Re: [闲聊] 快打旋风6 Capcom Cup X

楼主: shifa (西法)   2023-12-12 21:47:49
※ 引述《kobe30418 (吾有上将潘凤)》之铭言:
: https://x.com/tokidoki77/status/1734526286419411387
: https://pbs.twimg.com/media/GBJGdgfa0AAWZcw.jpg
: 我比较想知道
: Hitbox现在是主流了吗?
: 用大摇、手把、hitbox的比例哪个高啊?
之前看板上说大概各有1/3比例
: 我以前5代在看的时候只知道梅原转用hitbox
: 没想到刚刚看到连东大都在用
: 请问hitbox的优势在哪啊?
: 用案件按上下左右比大摇好用吗?
如果你要玩快打6,而且没有传统大摇经验,
可以考虑手把或是全按键控制器(所谓的HITBOX)
之所以这样说,就是因为快打的必杀技指令允许某种程度的偷鸡,
这对全按键控制器来说相对有优势
例如永远的第一道关卡 623升龙拳
在用传统摇杆的前提下大多是"硬转" 6(5)23
在其他游戏如GGST,顶多容许到6236
但是快打六你可以623+P("根性入力"),或是按住2跟6然后快速按放4,放开4的瞬间按P
KAWANO之前在5代推荐639(指法 按住6 3按放 2+P),号称3F可以放招
但其实我自己试过636也可以放出来(指法 按住6 按放3之后按P)
"hitBOX"这个牌子也有持续更新指令输入的短影片
https://www.youtube.com/shorts/5D1APLL2c8w
这是因为全按键控制器有针对同时输入多方向时的判定标准(SOCD),
所以会有一些特殊指法的产生
借由快速刷键达到最速入力
例如 66 一般传统摇杆就是 6(5)6
但全按键控制器就是 6(按住) 按放4(刷键) 角色就喷出去了
(6 -> 6+4(按)=5 -> 6 变成冲刺指令)
个人认为全按键控制器的优点至少有
1. 指令干净 尤其传统摇杆紧张会多转到上结果喷招
2. 可运用SOCD规则 创造各种输入法(快打最明显)
3. 方便携带跟收纳 没有摇杆头方便很多
所以我会说如果想用专用控制器玩快打,全按键控制器是可以考虑的选项
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-12-12 21:54:00
我以前用手把跟大摇会有指令失误,但很少多转到上的HITBOX不习惯的话也会有按错键问题,我最近买了HITBOX来玩打得跟智障一样,要习惯很久,HITBOX虽然很多特殊输入法,但也没那么好用,像66用6(按住)4(按一下马上放开)看似很快,但有负责按4的左手无名指不灵活、4没有确实放
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-12 22:04:00
我觉得还是用手边有的配备优先用键盘把W改成空白键还能习惯再考虑HITBOX都来得及
作者: lightdogs   2023-12-13 00:07:00
键盘玩家换一个好用点的键盘比较实际

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com