举个例子
像是NPC支线很有问题
拿米莉森支线来说
要先打掉老将欧尼尔—>跟格威讲话—>坐火—>再找格威讲话—>
找米莉森—>坐火—>跟米莉森讲话—>坐火—>去格威小屋找米莉森—>
坐火—>跟格威讲话—>去日荫城找义手—>去近黄金树的山丘给米莉森手—>
去风车村打完包皮使徒跟米莉森讲话—>圣树祈祷室讲话—>
圣树腐败池后面帮助或入侵米莉森
这么长一串
不提很多东西不查攻略找不到
光是前面坐火跑来跑去就要四次了
坐火可以回到主选单再进游戏代替但还是很烦
或是从罗杰尔那里加入拉妮
要来回跑当他们两个的传话筒
还有后续如果没上亚谭高原就开启拉塔恩祭典
要跑去地底找布莱泽—>三姐妹塔找塞尔维斯—>找塞纶才能开启拉塔恩祭典
幸好这串上了亚谭高原可以全部跳过
或是涅斐丽那三个人要在风暴城称王也是要一直坐火一直切换时间
这些例子可以看出法环的NPC任务设计实在不怎么样
但还是常常看到有人说这是魂系的醍醐味
法环还有哪些要素如果不是FS社做的会被骂爆呢