Re: [闲聊] 大家觉得什么是魂系

楼主: tooyahaya (透抽)   2023-12-19 19:33:24
※ 引述《alen3822》之铭言
: 我自从玩黑魂法环后,就对类魂、魂系游戏颇为着迷
: 买了一些类似的作品,如:嗜血代码
: 后来有去玩只狼
: 但只狼玩下来老实说我觉得比起魂系更像是动作游戏
: 只是有一些宫崎英高作品的影子而已
: 我还蛮喜欢只狼的,但一直感觉他跟魂系有不少的差距
: 也看过不少游戏标签有类魂
: 但看玩法就感觉完全和我想像的不一样
: 不知道大家是怎么判断一个游戏是不是魂系、类魂的
其实我觉得没有很难定义噎
1.地图探索要素
不分2D3D,一定要有一个很大的空间可以自由去探索,不能是一本道的设计
2.碎片式叙事
故事不会用对话明白交代,藏在各种背景、道具上
3.高难度道中
不是只有王才可能带给玩家压力,一不小心任何路上小怪都可以把玩家干掉,甚至还有陷阱
式设计去惩罚没有保持警戒的玩家,使得玩家游戏全程都必须紧绷神经
4.极低容错率
只要操作失误就会造成极大的损害,不只是重走关卡,甚至让你不能轻易的升级强化来降低
难度
5.简单的操作设计
虽然游戏整体很压力很大很难,但其实操作并不复杂,不会有一堆按键或什么滚轮要切来切
去,这也打造了魂系最经典那个左下角的四格ui
这5点我认为就是魂系的核心价值,独树一帜都特色

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