《流亡黯道2》为何加入“WASD”移动?总监:改变能让游戏更好、吸引新玩家
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Grinding Gear Games 在日前宣布了《流亡黯道2》(Path of Exile 2)将带来全新的职
业“佣兵”(Mercenary),并宣布带来“WASD”移动的玩法,适用于全职业,让你能边
打边移动。而游戏总监受访时,就谈到他们想要为游戏带来全新的改变,认为可以吸引到
过去不喜欢《流亡黯道》的新玩家。
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对于一款《暗黑破坏神》类型的打宝游戏来说,过去像是《暗黑破坏神》本身,又或是《
火炬之光》《Grim dawn》《Last Epoch》等 ARPG 作品,基本上都是鼠标点击移动和可
自订的攻击按键放在一起,导致玩家需要边打边移动时,鼠标就要来回移动。
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而近日《流亡黯道2》公开了“WASD”的移动方式,可以让玩家自行选择切换,引起了大
量的网友讨论。而最近《流亡黯道2》游戏总监 Jonathan Rogers 受访时,就提到:“在
设计《流亡黯道2》时,我很享受能让开发团队的大家对于我们愿意做出巨大改变时的惊
讶感。当我建议"嘿,或许我们应该为角色操作同时加入 WASD 移动和点击移动",愿意
进行这种巨大的改变,实际上可以让游戏变的更好,我认为可以给现有玩家留下深刻的印
象,同时还会吸引那些过去对游戏不敢兴趣的玩家”
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而首席设计师 Rory Rackham 则是提到,他们希望在保留《流亡黯道》基础机制的同时,
重新组合或是创造它们,让游戏对于新手来说变的更简单或是更好上手:“我觉得游戏深
度和复杂度是有差异的,在某些地方《流亡黯道2》并没有《流亡黯道》那样复杂,像是
我们简化了技能插槽的方式,让它更容易理解。同时确保了玩家角色在进行各种事情时的
深度。像是搭配自己角色的技能时,你不用再担心替换装备会破坏角色技能的运作方式”
反观暴雪