我自从玩黑魂法环后,就对类魂、魂系游戏颇为着迷
买了一些类似的作品,如:嗜血代码
后来有去玩只狼
但只狼玩下来老实说我觉得比起魂系更像是动作游戏
只是有一些宫崎英高作品的影子而已
我还蛮喜欢只狼的,但一直感觉他跟魂系有不少的差距
也看过不少游戏标签有类魂
但看玩法就感觉完全和我想像的不一样
不知道大家是怎么判断一个游戏是不是魂系、类魂的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-12-19 17:04:00
当我觉得他很魂系的时候他就是魂系
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2023-12-19 17:05:00砍两三刀就倒
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-12-19 17:05:00初代恶魔城以现在眼光来看不知道算不算魂系……
作者:
THEBUG (攻城师)
2023-12-19 17:06:00无关等级用技巧跟经验还有叠尸就能通关。没错我说的就是玛莉欧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-12-19 17:06:00被虐当下会很干,事后还会一直回味的
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-12-19 17:07:00所以amber也是一种魂系
Celeste虽然也是死成智障 但魂系应该还是要有PVE
事实就是这个名词根本没有确切定义 除了FS本家的魂血环之外的如果有认识的人跟我讲什么其他游戏也魂系我都直接喷回去
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-19 17:10:00
魂系九宫格
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-12-19 17:10:00所以名词要分清楚
作者: LittleLuo 2023-12-19 17:11:00
魂系感觉根本在说美术风格,反正就是要整个世界破破烂烂的
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-12-19 17:11:00本家的说是魂“系”,别家的是“类”魂自家的自成一系没问题,别人的你拉成一系就怪了
作者:
YCTING 2023-12-19 17:12:00任天堂魔界村就是魂系。玛莉欧 冒险岛 恶魔城不能存盘才魂
我只认FS家的才叫魂系,FS以外的别再那蹭,自己去创新词
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:14:00体力条 格党 翻滚 角色行动节奏慢
steam上的类魂tag差不多只等于叫玩家死了卖靠北而已
空洞骑士我玩到白金觉得除了美术风格破烂末世跟死掉在存盘点复活要捡魂之外根本相像点不多,魂本家哪有很难的平台跳跃跟吃反应的boss战/连战死了全部重来的系统
作者:
bego487 (贝果)
2023-12-19 17:16:00我说你是类魂就是类魂
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2023-12-19 17:17:00主要是死亡高逞罚机制,死了掉光经验,怪物重生,地图重跑,再加上角色的脆皮与怪物的难度
作者: grandzxcv (frogero) 2023-12-19 17:17:00
砍两刀就要喘半天,滚半天的
不过,说真的其实是魂一以当时来说反而比较像“3D版的银河恶魔城”,特指你一开始不能去到后期地图,要先探索拿到关键道具,才能进去的部份,容错率也都不高,结果后来魂三部曲红了反而大家回头说前面的作品类魂=.=
作者:
justeat (小玉)
2023-12-19 17:18:00小怪很强容易死 提供补血手段
已经快要变成困难就被上的tag了,但也的确没个确切的定义...
魂本家每作的难度点也都不一样。一二代boss其实很残障难是难在地图搞人跟小怪堆尸;三代跟血源是开始在boss战做得很多变化,它自己每代都长得不一样了,结果就搞得“类魂”完全就只是一个“我觉得它像它就像!”的烂TAG
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:20:00tag就看看笑笑就好 steam上雀魂也标类魂tag
空洞撇掉它游戏系统是类银河恶魔城外,它是FS本家外频率和黑魂最接近的游戏,各种层面上都是
只狼英高好歹也是总监 说只是有英高影子怎么看都很怪w
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-19 17:25:00你觉得恶意满满的游戏就是类魂吧?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:25:00盐与圣所真的还可以讨论一下 到底类魂怎么会轮到空洞
现在很多游戏根本一个类银河城就能概括了,不知道为啥还要再多创一个类魂
老实说我觉得只是因为很多跟风或年轻玩家根本不知道什么是银河恶魔
对我来说魂跟银河恶魔城差满多的 后者比较讲流程开放性
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-19 17:28:00
他没有说空洞是类魂啊 他是说两者有类似的风格
魂23就没那么类银河恶魔城 魂1倒是有不过类魂这TAG也是定义不明 所以大家会有自己的想法
不设计人物武器种类招式深度相性纯堆敌人强度死跑重来
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:31:00不就马力欧
作者:
usoko (time to face reality)
2023-12-19 17:32:00第三人称动作RPG 只要技巧够的话跟等级无关 就算魂了
这个只是大概让玩家知道玩什么的分类,觉得没设定很严谨
我是看过不少跟风新玩家滥用这个TAG到看到是款新出的角色穿中世纪盔甲的游戏,也不管那是纯pvp还是rougelike,就很兴奋的丢在魂本家的讨论群,说快来玩新的类魂,就很厌烦滥用的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-12-19 17:34:00当你想称赞的优点跟魂一样用来沾光时
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-19 17:35:00
你觉得是就是
就我个人来讲的话,困难、主要靠玩家技术的动作RPG、偏灰暗的世界观、碎片叙事。这些都有了才比较有魂感
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2023-12-19 17:51:00当你觉得自己死亡率很高的时候
作者:
tudo0430 (可爱いは正义であり!)
2023-12-19 17:53:00我觉得空洞很魂 仁王不是 不知道为什么(?
作者: soap83624 2023-12-19 17:54:00
魂系对我来说最重要的一点就是操作角色的机体功能简单,操作空间小,各种花式搓招的首先开除魂籍。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-19 17:55:00我觉得要捡尸就是类魂 有够烦又不是mmo rpg还要我捡尸
作者: Valevale (所问) 2023-12-19 17:56:00
从游戏机制上来看,有篝火 角色培养 角色死亡掉魂 复杂立体(&不是很友善)的地图 透过不断死亡逐渐学习推图和打王以及成功后的巨大成就感 是我觉得soulslike游戏的特点
中一发avada kedavra就死,不是只是掉血
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-19 17:57:00就不能猫车回家 吃个料理就满血再上吗盟夯一堆王难度也没比较低 但不会用一堆垃圾搞人
作者: soap83624 2023-12-19 17:58:00
然后就是Boss和菁英怪设计,有挑战性但不刁难,打他们的机会是少,但每刀下去都是实在的伤害。很多类魂最后常常变迟缓儿互打或王动作白痴到根本模不到人,但我打王有够刮痧
作者:
metalj (吉他手)
2023-12-19 18:00:00攻与受之间的互动敌人出现破绽:快打它。敌人要出招了:躲开或架开
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-12-19 18:07:00这词已经被某些人用烂了 有些人只会用英高黑魂的玩法去玩其他游戏 被电烂就骂粪作
作者: MrCool5566 (很酷56) 2023-12-19 18:13:00
鹈鹕味
作者:
kducky (kd)
2023-12-19 18:22:00只玩FS就不用考虑这个问题了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-19 18:27:00银河.恶魔城也不算完全开放,重点反而偏向取得能力开放新区域
作者:
kducky (kd)
2023-12-19 18:27:00魔物跟魂系就不一样设计R,魔物是打王,魂系还有地图设计、剧情等等
作者: evravon2866 (Evra) 2023-12-19 18:28:00
高惩罚性的3D动作砍杀
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-12-19 18:30:00魂系严格来说是死亡后的惩罚性高 所以才有捡魂的设定让你死掉后 喷掉经验和时间
故事隐晦,一吃招就半条命,累积经验过Boss初玩:搞什么啊这游戏在搞人吧,渐渐熟练之后:我还想多死一点
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2023-12-19 18:35:003d动作rpg 体力条 孤寂 即时存盘 容易死
游玩时可以同时体悟到善意跟恶意 放大善意远离恶意这就是魂系
作者: cir78918 (Cir) 2023-12-19 18:45:00
有没有毒池粪坑-.-
我觉得说空洞骑士类魂没有问题R定义只是方便归纳 没有硬性限制
作者: metam (meta) 2023-12-19 19:32:00
我判定很宽的 高难度动作游戏
作者:
neerer (neerer)
2023-12-19 19:47:00英高的魂系就是回归初衷的探索类动作RPG而已,不在战斗系统搞花样,不搞一堆电影演出,专注探索与冒险感。讽刺的是这种很传统的玩法反而被归在独特分类
作者: willieSin (篠微绯羽) 2023-12-19 19:52:00
可以试试看lies of P
作者:
yukn732 (archer)
2023-12-19 20:15:00大家讨论半天,不如直接问英高
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-12-19 20:22:00
关卡难到打赢会很爽都算