其实这个话题这几年在中国那边已经讨论很久了
然后中国经济发展大概也才开始迈入中后期
台湾的话跟日本韩国那种经济发展后期国家比较类似
也就是说台湾不是这几年才这样的,至少比中国早了好几年
理由也很多元:
游戏风险可控:steam买回来玩的不爽可退款,你骂粪作没关系,你不要脸一点也可以零元购游戏;
手游你可以爽当无课,课下去你也能爽抽角色装备
反观追女生,玩的不爽不能退,课金下去还会嫌你不体贴,回去冷处理你要你反省自己,你骂女生还会有狗在旁边吠:男生大度一点,不要考量追女生cp值,小气欸
他妈的,我干山本十几年了pad也不用担心pad跳出接口说你要反省自己课不够多,你一个蛋白质胺基酸聚合物在这叫我反省什么
启动方便:原神,启动,有手机就能做到
追女生?找方法跟女生聊天,聊到投缘才有机会课金见面,还要整理仪容,思考行程,学谈吐,我这不就成为跪着要饭的吗
有这个时间我怎不去画本子,同样启动困难,本子画完我还可以拿去卖,放推特涨追踪
为什么要把时间花在更累又没有回报的地方
综上所述,其实就是社会价值观潜移默化啦
可以花时间培育的长期活动越来越多,重要性越来越高
启动困难且回报率负数的男女情爱自然会被挤压下去
而且还可能被对方搞到心情不好好几天
好像她是女的就有权利嫌弃别人丑,但是别人不能学她骂回去一样,窝们
这时候还不能骂太狠,不然又有狗要吠:都过去了还记仇干嘛 啦
与其搞这些杂七杂八的,不如去画本子色图
最近看到很多大佬靠色图破万追,感觉我也可以试试看啦