Re: [闲聊] E3展正式宣布死亡

楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2023-12-13 00:43:22
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: 现在是时候说再见了。
看到这马上让我想到Linus Tech好几年前就预测到这件事了
查了一下竟然是3年多前了,我竟然还记得:
https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU
他们认为E3死定的原因就是:网络。
因为用网络发布反而可以吸引更多人:全世界。
有什么理由去实体展览?
另外虽然我没去过E3跟东京电玩展,但是我朋友有去过东京电玩展,
他说他们一群人都觉得很无聊,绝对不会再去。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:48:00
呃 臆测的意思是提出理论但是不给原因 但我们反驳网络主因是有提出数据跟反例的不是吗…当然你很相信记者的话 可能可以去找E3这十年开始媒体同步直播后 影响力反而下降的数据
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:39:00
原来都是臆测. 的确,报导也提到了影响力下降诱因不足
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-12-13 01:37:00
没有诱因吧,诱因够高还是会有人去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:35:00
不需要啊 不就说了如果我今天有坚称是某原因的话才需要提出数据或消息来源吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:34:00
我论证时提供了消息来源,当被反驳时当然会想看他人的消息来源啊.当然可以质疑,不然前篇我也不会承认我可能有错误
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:33:00
所以我也问你 那些记者讲的贩售形式的改变跟服务型游戏崛起的关联性在哪如果记者的情报对你而言是更精确且不能质疑的话
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:33:00
毕竟网络新闻 的确会失真. 也不一定就是正确的
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:32:00
而且要有能把大量厂商聚集在一起的线上会议到底有没有也
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:32:00
现在是你一直想论证网络是一大因素 所以我们拿其他例子
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:31:00
因为当记者的报导都被反驳而我也想不出原因时.当然会好奇反驳后真正的原因是什么.官员腐败 内部不整这样?
作者: badend8769 (坏结局)   2023-12-13 01:31:00
对E3没啥感觉 岛就岛吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:30:00
为啥要好奇我能提供啥准确消息呢…我也没试图论证原因啊
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:29:00
视讯会议也不可能完全取代线下展示吧,有在参加研讨会的都会发现疫情趋缓后线上研讨会又转回线下了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:28:00
我倒是比较好奇你能否提供真正准确的消息来源
作者: mangekyou (万华镜)   2023-12-13 01:26:00
要说是网络,理由应不是直播,而是视讯会议变成日常吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:26:00
我只提供了一些我的资讯来源 期待有更新更准确的消息
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:26:00
然后贩售形式的改变跟服务型游戏崛起 跟游戏展的关联我
作者: sillymon (塑胶袋)   2023-12-13 01:24:00
网络又不是这几年的东西
作者: kuninaka   2023-12-13 01:24:00
你是对的 我错了 都是网络和疫情害的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:24:00
没有都是错啊 开展成本就没啥办法反驳 因为没人知道但其他厂办线下活动难道就不用成本吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:23:00
看推文会觉得美国记者都是错的
作者: kuninaka   2023-12-13 01:23:00
我只能说美国记者都是对的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:23:00
上影片或宣传了没道理其他展能上 到E3就变没这需求
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:22:00
或许每个地方的成本花费都不一样.如果你更了解请分享
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:22:00
比如厂商销售策略 如果需求降低也不会在其他展或自家展
作者: kuninaka   2023-12-13 01:22:00
他们讲了这么多原因 有没有提到TGS、TGA、科隆?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:20:00
可是夏日电玩展老实说看外国评价是没啥料的
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:20:00
疫情前一年sony与EA开始自己搞直播,疫情兼扩大影响
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:19:00
感觉还是嘈点很多但就当这样吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:16:00
刚刚读了yahoo.the verge, gamecrate关于此事的报导.基本上就是上述讨论原因的综合.开展成本/网络便利性/疫情时崛起的夏日电玩展.还有贩售形式的改变(大概是数位)与服务型游戏的崛起.厂商对于到这类商业活动敲定到年末与下一年度各自的销售策略销售通路的需求降低
作者: akles111   2023-12-13 01:14:00
大概已经改变不需要到现场
作者: mangekyou (万华镜)   2023-12-13 01:14:00
其实很有可能是因疫情改变谈业务型态,然后就回不去了
作者: akles111   2023-12-13 01:13:00
虽然我觉得是疫情改变了E3,网络早就存在很久,两年时间不需要到E3就有很多线上会,有各种试玩版可下载,大家都不需要的到现场跟等媒体,一般人票其实也有卖
作者: bego487 (贝果)   2023-12-13 01:13:00
E3主要是给业内人士提供一个交流的场合 对玩家来说只是广告但对业内人士不是这样 它衰退早在疫情前就开始 当时索尼老任搞线上也一段时间了 不要什么事情都推给疫情跟网络
作者: kuninaka   2023-12-13 01:11:00
官方说其他展览都超过自己了,该退惹不是什么网络和疫情
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:10:00
也不一定是错的 只是能找到反例或说不通的地方但如果官方自己说是网络问题那反例之类的都没用XD
作者: kuninaka   2023-12-13 01:10:00
专门给业界人士入场,那跟网络有啥关系?
作者: sigma3274 (zero)   2023-12-13 01:09:00
e3是给业界人士的一般人可进不去 tgs和科隆路人都能买票进场
作者: kaj1983   2023-12-13 01:08:00
就等这几天有没有八卦爆料看看,没有的话就算了,让他过去吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:08:00
外部原因看来都是错误的
作者: kaj1983   2023-12-13 01:07:00
就内部原因不明,只能从外部原因来猜外部原因都讲差不多了,也就那些理由而已
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-12-13 01:06:00
只能说网络大概只占其中一部分 看新闻2023东京/科隆可是人都不少 TGS甚至2024场的时间地点都已经在预定了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:05:00
腐败不为人知, 有点阴谋论 不过也说得过去
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:04:00
如果网络真的是主因东京科隆早就死了啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:04:00
虽然我知道你现在想做的就是等别人想个答案才找得到打点但其实整件事大家都不知道原因不是?
作者: x8931139 (贡丸糖)   2023-12-13 01:03:00
网络+1 主要还是因为疫情无法办实体 导致各家改办线上后发现反而关注度比在EA高又可以省下不少成本 当然就开始转网络上了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-12-13 01:03:00
东京/科隆:啊?
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:03:00
觉得或许你可以提看看你觉得地真正导致E3倒掉的因素
作者: kaj1983   2023-12-13 01:03:00
更详细的原因大厂不出来说明也没人知道了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:02:00
如果是纯线下的展 那被杀死还满有道理 问题就不是
作者: kaj1983   2023-12-13 01:02:00
就大厂不想参加的原因吧,肯赏脸不至于没小厂跟风
作者: kuninaka   2023-12-13 01:02:00
全世界最大的线下厂商交流活动,被网络杀死?
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:01:00
疫情期间可用网络直播解决.看板友说疫情不是原因
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:01:00
E3会死我倾向E3内部问题比较大
作者: kuninaka   2023-12-13 01:01:00
网络无法办到那为什么E3要倒?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 01:00:00
而E3这种一堆厂商聚集在一起交流的场合一年可没几次,这是网络无法办到的事情
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 01:00:00
线上展会这几年之前知名的也就老任直面会 厂商过去没
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:00:00
不再实体展示 也不是网络原因 那是什么原因
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:59:00
那些现场试玩 连记者都要排整天 后来开放一般观众跟
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:59:00
这类线下活动很多都是当作祭典在参加
作者: kaj1983   2023-12-13 00:58:00
E3会死的这么快,应该是有更严重的问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:58:00
实际上重点不在实体展示啊= =
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 00:58:00
而且线下互动也是吸引人来现场提升动力的,效果跟网络不同
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:58:00
不然我也很好奇E3本身能有多烂才会如此 而且这几年来都没有人爆料.
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 00:58:00
除非AR VR技术大幅喷飞让实体展示有其必要 否则其他展
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:57:00
使用费高昂 线上办更能集中观众 种种因素导致
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 00:57:00
网络只是面对玩家比较直接而已但商业部分靠网络不一定行得通
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:57:00
确实啦如果要用包牌讲法的话那也无法反驳
作者: kaj1983   2023-12-13 00:57:00
日本是二次元圣地,TGS应该再怎样都不会死
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:56:00
E3是以前网络不发达 需要靠媒体杂志网站记者来宣传
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:56:00
自己办效益更高的反例太多了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:57:00
最后才这样.而不是说网络与办展成本绝不是因素
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:56:00
我是觉得网络/E3本身/办展费用等都是因素之一.全加起来
作者: h75311418 (Wiz)   2023-12-13 00:56:00
这代表先前有迹象而不是突然
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 00:56:00
这种展主要目的是商业间的交流,这才是最初的目的,不然老任为何要设商业区
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-12-13 00:55:00
问题是疫情人不能群聚啊 不怕死就另当别论了
作者: kuninaka   2023-12-13 00:56:00
TGS有声势不若以往吗
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 00:55:00
自有ip就能靠网络吸引目标群众了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-12-13 00:55:00
如果厂商自己办更好那东京和科隆也会一起死吧,但他们没有
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 00:54:00
实体综合展会眼下也只对小厂独立厂的曝光度有益 大厂
作者: gargoyles ('''''')   2023-12-13 00:54:00
去的人少又没差 重点是去的人有没有挖石油
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 00:52:00
外加厂商发现自己办成本效益更高 就掰掰了
作者: Ttei (T太)   2023-12-13 00:52:00
其他各自办得展也是有线下啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 00:52:00
小赠品~发送福利那些都是诱因
作者: gargoyles ('''''')   2023-12-13 00:51:00
也只是厂商对顾客的部分诱因少了 厂商对厂商办实体展览的需求还是在
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 00:51:00
所以展览就要有诱因来吸引人到现场,不然去的人会少很多
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:51:00
了解.或许是E3自己的直播品质做不起来? 同一个服务说不
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-12-13 00:51:00
实体展售成本高又没什么特殊诱因 但真正压垮稻草的应
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:50:00
不过说绝对不是网络原因那也比较武断吧?Linus应该也有些
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-12-13 00:50:00
E3死掉就因为疫情时大小厂们发现老任的直面会方式比现场的更有宣传力道,所以E3就掰了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:48:00
对啊 那有个不想去的原因吧枪击案又不是第一天
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:48:00
至少找得到05年的E3发表影片 连老任ND至少都有14年直播说难听点 对世界各地玩家来说 E3本来就是网络性质的东西
作者: kuninaka   2023-12-13 00:47:00
所有大厂和小厂都不想去E3但是可以去其他的可能是美国枪击案太多,人家怕怕
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:46:00
不然E3真正死掉的原因是什么呢.
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:45:00
这表示各种原因都占有一定比重 全部加起来就倒了
作者: qwe78971 (小信)   2023-12-13 00:44:00
电玩展真得超无聊 最多玩玩VR跟人互动有趣点
作者: kuninaka   2023-12-13 00:45:00
可是TGS怎么还在?会不会是有你朋友不知道的线下活动?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:44:00
所以就说啦 如果死定的原因是网络 那网络杀得还真慢
作者: Shinpachi (Shimura)   2023-12-13 01:54:00
去过一次tgs,真的无聊
作者: bestadi (ADi)   2023-12-13 01:57:00
老任甚至直接树屋直播起来 有些作品nd没上树屋直接玩起来
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-12-13 02:08:00
奇怪怎么有人认为东西一样,时间不会影响发展?十年前的网络跟十年后的网络有一样吗?而且原影片是说数位销售跟社群媒体的兴起影响E3不是单纯在说网络这东西
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-12-13 02:33:00
问题就是洛杉机
作者: twmacaron (bamboo)   2023-12-13 03:22:00
那演唱会484也要死掉了
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 04:51:00
所以老任的线上竞赛也取消了啊,欸*马力欧电影,在实体戏院卖爆赚歪了
作者: likeyousmile   2023-12-13 07:28:00
一群社恐仔怎么会好玩……又累
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2023-12-13 08:27:00
以前大家是习惯去办个展 后来习惯被改变了 发现没事 就不去了
作者: usoko (time to face reality)   2023-12-13 08:39:00
电玩展的重点是试玩 但这年头直接释出demo让大家下载比较快
作者: ksng1092 (ron)   2023-12-13 08:47:00
如果原因是网络,那TGA没被网络杀死的原因是? 如果你说TGA也是总有一天会死,那这个原因把网络换成别的有什么差别xd
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2023-12-13 09:11:00
E3我印象之前有跟社群唱反调 又跟厂商处的不好 没大厂又高姿态 会过气不意外
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 09:23:00
五月天跟BP泰勒丝,实体演唱会,票都抢光光,问题不在网络,问题在“我去现场得到什么”
作者: vvanch (理性的狂野)   2023-12-13 09:26:00
其实就是网络 他们的商业模式没跟上就炸了
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 09:35:00
*厂商家大业大的一堆,微软爸爸跟索尼老任御三家,还有卡普空、暴雪这种国际型大厂,自办演唱会+粉丝会,并不比去那边摆摊还落漆~所以谁要听谁的,还很难说咧~*非得低头,寄人篱下,巴著e3蹭曝光的,就是那些不上不下的中小厂,跟没办法拿出什么宣传行销费的独立工作室~(这种比较适合80、90年代,靠主机跟杂志存活的游戏厂,因为年度采访跟记者宣传,掌握玩家大半的资讯来源,现在自媒体跟网络平道、串流、直播,载体丰富,甚至蒸气epic微软谷歌苹果,自己就能建立大型推广宣传活动)*“时代变了,大人”~所以你就自尽吧有些联合请妈祖遶境大拜拜,人会变少,就是反应时代不同了我平台打六折七折,说不定捞到的油水,还比烧钱参展当小弟赚更多,网红更爱蹭、爆爆流量
作者: JMLee (鸡米粒)   2023-12-13 10:03:00
疫情只是加快许多事物从A到B的进展过程 很难说是主因 但催化效果是一定有的
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 11:18:00
演唱会再怎么说诱因都超大的吧,现场看偶像跟线上差那么多真要说不想去的原因,那就是抢输前排的票

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