维持财报,再搞涨价宠粉 搞一次不够搞两次粉就转黑了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-12-20 09:43:00现在开发那些高价3A游戏比较像是在养一大票从业人员而不是游戏真的需要那些东西
作者: siyaoran (七星) 2023-12-20 10:02:00
之所以这样是因为自己推崇3A游戏 毕竟非3A根本打不过任天堂
作者:
johnli (囧李)
2023-12-20 10:33:00重点是不好玩吧又整天教育吧 做得出好东西还怕没人买吗而且自己收掉一堆小工作室 现在3A卖不动怪谁
作者: siyaoran (七星) 2023-12-20 10:36:00
如果是索尼的成本可能还要加上通路费用吧
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-12-20 11:12:00想靠游戏机圈地当自耕农,1没苹任神力、2战不赢开放环境
现在的游戏环境本来就不健康啊,开发商整天追求超高画质结果游戏性爆死,对 我就是在说你SE
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-12-20 11:13:003圈内赛猪公拼画面开始养不起AAA了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-12-20 11:14:00没什么 就市场发展的结果 靠着画面取胜的红利赚这么多年了 现在遇到瓶颈 又要学人家搞SJW当然会退步...
真的会笑死,PS4中期开始大头症只想要欧美3A大作,无视小品独立制作,砍掉日本工作室,然后现在又发现养不起了。极端只想要养”大作”的尽头就是这样,出得慢就算了,炒IP也炒不起来。
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-12-20 11:23:00
你可以不要做3a大作阿....3A成本高 开发时间长 回收时间也长,该学学老任了就连三厂的原神也不是3a 人家不也卖的吓吓叫画面有一定水准 游戏性比较重要