※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: : 不管是流行乐、影剧还是ACG早就出现严重的断层
: : 台湾的这种娱乐产业是处于重新打地基的阶段
: : 在我看来短短的一二十年来,复苏的程度已经很不错了好吗?
: 推 mainsa: 钱的问题跟民族性也有关啊 假设你今天赚了一笔钱要投资 你 12/15 05:54
: → mainsa: 是要投资保证会赚钱的台积电 还是要投资九成九会亏钱的文 12/15 05:55
: → mainsa: 创? 12/15 05:55
: 很多人对这种本土动画 游戏 影视的观点都是
: "那么烂 等它好一点我才要掏钱"
: "至少要跟OO国家差不多才值得买单吧"
: "贵又烂"
: "盘子才买"
: 但这种东西是鸡生蛋蛋生鸡的问题
: 没有产业链 没有市场 就不太有人才投入
: 没有人才投入 就做不出好的品质 自然吸引不到买家买单
: 落入恶性循环
: 如韩国大力投入文化复兴
: 日本现在漫画动画的市场都很大 产业链规模也超大
: 从业人口也非常多(据说柯南产业链就养活了好几千人)
: 已经过了那个草创期进入高原成熟期
: 那其他国家要怎么跨进去?一开始应该是靠补助靠爱国心去力挺吧
: 如果补助用罄后还没有品质到位 就得靠爱国心去撑盘阿
: 但台湾人愿意这样吗?
: 难啦...
感觉不对吧?
单就传统漫画与传统动画的草创期,
台湾好像还没经济起飞先不论。
但是网络漫画.网络动画.网络游戏.手机游戏,
台湾都有经历过这些的草创期吧?
要补助要发展,也是越接近草创期效果越好吧?
就以最简化大洒币模式来说。
同样是投资10亿台币,接近草创期,
可能200万就能完成一个崩坏2等级的专案,
10亿能分给500个团队。
再晚一点进场,可能2000万,50个团队与专案,
以此类推,越晚进场,
想做足以与市场竞争的作品的成本就越高,
同样的补助金额,能分给的团队就越少。
而到你所谓的高原成熟期,
市场所需竞争就是原神.赛马娘.无限大等级的作品,
10亿台币甚至不够研发一个原神或赛马娘。
更何况台湾是前面完全没有成功经验,
直接砸10亿给一个团队跟专案,基本上就是给人练功的。
相对而言,草创期,10亿能分给500个团队,
假设存活率10%,那也有50个团队,即便是1%也有5个团队,
其中运气够好出了个崩坏2等级的作品,
成功的可能就有本钱做出崩坏3等级的作品,
即便之后没办法再进步到原神等级的作品,
能到这种程度也算回本了吧?
但都到了高原期才要补助?
我很好奇是要怎么辅助才可能有成果?
(先就理论面讨论一下)
草创期可以直接丢市场优胜劣汰,
成功的继续加码,失败的团队自我检讨,
必要时打散重组挑战败部复活,
完全不适合的就随时间可以让市场自然淘汰,
团队规模可以从1~10人逐步自然成长到百人团队。
但都高原期了,米哈游的绝区零,300人只是小团队,
其他主机游戏3A大作的团队都是破千,
你是要直接组百人大团队烧钱练功?
还是放弃3A式大作,就辅助小团队?
可是类似的模式,创梦市集之类的地方不就这样干好几年了?
还是只支持UBI式,每人每月6000台币,确保饿不死,
剩下的自己想办法组团,弄出成果?