[法环] 有什么要素如果不是FS做的会被骂爆

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-12-12 16:42:18
举个例子
像是NPC支线很有问题
拿米莉森支线来说
要先打掉老将欧尼尔—>跟格威讲话—>坐火—>再找格威讲话—>
找米莉森—>坐火—>跟米莉森讲话—>坐火—>去格威小屋找米莉森—>
坐火—>跟格威讲话—>去日荫城找义手—>去近黄金树的山丘给米莉森手—>
去风车村打完包皮使徒跟米莉森讲话—>圣树祈祷室讲话—>
圣树腐败池后面帮助或入侵米莉森
这么长一串
不提很多东西不查攻略找不到
光是前面坐火跑来跑去就要四次了
坐火可以回到主选单再进游戏代替但还是很烦
或是从罗杰尔那里加入拉妮
要来回跑当他们两个的传话筒
还有后续如果没上亚谭高原就开启拉塔恩祭典
要跑去地底找布莱泽—>三姐妹塔找塞尔维斯—>找塞纶才能开启拉塔恩祭典
幸好这串上了亚谭高原可以全部跳过
或是涅斐丽那三个人要在风暴城称王也是要一直坐火一直切换时间
这些例子可以看出法环的NPC任务设计实在不怎么样
但还是常常看到有人说这是魂系的醍醐味
法环还有哪些要素如果不是FS社做的会被骂爆呢
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-12-12 16:42:00
毒沼?
作者: kuninaka   2023-12-12 16:43:00
火沟真是很无聊的设计一堆游戏在那边学
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-12-12 16:43:00
防火女
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-12-12 16:45:00
该说F社的美术跟氛围很让人愿意这样跑来跑去
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-12-12 16:46:00
恶兆
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-12-12 16:46:00
不是单一件事情而是很多根本的要素凑起来让他们家游戏有那样的神秘感跟品味
作者: hh123yaya (KID)   2023-12-12 16:47:00
火沟是指篝火吗 那不是早期一堆RPG都有吗走到特定点才能存盘&回复
作者: GAOTT (杜鹃)   2023-12-12 16:48:00
你这问题就跟宝可梦中期不是freak做的早就被干翻了如果
作者: ChunD (春D)   2023-12-12 16:49:00
全部吧,只要不是FS出的类魂游戏都被骂爆不是吗?
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-12 16:49:00
法环看挖废案的状况有一堆NPC砍线或改过线,所以有些过于破碎可能不是原本的设计
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-12 16:51:00
我其实很肚烂破碎叙事 但是没办法
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-12-12 16:52:00
不是FS的类魂有好几款评价都中上吧最近lies of P就好坏都有 整体算好评
作者: andy78328 (FF)   2023-12-12 16:53:00
反过来了 是你游戏做的够好玩 这些繁琐的地方也能让人接受 这些支线就算不解也不影响这游戏好玩的地方
作者: fman (fman)   2023-12-12 16:54:00
法环比起前几款魂系叙事已经没有那破碎了,故事也很单纯就是要成为艾尔登之王而已
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-12-12 16:55:00
支线不只是叙事问题,还有任务奖励啊
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-12 16:55:00
要讲单纯的话其实FS的魂系都蛮单纯的
作者: a40091010 (古都随想)   2023-12-12 16:55:00
毒沼就FS毒瘤
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-12 16:56:00
法环任务接续让我觉得最跳的就赛尔维斯而已,那个你照
作者: a383854381 (R.I.P.)   2023-12-12 16:56:00
法环任务容易错过这点不也被骂过了吗
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-12-12 16:56:00
我记得以前要了解魂系在讲什么故事还有去网络收集各种资料或是听人整理讲解
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-12-12 16:57:00
毒沼地形塞大怪甚至围殴,真的欠喷
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-12 16:58:00
除了vaati其他都乱讲一通 偏偏vaati讲的是英文(ry
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-12 16:58:00
只推Vaati,中文圈的大多只会在那边窗
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-12-12 16:58:00
英文大家都学过嘛,简单
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-12 17:00:00
英文就跟不喜欢的武器一样 挥的不爽阿(ry
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-12-12 17:01:00
那你还是乖乖听狗哥脑补
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-12-12 17:01:00
游戏本体够好玩 你提的支线进行方式 或是推文讲的破碎叙事就都不是问题 还会让人主动深掘
作者: tasin (Ringo)   2023-12-12 17:03:00
学魂2啊,在雾门前堆怪,然后进雾门没无敌,我保证就算FS社一样也会被骂爆
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-12-12 17:03:00
会被骂就是连本业都没弄好 别人要护也拿不出东西护
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-12-12 17:03:00
这么厉害那为什么拉妮支线要设计成上亚谭高原就跳过1/3了
作者: tim860628 (Tim0628)   2023-12-12 17:04:00
延迟刀、追尾攻击、喝水感应
作者: serding (累紧地们)   2023-12-12 17:06:00
NPC会翻脸
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2023-12-12 17:07:00
没有因为是FS就没人嫌的道理吧,只是法环刚出时这些东西就都已经被骂过一轮了
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-12-12 17:08:00
你讲的那就是可以被忽略的缺点啊 新玩家不太在意剧情的过了就过了继续打王 老粉早就知道FS尿性会自己去试流程甚至法环还是第一个给你地图的魂游 一开始npc没标位置被骂也有修了
作者: www115ui8 (......)   2023-12-12 17:12:00
法环还可以无条件传回任何去过的赐福点
作者: MaxMillian   2023-12-12 17:16:00
问就是让社群发酵(x
作者: twic (Mr.song)   2023-12-12 17:25:00
因为npc会错过 是法环之前的魂game都这样
作者: asdr556 (kkr917)   2023-12-12 17:25:00
读指令== 请支援城狗双跳gif
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2023-12-12 17:31:00
垃圾双王
作者: a204a218 (Hank)   2023-12-12 17:32:00
白痴快慢刀,荷莱露圆规脚换到别的类魂游戏你看会不会被集体嘲讽
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-12-12 17:35:00
不喜欢支线设计+1,这种不看攻略就很难完成的游戏设计根本有问题破碎化叙事倒还好,实际上讨论的人也不会当成剧情看待,而是Lore
作者: h75311418 (Wiz)   2023-12-12 17:38:00
碎片化叙事?
作者: ilovenatsuho (天散)   2023-12-12 17:45:00
这种支线挺好,太明确的反而会有强迫症要打完
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2023-12-12 18:04:00
他就是没有要给你一次玩完啊,原本都是要留给玩家发现跟探索的你看了攻略一次解完才会有一个小时满血坐N次火这种奇葩行为
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-12 18:20:00
我觉得支线没那么多人反应单纯是没多少人在乎FS的支线不然以前魂系那些支线我不看攻略我也不知道怎么解
作者: yukn732 (archer)   2023-12-12 18:21:00
推文说的点,刚开卖时就通通被骂过一遍了
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2023-12-12 18:53:00
不是FS没被骂 而是整体瑕不掩瑜 小地方设计不便就算了 其他公司同样问题被骂通常是其他地方也做得差
作者: icrticrt1682 (30)   2023-12-12 19:25:00
支线这样我很喜欢耶,当初不看攻略找布莱泽超级久,最后才发现他在地底看星星时有种莫名解大谜的快感==
作者: sniperex168   2023-12-12 19:35:00
绝对是支线的触发方式,在法环出的时候各讨论区已经砲过一轮了,不是FS做的一定砲更惨
作者: XXXaBg (对的事情做一千次)   2023-12-12 19:41:00
躲在墙后或天花板的小恶魔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com