[闲聊] Falcom股东大会2023 Q&A 轨迹伊苏、新IP

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2023-12-15 21:25:56
https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2023/12/15/103318
简单翻一下
太没意义的就跳过了(场地之类的)
近年销售状况,数位占比年年提高
https://imgur.com/FgyQz0l
北美欧洲销售年年爬升
https://imgur.com/5j0YZo5
无借贷 手头现金89亿日币
https://imgur.com/66C0zdP
一般来说股东大会参加率约1%
法社参加率接近3% 非常之多
另外年龄也偏低,但以游戏企业来说则是偏高
很死忠的走向(X
https://imgur.com/FHqZDub
Q1. 创业者的加藤正幸回归董事,是担任什么样的角色?
另外加藤先生的序列又是如何呢?
近藤:加藤先生是创办人,精通各领域。
目前负责音乐相关领域。专注于音乐CD的策划和销售
以及招募人力资源、广告等
董事之间没有特别的序列,但书面来看加藤先生排第一
Q2. 伊苏X的结局真的非常棒。最近,股东回馈的概念很流行,
例如长期持有300~500股的人会给予一些优待
有没有考虑长期持有500股就送figure之类的
近藤:我们公司的政策是持续给予稳定的股利,您的提案会纳入参考
Q3. 伊苏X特典的小包包很好用,我现在也戴在身上
在销售降低的现在,今后可以多考虑出一些实用的特典
近藤:关于顾客单价的部分,游戏产业的劳动成本在上升
我们实际上也在考虑某个时间点提高售价
并尽可能做出吸引顾客的游戏内容
像伊苏X这样(指包包)的内容也在考虑范围中
最近伊苏X的小包包也在业界内广受好评
Falcom很重视改变观点,所以未来也会持续这样做
Q4. 关于手游 闪轨NW
法社是只授权完全不碰吗?
才开服一周 流水就跌到170名
一般来说知名IP应该能达到20名左右
感觉问题不小
近藤:我们只进行最低限度的监修
契约上我们没法对所有游戏内容做什么 只能让授权方弄
Q5. 今年没谈到全新IP的事,想听你说说
近藤:最近几年人才培育已经开花结果
例如这次发表的“界之轨迹”
除此之外,明年某个时间点将会向大家报告法社的转捩点
还请大家期待
Q6. 手游闪轨NW看起来注入了相当大的心力
但流水真的很差 假如游戏有可能停止营运的话
法社有办法介入吗?
近年来手游如果太早关服,公司会引来很多挞伐
近藤:我们只能提供意见及情报 无法介入营运
我们也不想让大家喜爱的IP这么早关服
Q7. 最近生成式AI很热门,法社在开发游戏上有运用到吗?
近藤:法社也开始慢慢使用AI来辅助开发
主要是企划阶段的概念图像等
但这部分有版权问题 所以有在注意不在游戏中放入这些内容
我们还有让AI检查剧本,例如人称错误的话就会跳出警告等
本来要2小时的作业10分钟就能完成
Q8. 有人说伊苏X同时在PS4/PS5/NS发售是明智的决定
今后有打算继续这个路线吗?
NS对Z世代比较友善 黎轨是首发在PS 是否比较难同步上NS
近藤:今后多平台发售是基本方针
伊苏X在企画阶段就已预计跨NS
相对来说高规格的轨迹就比较难配合
但还是希望“界之轨迹”能同步上NS的话就好了
Q9. 想问伊苏X卖得如何。
另外以前曾经说过“开发资源有限所以集中在某个平台较佳”
与其对应复数平台,集中在NS会不会使开发速度更快
近藤:贩卖状况恕无法告知。比例的话 PS5/NS/PS4 约 5:3:2
当初PS5本来不在企划阶段内,预想中 PS:NS 约 5:5
结果跟想像中有落差
NS是仅次于PS的第二畅销平台(指他们家的游戏)
可以吸引到许多新用户
关于NS后继机及PS5数量是否会进一步增加很难预测
会慎重选择发售平台
本来我们也想做Steam,但有资源问题
只求做好我们能做的
Q10. 伊苏X真的非常好玩有趣
但PS5的画质说真的看起来不太好 想请问理由
是技术问题? 还是成本跟时程问题?
又或是被NS的规格给拖累了?
近藤:我们只能在能做到的范围内尽力去做
开发游戏可能要花费四到五年的时间
但日本没有其他公司只有65名员工,确能每年都发售一款RPG
我们知道画质的问题 但每一作都是有在进步的
希望您能用更长远的目光来看
Q11. 我是英雄传说系列的大粉丝
你们财务中99亿的资产里 有89亿现金
请问要如何活用
近藤:我们正处于逐渐增加游戏和平台数量的阶段
虽然增加了开发资源,但仍不够,还是需要仰赖外包
除了用于开发资源外,还用于增加公司内部的人数,主要用于招聘和广报
世界各地的制作成本都在飙升,动辄数十亿到数百亿日圆
身为创作者,也希望未来有挑战100亿日圆作品的可能
而安定的经营,才能创造出安心的制作环境
Q12. 韩国发表了卡卡布三部曲的重制版
重制是打算让海外企业来做吗?
或是也有打算自己做?
近藤:卡卡布三部曲是对方热烈提案要求的
我们才授权出去,未来是否会在日本营运也要看对方公司
目前我们自己的提案还未定
Q13. 现况手游竞争越发激烈 有打算自己跳下来做吗?
近藤:近期没有相关预定
之前手游热门的时候社内有检讨过,但风险太大了,所以不通过
Q14. 今年伊苏X的实体版比率感觉有降低
请问实体及数位版的比例
近藤:现在实体比数位约3:2
数位版销量年年都在上升
实体版在发售一阵子后销量就会停了
但数位版在特价的时候还是能继续卖
未来会更注重这块
Q15. 多平台看起来很吃开发资源,新人招募顺利吗?
近藤:我们1年365天全年无休都在招人
我们没有具体的目标人数 所以无法说按照计画进行
这个产业正在扩大 我们会积极招人
Q16. 去年的股东大会 有些问题说要带回去检讨
请问检讨的结果
近藤:联络IR担当应该能得到一定程度答案
新作情报基本不会在这公开
Q17. 空之轨迹无法在现行机种游玩
有在现行机种的任何预定吗?
近藤:空之轨迹无论在国内外都非常热门
想让大家再次接触
轨迹系列非常的长,而空轨是它的起点
我也想在某个地方实现,还希望大家再等等
======================
懒人包:
1. 会长跳回来插手音乐跟人事了 怕
2. 界轨是人才培养开花的结果
3. 明年会有新IP(?)发表
4. 闪轨手游凉到爆
5. 有打算继续在NS&后继机上发售游戏 但Steam还是没办法
6. 我们只有65人却能年年产出1款RPG好棒棒 所以画质请原谅我们
7. 空轨各种被提,应该快能逼出Remastered之类的吧
作者: wvookevp (ushiromiya)   2023-12-15 21:26:00
近藤你在公三小= =加藤对音乐领域有涉猎我还是第一次听到65人现在算不错了 以前还只有50几人
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-15 21:30:00
从玩家的角度只觉得没救了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-12-15 21:31:00
老董亲自出台搞音乐 又是转捩点 但法社要怎么转脑中实在没画面 转型开发女性向游戏?
作者: AgentZero (特务零)   2023-12-15 21:32:00
会长不是一直都插手音乐吗? 上一梯的就被它爆破了反正现在音乐都触底了 他还能弄得更烂算他厉害
作者: polas   2023-12-15 21:43:00
可是伊苏10画面比黎2烂耶 你说进步慢就算了但这是开倒车
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-15 21:45:00
看起来就是要抠到出大事为止
作者: lovefall0707 (咪西西)   2023-12-15 21:45:00
沙拉脱2到底什么时候要出
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2023-12-15 21:54:00
所以幻都是被放生了喔...
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-15 21:55:00
女性向现在感觉主力都在手游了吧,感觉现在没啥看到有规模的厂商在做女性向单机了,光荣也是几乎没搞了,除非要把那个感觉颇敷衍的刀剑乱舞无双算进去XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-12-15 21:56:00
6X人也维持一阵子了吧 365天在招人可是人没变多 离职率(?)
作者: wind004 (Dionysus)   2023-12-15 22:46:00
永远忘不了的jdk band QAQ
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-12-15 23:02:00
听君一席话 如听一席话
作者: Aoikukuma (熊)   2023-12-16 00:01:00
伊苏10和黎2要考虑的帧数影响程度不同啊 然后社长虽然没讲但一看就知道是伊苏10是NS为前提开发 只是人不够把PS5的画面弄得美美的 然后上次人数大幅成长是2019年的事了 让总人数破60 这几年虽说整体是增加但感觉还是太慢了
作者: alinwang (kaeru)   2023-12-16 00:06:00
大宇正在做乙女向游戏Voice Love on Air 了
作者: avans (阿纬)   2023-12-16 01:29:00
推翻译!
作者: kanra0220 (洛)   2023-12-16 03:09:00
女性向单机还是有啦 就客群都比较固定了,而且几乎都是文字向游戏
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-16 03:50:00
伊苏X大概就以NS为基准,开发的时期可能也比较早(?,所以画面比较破吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com