[讨论] 机战佣兵VI制作人小仓康敬分享重启成功心得

楼主: zwxyzxxx (小右)   2023-12-12 19:28:25
针对游戏开发者的讲座会议活动“CEDEC+KYUSHU 2023”日前在九州产业大学举办。活动
中由 FromSoftware 执行干部,担任《机战佣兵 VI:境界天火》(PC / PS5 / Xbox
Series X|S / PS4 / Xbox One。以下简称为《机战佣兵 VI》)制作人的小仓康敬,以“
重启现有系列时如何重新定义作品与《机战佣兵 VI》的游戏定位”主讲活动基调演讲,
畅谈到底要如何才能够让相隔十年的系列重启之作获得成功。
  关于《机战佣兵 VI》,应该是不需要赘述。就是在 1997 年推出首款作品的
FromSoftware 旗下机甲动作游戏《机战佣兵》系列,相隔了十年之久的最新作。系列游
戏内容一直都是让玩家更换各种零件,组装出自己独创的机甲,去挑战各式各样任务。一
款“喜欢的人就会被深深打动”,这种可说是十分狂热取向的系列作,在十年之后重新启
动就已经十分令人吃惊了,而且游戏内容还充分调整到适合现代环境,让玩家可以互相献
宝自己的爱机,在网络上连线对战,或者是对于游戏故事以及角色进行各种考察,可以说
是反应十分热烈。
  《机战佣兵 VI》可以大受好评,《机战佣兵》系列能够顺利重启的秘诀到底是什么
?小仓制作人在这次演讲中就会畅谈其中秘密所在。
小仓制作人其实原本是在广告业界就职,是在一家以印刷公司为母体的广告公司里担任业
务工作,客户有像是建设公司或是饮料公司等各式各样不同的业界,明明从来没有接触过
游戏业界,但是却在 2003 年敲响了 FromSoftware 的大门。
  在进入 FromSoftware 后被分配到宣传部门,从事过包含《天诛》系列,以及《异世
纪机器人大战 A.C.E.(Another Century’s Episode)》系列等众多作品的宣传工作。
2018 年就任为《机战佣兵》系列综合制作人,并于 2023 年推出由自己担任制作人的首
款作品《机战佣兵 VI》。因为是完全没有任何开发经验,就直接成为游戏制作人,所以
他表示自己是在每天辛苦的工作当中不断加深对于游戏开发工作的认知。
  会先这样整理小仓制作人的经历其实有其理由,这是因为他拥有在其他业界担任广告
业务的经验,所以才能够对于宣传游戏抱持冷静的观点,同时与怀抱热情的游戏总监在内
所有开发团队成员同心协力,来挑战这次重启系列作品的任务,他认为这就是《机战佣
兵 VI》能够成功的秘密之一。
另一方面,当然也会有人产生“既然是一个这么重要的系列作,那为什么会整整十年没有
推出新作?”,或者是“为什么不是选择已经在商业上获得成功的黑暗奇幻风格路线,而
要选择《机战佣兵 VI》”等等的疑问才对。虽然过去也在很多场合中提到,但这时还是
重新说明在 FromSoftware 里一直都会同时开发复数款不同的游戏作品,而开发成员也会
依照各个作品处于不同的阶段随时进行调整分配。因为《机战佣兵》系列作拥有具普遍性
的游戏魅力,公司在过去的开发工作中也已经培育出众多优秀人材,而且内部也有许多工
作人员希望制作。既然情况是如此,那自然就没有不去做的选择。
 在《机战佣兵 VI》的开发工作中,初期是由宫崎英高担任初创总监,从重新检讨《机
战佣兵》系列趣味性的根源以及核心优势(其他公司无法模彷的长处)开始,进行制作测
试版本以及重复开会讨论等等的工作。
  透过这个手法找出系列作的核心优势,就是“玩家可以改装出自己喜欢的机甲(装配
),而且会确实影响到动作的游戏”。只不过在过去作品当中,这两者之间的互相影响可
以说是有“压倒性的不足”,就算玩家变更使用的武器,对于机体能力数值的影响也不一
定会波及到动作层面上,又或者只会有极小幅度的影响,所以认为过去在传达系列作理想
的趣味性这方面上,有些地方做得并不是很足够。
最后得到的结论就是,必须要打造出一款能发挥《机战佣兵》系列的核心优势,带
给玩家机甲游戏才能营造出的世界观.而且正因为是机甲游戏才能够办到的作品,这是一
定要达到的最低底线条件.于是之后就再 2020 年,与刚好结束《只狼:暗影双死》 开发
工作的山村优会合,由山村担任游戏总监,正式展开《机战佣兵 VI》 的开发工作.
《机战佣兵》系列作的重启与《机战佣兵 VI》的热卖,背后并没有什么魔法般的配方或
是秘密捷径。而是正确去分析应该要配合时代改变的部份,以及绝对不可以改变的部份,
打造出其他人无法模彷的作品,和开发团队全员同心协力去追求这种虽然看似理所当然,
但其实很难有人可以做到的理想,最后才能达到这个成果。  
是说这次重启的机战佣兵 VI会这么热卖的原因
不是因为有加入宫崎英高的善意吗? X
作者: class21535 (卤蛋王)   2023-12-12 19:29:00
有意思 跟英高一样都是转行过来的
作者: kaj1983   2023-12-12 19:31:00
都是屁话,成功了怎么讲都行
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-12 19:35:00
别人能成功做出好玩游戏,二楼只会说别人都是屁话
作者: iam0718 (999)   2023-12-12 19:37:00
看到2楼 快笑死 去玩D4吧
作者: BAKU1 (...)   2023-12-12 19:44:00
改成硬锁定虽然降了不少技术性 但是大幅降低新手进入门槛
作者: asiakid (外冷内热)   2023-12-12 19:48:00
感觉主要制作还是山村优
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 19:53:00
真的感觉讲得挺模糊的==
作者: MaxMillian   2023-12-12 19:54:00
至少他们作出成绩了,但是二楼只会屁
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-12-12 19:55:00
没错 但是他成功了
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2023-12-12 19:56:00
人家卖了多少套游戏,二楼只有屁话可说,可拨

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