宝可梦如今到了第九世代
已经有上千种宝可梦
属性虽然已经固定18种很久了
但属性相克表依旧是错综复杂
这代出现的太晶化更让对战的属性相克多了不少变化
然而摊开宝可梦的属性
还有8种尚未出现的属性组合
(刚刚无聊统计的)
https://i.imgur.com/uwdD7pL.jpg
分别是
普冰
普岩
普虫
普钢
火妖
地妖
虫龙
幽岩
*感谢13F提醒,冰+毒也是尚未出现的属性组合,所以应该是9种
既然是属性组合当然要来看一下弱点表
https://i.imgur.com/xGdCYH5.jpg
https://i.imgur.com/2MVO1sQ.jpg
https://i.imgur.com/tgDyDJP.jpg
https://i.imgur.com/eMJGAru.jpg
https://i.imgur.com/27JYUWE.jpg
https://i.imgur.com/InfBHyo.jpg
https://i.imgur.com/A30PxGR.jpg
https://i.imgur.com/ERgfnC3.jpg
普系依旧是很普通
除了基本抗幽之外没什么特别的
混到钢跟龙系就真的很扛
有不少属性抗性
感觉火妖应该是蛮强势的属性
当然以上都是纯以属性来判断
真正强度还是要看种族值、技能、特性…等其他素质
再来来讨论一下可能的设计概念
火妖应该很好设计
火焰妖精在奇幻世界中蛮常出现的
一些仙侠游戏里面也有
地妖我脑子里面一直想到地精、哥布林之类的
https://i.imgur.com/DqQ2n6V.jpg
幽岩应该也很好设计
随便搜寻应该都能找到一堆跟石头有关的灵异事件
都能有死神棺了
幽岩应该也不难
我一开始觉得虫龙是最难的
没办法把两个概念混合
我朋友突然提点我蜻蜓的英文是Dragonfly
蜻蜓本身也是昆虫
所以虫龙感觉蜻蜓是有机会的
可以让远古巨蜓再有一个进化型
https://i.imgur.com/nm3xhPE.jpg
或是再设计一只蜻蜓宝可梦也可以
至于那些混普通系的我真的不知道拿普通系能干嘛==
完全没有设计想法
还是那句老话
如果要再新增一个属性不是不行
但要注意现在属性强弱势的平衡
要叫放出系还是强化系之类的不重要
救救可怜的虫系
还有属性抗性很烂的冰系